Go语言函数

Go语言函数Function

  Go函数不支持嵌套、重载和默认参数

但支持以下特性:

无需声明原型、不定长度参数、多返回值、命名返回值参数、匿名函数、闭包

定义函数使用关键字func,且左大括号不能另起一行

函数也可以作为一种类型使用

 

不定参数

不定参数的传递:

 

任意类型的不定参数:

 如果你希望传任意类型的不定参数,可以指定类型为interface{},下面是Go语言标准库中fmt.Printf()的函数原型:

   func Printf(format string, args ...interface{}){

      //...

   }

用interface{}传递任意类型数据是Go语言的管理用法。使用interface{}仍然是类型安全的。

defer

defer的执行方式类似其他语言的析构函数,在函数体执行结束后按照调用顺序的相反顺序逐个调用

即使函数发生严重错误也会执行

支持匿名函数的调用

常用于资源清理,文件关闭,解锁以及记录时间等操作

通过与匿名函数配合可以在return之后修改函数计算结果

如果函数体内某个变量作为defer时匿名函数的参数,则在定义defer时即已经获得了拷贝,否则则是引用某个变量的地址

 

Go没有异常机制,但有panic/recover模式来处理错误

Panic可以在任何地方引发,但recover只有在defer调用的函数中有效

 

函数定义

Go语言函数定义格式如下:

 

func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
   函数体
}( [parameter list] ) [return_types] {
   函数体
}

函数定义解析:

 

func:函数由func开始声明

function_name:函数名称,函数名称和参数列表一起构成了函数签名;

parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是函数也可以不包含参数。

return_types:返回类型,函数返回以列值。return_types是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下reutrn_types不是必须的;

函数体:函数定义的代码集合

 

函数调用

当创建函数时,定义了函数需要做什么,通过调用该函数执行指定任务。

调用函数,向函数传递参数,并返回值。

 

函数返回多个值

Go函数可以返回多个值。

函数参数

函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参

形参就像定义在函数体内的局部变量

调用函数,可以通过两种方式来传递参数:

 

函数用法

 

函数作为值:

 

Go 语言可以很灵活的创建函数,并作为值使用。以下实例中我们在定义的函数中初始化一个变量,该函数仅仅是为了使用内置函数 math.sqrt() ,实例为:

package main

import (
   "fmt"
   "math"
)

func main(){
   /* 声明函数变量 */
   getSquareRoot := func(x float64) float64 {
      return math.Sqrt(x)
   }

   /* 使用函数 */
   fmt.Println(getSquareRoot(9))

} main

import (
   "fmt"
   "math"
)

func main(){
   /* 声明函数变量 */
   getSquareRoot := func(x float64) float64 {
      return math.Sqrt(x)
   }

   /* 使用函数 */
   fmt.Println(getSquareRoot(9))

}

以上代码执行结果为:

<span style="color:#006666">3</span>

 

闭包

 

Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。

以下实例中,我们创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下:

package main

import "fmt"

func getSequence() func() int {
   i:=0
   return func() int {
      i+=1
     return i  
   }
}

func main(){
   /* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
   nextNumber := getSequence()  

   /* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
   fmt.Println(nextNumber())
   fmt.Println(nextNumber())
   fmt.Println(nextNumber())
   
   /* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
   nextNumber1 := getSequence()  
   fmt.Println(nextNumber1())
   fmt.Println(nextNumber1())
}

以上代码执行结果为:

1
2
3
1
2

方法:

 

Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。语法格式如下:

func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
   /* 函数体*/
}

下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法:

package main

import (
   "fmt"  
)

/* 定义函数 */
type Circle struct {
  radius float64
}

func main() {
  var c1 Circle
  c1.radius = 10.00
  fmt.Println("Area of Circle(c1) = ", c1.getArea())
}

//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
  //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
  return 3.14 * c.radius * c.radius
}

以上代码执行结果为:

Area of Circle(c1) =  314

本文参考

https://www.yuque.com/docs/share/24b8058e-a9be-425e-b457-79df1fdf4d64

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