sdl
Leo0704
这个作者很懒,什么都没留下…
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SDL-2:读取并显示图像
再次欢迎大家来到这个小巧的指导教程,版本号仅仅比上个单元高一个点。在本单元中,大家将会学到怎样在您的SDL程序、游戏或者是效果展示等实例中载入并显示图像文件。学习过程中,我将带大家几乎逐行通读整个源代码文件,在阅读过程中,我会向大家介绍代码的每一部分都做了什么。当然,今天我们使用的例子是非常简单易懂的,首先绘制一个漂亮的背景,然后放上一个可以用键盘控制移动的方块。 我们还是先从这三转载 2013-04-16 19:19:43 · 2223 阅读 · 0 评论 -
SDL-1:初识SDL开发库
什么是SDLSimple DirectMedia Layer库,简称 SDL,是为数不多的商业游戏开发公司使用的免费软件库之一。它提供跨平台的二维帧缓冲区图形和音频服务,它支持 Linux、Win32 和 BeOS。也不同程度地支持其它平台,包括 Solaris、IRIX、FreeBSD 和 MacOS。除了大量的服务,包括线程、独立于字节存储次序的宏和 CD 音频,SDL 还提供了一个简转载 2013-04-16 19:15:34 · 1611 阅读 · 0 评论 -
SDL-3:游戏中的精灵
您好,欢迎来到这个教程。这节课我们将要介绍下大多数2D游戏使用的技术-精灵设计(sprites)在某些方面,精灵就像对象,我相信在你的生活中你玩过或最起码见到过超级玛丽或其他类似的2D游戏。想想那些敌人,砖块,金币还有其他你在游戏里见到的东西。他们全部都可以被叫做精灵。主角(玛丽)是一个精灵,敌人是精灵,金币是精灵,方块也是精灵,就是玛丽站着的大地也是小物件。所有的所有以相同的方式影响着游转载 2013-04-16 19:24:22 · 1329 阅读 · 0 评论