Threejs使用轨道控制器查看3D物体

1、360度查看立方体——轨道控制器OrbitControls

Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。

Three.js渲染出一个立方体物体之后,如果想很好的全方位观看立方体。这个时候可以使用轨道控制器,让相机围绕立方体运动,就像地球围绕太阳一样运动,去观察立方体。

1.1 创建轨道控制器

// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); 

必须传入2个参数:

  • 相机,让哪一个相机围绕目标运动。默认目标是原点。立方体在原点处。
  • 渲染的画布dom对象,用于监听鼠标事件控制相机的围绕运动。

1.2 每一帧根据控制器更新画面

因为控制器监听鼠标事件之后,要根据鼠标的拖动,来控制相机围绕目标运动,并根据运动之后的效果,显示出画面来。为了保证画面流畅渲染,选择使用请求动画帧requestAnimationFrame,在屏幕渲染下一帧画面时触发回调函数来执行画面的渲染。

function render() {//如果后期需要控制器带有阻尼效果、自动旋转等效果,就需要加入controls.update()//controls.update()renderer.render(scene, camera);// 渲染下一帧的时调用render函数requestAnimationFrame(render);
}

render(); 
1.2.1 requestAnimationFrame
  • 是HTML5的新特性,区别于setTimeout和setInterval。
  • requestAnimationFrame比后两者精确,采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。

requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销。

因此屏幕每一帧都刷新一次画面,就需要执行

function render() {renderer.render(scene, camera);// 渲染下一帧的时候就会调用render函数requestAnimationFrame(render);
}
render(); 

1.3 轨道控制器—添加前后的效果对比

import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

// 目标:使用控制器查看3d物体

// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene()

// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000
)

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