高性能NIO框架-Netty

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1.概述

Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序。 Netty 是一个基于 NIO 的网络编程框架,使用Netty 可以帮助你快速、简单的开发出一 个网络应用,相当于简化和流程化了 NIO 的开发过程。 作为当前最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、 通信行业等获得了广泛的应用,知名的 Elasticsearch 、Dubbo 框架内部都采用了 Netty。
在这里插入图片描述
从图中就能看出 Netty 的强大之处:零拷贝、可拓展事件模型;支持 TCP、UDP、HTTP、WebSocket 等协议;提供安全传输、压缩、大文件传输、编解码支持等等。
具备如下优点:

  • 设计优雅,提供阻塞和非阻塞的 Socket;提供灵活可拓展的事件模型;提供高度可定制的线程模型。
  • 具备更高的性能和更大的吞吐量,使用零拷贝技术最小化不必要的内存复制,减少资源的消耗。
  • 提供安全传输特性。
  • 支持多种主流协议;预置多种编解码功能,支持用户开发私有协议。

2.线程模型

2.1 线程模型基本介绍

不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,在学习Netty线程模式之前,首先讲解下各个线程模式,最后看看 Netty 线程模型有什么优越性.目前存在的线程模型有:

  • 传统阻塞 I/O 服务模型
  • Reactor 模型
    根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现
    单 Reactor 单线程
    单 Reactor 多线程
    主从 Reactor 多线程

2.2 传统阻塞I/O服务模型

采用阻塞 IO 模式获取输入的数据, 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入 , 业务处理和数据返回工作。
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存在问题:

  • 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源。
  • 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在 read 操作,造成线程资源浪费。

2.3 Reactor模型

Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式 , 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程, 因此 Reactor 模式也叫 Dispatcher模式. Reactor 模式使用IO 复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键。

2.3.1 单Reactor单线程

在这里插入图片描述

  • Selector是可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
  • Reactor 对象通过 Selector监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发
  • 是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理
  • Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程

优点:
模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
缺点:

  • 性能问题: 只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈。
  • 可靠性问题: 线程意外终止或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障。

2.3.2 单 Reactor多线程

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  • Reactor 对象通过 selector 监控客户端请求事件, 收到事件后,通过 dispatch 进行分发
  • 如果建立连接请求, 则右 Acceptor 通过accept 处理连接请求
  • 如果不是连接请求,则由 reactor 分发调用连接对应的 handler 来处理
  • handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过 read 读取数据后,会分发给后面的worker 线程池的某个线程处理业务
  • worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler
  • handler 收到响应后,通过 send 将结果返回给 client

优点:
可以充分的利用多核 cpu 的处理能力。
缺点:
多线程数据共享和访问比较复杂, reactor 处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行, 在高并发场景容易出现性能瓶颈。

2.3.3 主从多线程在这里插入图片描述

  • Reactor 主线程 MainReactor 对象通过 select 监听客户端连接事件,收到事件后,通过Acceptor处理客户端连接事件
  • 当 Acceptor 处理完客户端连接事件之后(与客户端建立好 Socket 连接),MainReactor 将连接分配给 SubReactor。(即:MainReactor 只负责监听客户端连接请求,和客户端建立连接之后将连接交由 SubReactor 监听后面的 IO 事件。)
  • SubReactor 将连接加入到自己的连接队列进行监听,并创建 Handler 对各种事件进行处理当连接上有新事件发生的时候,SubReactor 就会调用对应的 Handler 处理
  • Handler 通过 read 从连接上读取请求数据,将请求数据分发给 Worker 线程池进行业务处理Worker 线程池会分配独立线程来完成真正的业务处理,并将处理结果返回给 Handler。Handler 通过 send 向客户端发送响应数据
  • 一个 MainReactor 可以对应多个 SubReactor,即一个 MainReactor 线程可以对应多个SubReactor 线程

优点:

  • MainReactor 线程与 SubReactor 线程的数据交互简单职责明确,MainReactor线程只需要接收新连接,SubReactor 线程完成后续的业务处理
  • MainReactor 线程与 SubReactor 线程的数据交互简单, MainReactor 线程只需要把新连接传给 SubReactor 线程,SubReactor 线程无需返回数据
  • 多个 SubReactor 线程能够应对更高的并发请求

缺点:
这种模式的缺点是编程复杂度较高。但是由于其优点明显,在许多项目中被广泛使用,包括Nginx、Memcached、Netty 等。这种模式也被叫做服务器的 1+M+N 线程模式,即使用该模式开发的服务器包含一个(或多个,1 只是表示相对较少)连接建立线程+M 个 IO 线程+N 个业务处理线程。这是业界成熟的服务器程序设计模式。

2.3.4 Netty线程模型

Netty 的设计主要基于主从 Reactor 多线程模式,并做了一定的改进。
在这里插入图片描述

  • Netty 抽象出两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,也可以叫做BossNioEventLoopGroup 和 WorkerNioEventLoopGroup。每个线程池中都有NioEventLoop 线程。BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写。BossGroup 和 WorkerGroup 的类型都是NioEventLoopGroupNioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每个事件循环就是一个 NioEventLoop。
  • NioEventLoop 表示一个不断循环的执行事件处理的线程,每个 NioEventLoop 都包含一个Selector,用于监听注册在其上的 Socket 网络连接(Channel)NioEventLoopGroup 可以含有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop。
  • 每个 BossNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
    select:轮训注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
    processSelectedKeys:处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一NioSocketChannel,并将其注册到某个 WorkerNioEventLoop 上的 Selector 上runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
  • 每个 WorkerNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
    select:轮训注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件(OP_READ/OP_WRITE 事件)
    processSelectedKeys:在对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
    runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
  • 在以上两个processSelectedKeys步骤中,会使用 Pipeline(管道),Pipeline 中引用了Channel,即通过Pipeline 可以获取到对应的 Channel,Pipeline 中维护了很多的处理器(拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)。

3.Netty核心API

3.1 ChannelHandler及其实现类

ChannelHandler 接口定义了许多事件处理的方法,我们可以通过重写这些方法去实现具 体的业务逻辑。API 关系如下图所示:
在这里插入图片描述
Netty开发中需要自定义一个 Handler 类去实现 ChannelHandle接口或其子接口或其实现类,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
 public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx),通道就绪事件
 public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg),通道读取数据事件
 public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) ,数据读取完毕事件
 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause),通道发生异常事件

3.2 ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的责任链。
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如果客户端和服务器的Handler是一样的,消息从客户端到服务端或者反过来,每个Inbound类型或Outbound类型的Handler只会经过一次,混合类型的Handler(实现了Inbound和Outbound的Handler)会经过两次。
准确的说ChannelPipeline中是一个ChannelHandlerContext,每个上下文对象中有ChannelHandler. InboundHandler是按照Pipleline的加载顺序的顺序执行, OutboundHandler是按照Pipeline的加载顺序,逆序执行。

3.3 ChannelHandlerContext

这是事件处理器上下文对象 ,Pipeline链中的实际处理节点 。每个处理节点ChannelHandlerContext 中包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,同时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 ChannelPipeline和 Channel 的信息,方便对ChannelHandler 进行调用。常用方法如下所示:

  • ChannelFuture close(),关闭通道
  • ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
  • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前
  • ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

3.4 ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。ChannelOption 是 Socket 的标准参数,而非 Netty 独创的。常用的参数配置有:

  • ChannelOption.SO_BACKLOG ,对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。
  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE ,一直保持连接活动状态。该参数用于设置TCP连接,当设置该选项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。

3.5 ChannelFuture

表示 Channel 中异步 I/O 操作的结果,在 Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的,I/O 的调用会直接返回,调用者并不能立刻获得结果,但是可以通过 ChannelFuture 来获取 I/O 操作 的处理状态。常用方法如下所示:

  • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕,将异步改为同步

3.6 EventLoopGroup和实现类NioEventLoopGroup

EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般 会有多个EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。 BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进 行 IO 处理,如下图所示:
在这里插入图片描述
BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例,BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来, 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给WorkerEventLoopGroup,WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoopGroup 来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。一般情况下我们都是用实现类NioEventLoopGroup。常用方法如下所示:

  • public NioEventLoopGroup(),构造方法,创建线程组
  • public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

3.7 ServerBootstrap和Bootstrap

ServerBootstrap 是 Netty 中的服务器端启动助手,通过它可以完成服务器端的各种配置;Bootstrap 是 Netty 中的客户端启动助手,通过它可以完成客户端的各种配置。常用方法如下 所示:

  • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroupchildGroup), 该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
  • public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
  • public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
  • public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
  • public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
  • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
  • public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
  • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端。

3.8 Unpooled类

这是 Netty 提供的一个专门用来操作缓冲区的工具类,常用方法如下所示:
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset),通过给定的数据 和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 对象)。

4.入门案例

Netty是由JBOSS提供的一个Java开源框架, 所以在使用得时候首先得导入Netty的maven坐标。

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>io.netty</groupId>
        <artifactId>netty-all</artifactId>
        <version>4.1.42.Final</version>
    </dependency>
</dependencies>

4.1 Netty服务端编写

服务端实现步骤:

  1. 创建bossGroup线程组: 处理网络事件–连接事件
  2. 创建workerGroup线程组: 处理网络事件–读写事件
  3. 创建服务端启动助手
  4. 设置bossGroup线程组和workerGroup线程组
  5. 设置服务端通道实现为NIO
  6. 参数设置
  7. 创建一个通道初始化对象
  8. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
  9. 启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
  10. 关闭通道和关闭连接池
    代码实现:
public class NettyServer {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //1. 创建bossGroup线程组: 处理网络事件--连接事件 线程数默认为: 2 * 处理器线程数
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        //2. 创建workerGroup线程组: 处理网络事件--读写事件 线程数默认为: 2 * 处理器线程数
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        //3. 创建服务端启动助手
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
        //4. 设置bossGroup线程组和workerGroup线程组
        bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class) //5. 设置服务端通道实现为NIO
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)  //6. 参数设置-设置线程队列中等待连接个数
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, Boolean.TRUE) // 6.参数设置-设置线程队列中等待 连接个数
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //7.创建一个通道初始化对象
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        ///8. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
                        socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandle());
                    }
                });
        //9. 启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
        ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(9999).sync();
        channelFuture.addListener((ChannelFutureListener) channelFuture1 -> {
            if (channelFuture1.isSuccess()) {
                System.out.println("端口绑定成功!");
            } else {
                System.out.println("端口绑定失败!");
            }
        });
        System.out.println("服务器启动成功....");
        //10. 关闭通道和关闭连接池
        channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        bossGroup.shutdownGracefully();
        workerGroup.shutdownGracefully();
    }
}

自定义服务端Handle

public class NettyServerHandle implements ChannelInboundHandler {

    /**
     *  通道读取事件
     * @param channelHandlerContext
     * @param msg
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object msg) throws Exception {
        ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("客户端发来的消息: " + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }

    /**
     * 读取完毕事件
     * @param channelHandlerContext
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {
        channelHandlerContext.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好,我是Netty服务端.", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    /**
     * 异常发生事件
     * @param channelHandlerContext
     * @param throwable
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Throwable throwable) throws Exception {
        throwable.printStackTrace();
        channelHandlerContext.close();
    }
    // 其他实现方法...
}

4.2 Netty客户端编写

客户端实现步骤:

  1. 创建线程组
  2. 创建客户端启动助手
  3. 设置线程组
  4. 设置客户端通道实现为NIO
  5. 创建一个通道初始化对象
  6. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
  7. 启动客户端,等待连接服务端,同时将异步改为同步
  8. 关闭通道和关闭连接池
    代码实现:
public class NettyClient {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //1. 创建线程组
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        //2. 创建客户端启动助手
        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
        //3. 设置线程组
        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class) //4. 设置客户端通道实现为NIO
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //5. 创建一个通道初始化对象
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        //6. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
                        socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
                    }
                });
        //7. 启动客户端,等待连接服务端,同时将异步改为同步
        ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9999).sync();
        //8. 关闭通道和关闭连接池
        channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        group.shutdownGracefully();

    }
}

自定义客户端Handle:

public class NettyClientHandler implements ChannelInboundHandler {

    /**
     * 通道就绪事件
     * @param channelHandlerContext
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {
        ChannelFuture future = channelHandlerContext.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好呀.我是Netty客户端",
                CharsetUtil.UTF_8));
        future.addListener((ChannelFutureListener) channelFuture -> {
            if (channelFuture.isSuccess()) {
                System.out.println("数据发送成功.");
            } else {
                System.out.println("数据发送失败.");
            }
        });
    }

    /**
     * 通道读事件
     * @param channelHandlerContext
     * @param msg
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object msg) throws Exception {
        ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("服务端发来消息:" +
                byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }
    // 其他实现方法...
}

4.2 测试结果

服务端:
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客户端:
在这里插入图片描述

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