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原创 protocol buffer学习导读
Protocol Buffer技术详解(语言规范) 一、为什么使用Protocol Buffer? 在回答这个问题之前,我们还是先给出一个在实际开发中经常会遇到的系统场景。比如:我们的客户端程序是使用Java开发的,可能运行自不同的平台,如:Linux、Windows或者是Android,而我们的服务器程序通常是基于Linux平台并使用C++开发完成的。在这两种程
2015-12-23 14:55:07 894
转载 线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法
首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面.CreateEvent函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.EVENT有两种状态:发信号,不发信号。 SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的O
2015-12-15 09:35:16 821
转载 Windows(MFC)消息映射
消息映射是MFC应用程序的运行核心,Windows系统以消息的形式把输入传递给应用程序的窗口过程,窗口通过窗口过程来接收和处理消息,并把控制返回Windows系统。 1. 消息结构 消息是一个将事件和数据结合起来的集合。MSG结构含有来自windows应用程序消息队列的消息信息。typedef struct tagMSG { HWND h
2015-12-10 00:00:20 739
转载 Windows消息机制概述
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及
2015-12-09 23:49:35 498
空空如也
openssl编译出错,真心快崩溃了。。。求解答
2015-09-11
关于c++的中函数指针作为参数的问题
2015-09-10
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