使方块运动的程序脚本的使用与说明&相机跟随目标物体

讲解一下如何使用脚本让立方体运动起来。

新建一个文件夹Code用来存放脚本文件。

新建一个JavaScript文件,命名为CubeMove用来控制方块的移动。

脚本的源码:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class cubemove : MonoBehaviour {
    int MoveSpeed = 5;
    int RotateSpeed = 20;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {//获得按键的键值,如果按下的是W键则前进  
            print("Moving W");
            this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            print("Moving S");
            this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -MoveSpeed);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            print("Moving A");
            this.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * -RotateSpeed);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            print("Moving D");
            this.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed);
        }  
}


将Project面板中的CubeMove拖动到Cube上将其赋值给方块,点击运行试一下发现随着我们按下键盘的WASD,方块也会发生相应的变换。

接下来我们给相机也添加一个脚本来控制,但是这个脚本是Unity事先写好的。

在Project面板右击,像上一篇介绍的一样我们引入一个Scripts文件夹,里面有一个SmoothFollow脚本文件,将其拖放到MainCamera上面。

再次选中MainCamera可以看到已经有一个脚本文件附在上面了。

在Hierachy面板按住Cube不放拖动到脚本的Target上面:

以此实现了脚本与方块的关联。

这个时候再运行文件我们会发现相机可以跟着方块移动。

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