- “小画板程序”
完成”小画板”程序。
下载地址:
http://git.oschina.net/changyou/mySmallPainter/repository/archive/master
git链接 :
https://git.oschina.net/changyou/mySmallPainter.git
2. CALayer介绍
2.1. CALayer
2.1 CALayer的常见属性
- 设置控制器 view 的背景颜色, 更好的观察
self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
- 如何让”控件”变的更好看? 通过操作控件的 CALayer, 修改控件的外观。
- “阴影效果”
参考:
“`
// “阴影”效果(shadowColor、shadowOffset、shadowOpacity属性需要同时设置后才可以看到)
// 设置”阴影”的颜色, 注意 UIKit 框架中的颜色不能直接设置给 CGColorRef
self.demoView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
// 设置”阴影”的偏移
self.demoView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 5);
// 设置”阴影”的透明度(layer 的 opacity 相当于 view 的 alpha)
self.demoView.layer.shadowOpacity = 1.0;
// 设置”阴影”半径
self.demoView.layer.shadowRadius = 10;
- "圆角效果"
- 画图解释"圆角半径"的含义
- 注意: 对于正方形来说, 当圆角半径为边长的一半的时候, 就是一个圆形
- 可以用这种方式对控件截图
参考:
```
// 设置"圆角"效果
self.demoView.layer.cornerRadius = 20;
```
- 设置"边框效果"
参考:
```
// 设置"边框"效果
self.demoView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
self.demoView.layer.borderWidth = 2;
```
- 通过 UIImageView 实现"图片裁剪"
参考:
```
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 设置控制器 view 的背景颜色, 更好的观察
self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[self demoImageView];
// 设置"阴影"
// self.demoImageView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
// self.demoImageView.layer.shadowRadius = 70;
// self.demoImageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
// self.demoImageView.layer.shadowOpacity = 1.0;
self.demoImageView.layer.cornerRadius = 50;
self.demoImageView.layer.borderWidth = 3;
self.demoImageView.layer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;
// 注意: "阴影"效果" 和 "裁剪"不能同时应用
// CALayer 的 masksToBounds 类似于 UIView 的 clipsToBounds
self.demoImageView.layer.masksToBounds = YES;
// 保存图片
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.demoImageView.bounds.size, NO, 0.0);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.demoImageView.layer renderInContext:ctx];
UIImage *imgIcon = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imgIcon, nil, nil, nil);
}
- 2.2 “新建 CALayer”, 在 CALayer 中嵌套 CALayer(CALayer就像 UIView 一样, 也可以实现嵌套)
1> 在控制器的 self.view 中添加一个普通的 layer
参考:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
// ------------------- 设置位置大小 ---------------------
// 方式一: 直接设置 frame
// layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
// 方式二:
// 先设置大小
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 再设置位置(默认情况下 position 指的是 center。)
layer.position = CGPointMake(150, 150);
// ------------------- 设置位置大小 ---------------------
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.opacity = 0.7;
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
2> 在控制器的 view 中添加一个能显示图片的 layer
- 思路:
* 向普通的自定义的 layer 中设置内容即可。设置 layer.contents属性。
* 查看 layer.contents属性的介绍
参考:
“`
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
// ——————- 设置位置大小 ———————
// 方式一: 直接设置 frame
// layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
// 方式二:
// 先设置大小
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 再设置位置(默认情况下 position 指的是 center。)
layer.position = CGPointMake(150, 150);
// ——————- 设置位置大小 ———————
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.opacity = 1.0;
UIImage *imgBg = [UIImage imageNamed:@”header_home”];
// UIKit 中使用的是 Foundation 框架, 而 Foundation 框架又使用的是 Core Foundation 框架
// Core Foundation 框架都是 C 语言的, 一般凡是 Core Xxxx 的框架都是 C 语言的。
// __bridge 类型 表达式, 的作用一般就是把 Core Foundation 中的数据类型转换成 Foundation 中的类型, 桥接的时候也会设置到一些所有权的转换等。
layer.contents = (__bridge id)(imgBg.CGImage);
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
3> CALayer的"可动画属性"
- 凡是文档中有"Animatable"字样的属性都是可动画属性
- 可动画属性就是说: 只要设置了属性(改变了属性), 会自动使用画的方式来执行。
// 通过position 修改 位置
- 案例: 在 touchesBegan: 方法中, 获取当前触摸点的位置, 然后设置 layer的 position为这个触摸点。
* 效果: 设置完毕 position后, 自动会以动画的方式来执行。(可动画属性)
参考:
```
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) CALayer *myLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
self.myLayer = layer;
// ------------------- 设置位置大小 ---------------------
// 方式一: 直接设置 frame
// layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
// 方式二:
// 先设置大小
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 再设置位置(默认情况下 position 指的是 center。)
layer.position = CGPointMake(150, 150);
// ------------------- 设置位置大小 ---------------------
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.opacity = 1.0;
UIImage *imgBg = [UIImage imageNamed:@"header_home"];
// UIKit 中使用的是 Foundation 框架, 而 Foundation 框架又使用的是 Core Foundation 框架
// Core Foundation 框架都是 C 语言的, 一般凡是 Core Xxxx 的框架都是 C 语言的。
// __bridge 类型 表达式, 的作用一般就是把 Core Foundation 中的数据类型转换成 Foundation 中的类型, 桥接的时候也会设置到一些所有权的转换等。
layer.contents = (__bridge id)(imgBg.CGImage);
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = touches.anyObject;
CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
self.myLayer.position = point;
}
@end
总结: iOS 中的动画都是”属性动画”, 只要修改 layer的动画属性, 即可实现动画。联想之前的[UIView animateWithDuration:]动画方法。
// 通过 transform 属性进行形变
- 案例: 通过 CALayer的 transform属性实现”旋转”、”缩放”、”平移”
1> 缩放:
参考:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = touches.anyObject;
CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
// 设置 layer 的位置(默认 position 表示中心点的位置)
self.myLayer.position = point;
// 缩放(生成一个0.6~ 1.0之间的随机数)
// CGFloat scale = (arc4random_uniform(5) + 1) / 10.0 + 0.5; //0.5;
// self.myLayer.transform = CATransform3DMakeScale(scale, scale, 0);
// 旋转
CGFloat rotate = arc4random_uniform(M_PI * 2);
self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(rotate, 0, 5, 0);
}
2> 旋转
* 介绍 x, y, z 轴
参考:
从 layer 的中心点到 给定的坐标点之间连一条线, 然后以这个线为中心轴, 开始旋转
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = touches.anyObject;
CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
// 设置 layer 的位置(默认 position 表示中心点的位置)
self.myLayer.position = point;
// 缩放(生成一个0.6~ 1.0之间的随机数)
CGFloat scale = (arc4random_uniform(5) + 1) / 10.0 + 0.5; //0.5;
self.myLayer.transform = CATransform3DMakeScale(scale, scale, 0);
// 旋转
CGFloat rotate = arc4random_uniform(M_PI * 2);
self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(rotate, 0, 0, 10);
}
// 问题:在 touchesBegan 方法中先后指定了 transform, 这样后指定的 transform 会覆盖前面的 transform, 所以现在的效果是只旋转,不缩放了。
// 解决: 通过 kvc 解决:
参考解决办法:
“`
// 缩放(生成一个0.6~ 1.0之间的随机数)
CGFloat scale = (arc4random_uniform(5) + 1) / 10.0 + 0.5;
//self.myLayer.transform = CATransform3DMakeScale(scale, scale, 0);
[self.myLayer setValue:@(scale) forKeyPath:@”transform.scale”];
// 旋转
CGFloat rotate = arc4random_uniform(M_PI * 2);
//self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(rotate, 0, 0, 10);
[self.myLayer setValue:@(rotate) forKeyPath:@”transform.rotation”];
struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
struct CGAffineTransform {
CGFloat a, b, c, d;
CGFloat tx, ty;
};
// 圆角,透明度,边框
参考:
```
// 圆角
self.myLayer.cornerRadius = 20;
self.myLayer.masksToBounds = YES;
// 透明度
self.myLayer.opacity = 0.5;
// 设置边框
self.myLayer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.myLayer.borderWidth = 5;
Quartz Core框架不需要导入, 已经默认导入了
- CALayer的 position属性和 anchorPoint属性介绍
- anchorPoint是一个 CGPoint类型, 每个值都是一个0~1之间的值
- 动画属性(隐式动画)需要注意点:
- 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer, 我们可称这个Layer为Root Layer(根层)
- 所有的非Root Layer, 也就是手动创建的CALayer对象, 都存在着隐式动画。 root layer 是没有隐式动画的
- 关闭隐式动画
参考;
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.position = CGPointMake(200, 200);
[self.view.layer addSublayer:layer];
self.blueLayer = layer;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = touches.anyObject;
CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.blueLayer.position = point;
[CATransaction commit];
}
附:
- 案例练习:(时钟动画)
- 使用 CALayer的”定位点(锚点)”实现一个时钟动画(通过 UIView 来实现,目的是为了说明控件的 center 其实就是 CALayer的 position, 通过修改了 position其实就修改了 center 的含义了)
- 注意: 在使用 Quartz2D 绘图的时候, 对绘图上下文的旋转是对坐标系的旋转, 通过 UI 控件的 transform 对控件做旋转是按照 Center 来旋转的。
注意: 控件的 center 属性, 其实就是对应的 CALayer的 postion。所以控件的 center并不是永远表示控件的中心点。
解决不准确的问题:
• 通过 NSTimer 实现的动画可能造成卡顿、不连贯的情况(NSTimer 不准确)
• CADisplayLink 表示”显示连接”, 与显示器的刷新频率相关。
• 显示器每秒钟刷新60次(60HZ)(电视新闻上拍的电脑显示器就不清楚,原因刷新频率不一样)
• 通过 CADisplayLink 来解决
参考代码:
// 核心代码
CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(moveSecond)];
[timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1. 创建表盘
UIView *clockView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
clockView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
clockView.center = CGPointMake(self.view.bounds.size.width * 0.5, self.view.bounds.size.height * 0.5);
[self.view addSubview:clockView];
self.clockView = clockView;
// 2. 创建秒针
UIView *secondView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 5, 50)];
secondView.backgroundColor = [UIColor redColor];
secondView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
secondView.center = clockView.center;
[self.view addSubview:secondView];
self.secondView = secondView;
[self moveSecond];
// 3. 启动一个计时器, 每隔一秒钟计算一下当前秒针的位置, 然后做一次哦旋转操作
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(moveSecond) userInfo:nil repeats:YES];
CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(moveSecond)];
[timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)moveSecond
{
// 1. 计算当前的秒数
NSDate *nowDate = [NSDate date];
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
NSInteger seconds = [calendar component:NSCalendarUnitSecond fromDate:nowDate];
// 2. 计算每一秒的弧度
CGFloat rotation = M_PI * 2 / 60;
// 3. 用每一秒的弧度 * 秒数 , 计算出本次要旋转的弧度
rotation = seconds * rotation;
// 4. 旋转秒针
self.secondView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotation);
}
// 每次触摸一次屏幕秒针转一次
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CGFloat rotation = M_PI * 2 / 60;
self.secondView.transform = CGAffineTransformRotate(self.secondView.transform, rotation);
}
@end
核心动画
属性动画
1> 基本动画(只有两帧的动画)
2> 关键帧动画组动画
转场动画(场景转换)
2.1 基本动画: 位移
案例: 触摸屏幕, 设置指定的 view 的 layer的 position值
参考:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1. 创建动画对象
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// 默认动画时间是0.25秒
animation.duration = 2.0;
// 2. 设置动画属性值
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 30)];
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(240, 500)];
// 3. 将动画添加到对应的layer 中
[self.blueView.layer addAnimation:animation forKey:@"animation1"];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *blueView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 150, 100, 100)];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:blueView];
self.blueView = blueView;
}
- 问题:
1> 动画太快, 默认时间是0.25秒, 通过 duration 属性修改
2> 动画执行完毕以后回到了起始的位置。
• 原因:
• 核心动画的本质是在后台移动图层中的内容, 控件本身的 frame 没有发生改变。
• 所以看到动画执行完毕后, 又回到了原来的位置
• 通过设置动画代理来观察动画执行完毕后控件的 frame 值, layer 的 Frame 值, layer 的 position 值, 都是没有变化的
• 解决:
解决1:当动画执行完毕以后, 手动设置控件的位置。在动画的代理方法(动画结束的时候设置控件的 center)
//self.blueView.center = CGPointMake(300, 50);
注意: 不指定 fromValue 的情况下, 如果直接在添加完毕动画后, 设置控件的 center = 最终的终点有问题!!!所以不要在添加完动画以后直接设置 center 为最终的终点, 而要放到代理方法中。
解决2:
动画执行完毕后不要删除动画对象
设置 fillMode
// 当动画执行完毕后不要删除动画对象
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
缺点: 无法与用户交互, 因为 frame 就没变
3> 介绍隐式代理
4> 不指定 fromValue 就是从当前位置开始动画
5> 注意:
- 如果每次执行完毕动画都设置控件的 frame 为最终的 frame, 那么在连续多次点击的时候, 每次控件都要从上次结束出开始动画, 效果不好
- 如果通过”动画执行完毕后不要删除动画对象”, 动画比较流畅, 但是控件的 frame 始终没有变化, 将来可能会影响与用户交互
参考:
“`
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
{
// 1. 创建动画对象
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”position”];
// 默认动画时间是0.25秒
animation.duration = 2.0;
// 设置动画代理
animation.delegate = self;
// 当动画执行完毕后不要删除动画对象
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 2. 设置动画属性值
//animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 30)];
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.blueView.center];
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(240, 500)];
// 3. 将动画添加到对应的layer 中
[self.blueView.layer addAnimation:animation forKey:@”animation1”];
// 动画执行完毕后设置控件的 center
//NSLog(@”★”);
//self.blueView.center = CGPointMake(300, 50);
}
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
NSLog(@”%@—-“, NSStringFromCGRect(self.blueView.frame));
NSLog(@”========%@”, NSStringFromCGRect(self.blueView.layer.frame));
NSLog(@”========%@”, NSStringFromCGPoint(self.blueView.layer.position));
//self.blueView.center = CGPointMake(300, 50);
}
//——————– 参考—————–
// 1. 创建动画对象
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”position”];
// 默认动画时间是0.25秒
animation.duration = 1.0;
// 设置动画代理
animation.delegate = self;
// 当动画执行完毕后不要删除动画对象
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 2. 设置动画属性值
//animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 30)];
// animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.blueView.center];
//animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(240, 500)];
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:location];
// 3. 将动画添加到对应的layer 中
// 这样每次会添加一个新的动画
//self.blueView.layer addAnimation:animation forKey:nil] ;
// 注意: 如果下面的 key 指定了一个写死的 key,@”animation100”,这样不会每次都添加一个新的动画了。
[self.blueView.layer addAnimation:animation forKey:@”animation100”];
// 动画执行完毕后设置控件的 center
//NSLog(@”★”);
//self.blueView.center = CGPointMake(300, 50);
2.2 基本动画: 缩放动画
参考:
```
// 缩放动画
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 创建动画对象
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
// 设置动画属性
anim.fromValue = @(1.0f);
anim.toValue = @(0.7f);
// 设置重复次数
anim.repeatCount = 10;
// 将动画对象添加到 layer 中
[self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
2.3 基本动画: 旋转动画
参考
// 旋转动画
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
anim.duration = 3;
anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
// 不要每次都设置起始度数
//anim.fromValue = @(0);
anim.toValue = @(M_PI * 2);
[self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
- 注意: 如果 [self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];没有指定 forKey, 那么每次都会添加一个新动画, 会越来越快
- 解决:
参考:
“`
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
{
// 判断如果已经有动画对象了, 就不再添加了
if ([self.blueView.layer animationForKey:@”anim1”] != nil) {
return;
}
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.rotation”];
anim.duration = 3;
anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
// 不要每次都设置起始度数
//anim.fromValue = @(0);
anim.toValue = @(M_PI * 2);
[self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:@”anim1”];
}
* 注意: 如果当动画正在执行的时候, 将程序退出到后台, 那么当程序再次进入前台的时候就不执行了。
* 原因: 因为再次进入前台后动画已经被删除了。
* 解决1: anim.removedOnCompletion = NO;
* 问题: 当双击 home 键的时候, 动画不会暂停。
* 解决:
参考:
```
// 暂停
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
ViewController *vc = (ViewController *)self.window.rootViewController;
[vc pause];
}
// 恢复
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
ViewController *vc = (ViewController *)self.window.rootViewController;
[vc resume];
}
2.4 关键帧动画
- 设置 values 属性
参考:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anim.duration = 3;
anim.removedOnCompletion = NO;
CGPoint p1 = CGPointMake(10, 10);
CGPoint p2 = CGPointMake(10, 110);
CGPoint p3 = CGPointMake(110, 110);
CGPoint p4 = CGPointMake(110, 10);
CGPoint p5 = CGPointMake(10, 10);
anim.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:p1], [NSValue valueWithCGPoint:p2], [NSValue valueWithCGPoint:p3], [NSValue valueWithCGPoint:p4],[NSValue valueWithCGPoint:p5]];
[self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
- 设置 path 属性
参考:
“`
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
{
CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”position”];
anim.duration = 3;
anim.removedOnCompletion = NO;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 150, 150)];
anim.path = path.CGPath;
[self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
- 模拟"app 抖动"
* 思路: 通过设置左右旋转实现
参考:
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
{
if ([self.blueView.layer animationForKey:@”shake”]) {
return;
}
CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”transform.rotation”];
anim.values = @[@(-M_PI / 36), @(M_PI / 36), @(-M_PI / 36)];
anim.duration = 0.15;
anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
[self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:@”shake”];
}
- 组动画
参考:
// 动画组, 组动画
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
{
UITouch *touch = touches.anyObject;
CGPoint location = [touch locationInView:touch.view];
CAAnimationGroup *groupAnim = [[CAAnimationGroup alloc] init];
// 位移
CABasicAnimation *anim1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”position”];
anim1.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:location];
// 缩放
CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.scale”];
anim2.toValue = @(0.3);
// 旋转
CABasicAnimation *anim3 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.rotation”];
anim3.toValue = @(M_PI * 8);
// 关键帧动画
CAKeyframeAnimation *anim4 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”position”];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(180, 150, 150, 150)];
anim4.path = path.CGPath;
groupAnim.animations = @[anim1, anim2, anim3, anim4];
groupAnim.duration = 1.0;
groupAnim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
[self.blueView.layer addAnimation:groupAnim forKey:nil];
}
“`
转场动画
案例: 通过在 view 中放一个图片框, 从”控件库”中拖拽两个”轻扫手势”(拖到哪个控件上, 就表示应用到了哪个控件上, 打开看 storyboard 中的 xml 文件),然后为”轻扫手势”拖线连接处理程序, 在处理程序中实现”转场动画”。
参考:
“`
- (IBAction)swipeLeft:(UISwipeGestureRecognizer *)sender {
// 创建一个转场动画对象
CATransition *anim = [[CATransition alloc] init];
// 设置过度类型
anim.type = @”cube”;
if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
anim.subtype = kCATransitionFromRight;
} else {
anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
}
[self.imgViewIcon.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}//——————————————————-
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgViewIcon;
@property (nonatomic, assign) int index;
@end
@implementation ViewController
- (IBAction)swipeLeft:(UISwipeGestureRecognizer *)sender {
// 创建一个转场动画对象
CATransition *anim = [[CATransition alloc] init];
// 设置过度类型
anim.type = @”cube”;
if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
anim.subtype = kCATransitionFromRight;
self.index–;
} else {
anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
self.index++;
}
if (self.index < 0) {
self.index = 4;
}
if (self.index > 4) {
self.index = 0;
}
NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@”%d”, (self.index + 1)];
self.imgViewIcon.image = [UIImage imageNamed:imgName];
[self.imgViewIcon.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
//————– 通过 uiview 实现转场动画———–
- (IBAction)swipeLeft:(UISwipeGestureRecognizer *)sender {
UIViewAnimationOptions option;
if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
option = UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp;
self.index–;
} else {
option = UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown;
self.index++;
}
if (self.index < 0) {
self.index = 4;
}
if (self.index > 4) {
self.index = 0;
}
NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@”%d”, (self.index + 1)];
self.imgViewIcon.image = [UIImage imageNamed:imgName];
[UIView transitionWithView:self.view duration:1.0 options:option animations:^{
// 在转场动画的过程中还可以执行其他的动画
} completion:^(BOOL finished) {
// 动画执行完毕后要做的事情
}];
}
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