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原创 微信小程序开发(二)

页面转换方式在最初完成对顾客页面的设计后进行测试时,发现在进行页面转换:菜单界面→确认支付界面→支付成功界面的操作后,如果点击左上角的返回箭头,扔可以退回支付成功、确认支付的界面;并且当多个订单执行完毕后,会发生页面卡死的情况。 下面是解决方法。回退到不希望看到的页面这是由于前几个页面转换的过程中选用的方法都是wx.navigateTo方法导致的,下面是微信小程序提供的几个页面转换的...

2018-06-30 23:16:52 297

原创 系统分析与设计(个人总结)

自我总结因为是第一次完成一个独立的有完整前后端的系统,所以最开始跟队友们的沟通不是很完善,比如后端的实现与前端的需求不能保持一致,这导致在最开始测试前端功能时数据获取、存储、更改方式与最终实现的都有很大的不同,写了很多无用的代码。但不得不说后端的大佬辛苦了,相比前端工作量还是要大得多。PSP2.1统计表 PSP阶段 耗时(占比) 计划 5 开发 8...

2018-06-30 22:50:36 10599

原创 系统分析与设计(9)

1、ECB实现用例的详细设计使用ECB实现make reservation用例的详细设计(包含用例简介,顺序图,类图)用例简介对网站的预定用例进行分析,可以得到该用例所包含的操作有:用户登陆网站用户根据位置和预定时间查询酒店用户根据人数决定预定的房间用户提交订单用户确认支付订单,完成预订顺序图类图2、将逻辑设计类图映射到实际项目框架的包图包图: ...

2018-06-30 21:14:46 178

原创 微信小程序开发(一)

客户端

2018-06-30 16:39:00 447

原创 端口被占用问题

通过netstat 查看具体占用该端口的进程。如果显示 “’netstat’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序”,需要进入系统文件夹下:cd c:\WINDOWS\system32 即可 或批处理文件。根据PID,在任务管理器中找到对应的进程修改设置/停止该进程...

2018-06-20 17:56:17 170

原创 PlayerPrefs使用

PlayerPrefs游戏存档在游戏会话中存储和访问游戏存档(如不同场景之间进行通讯以及RPG游戏中的记录玩家以前游戏过程的持久化存储),都是将这些信息以数据的形式存储在PlayerPrefs存储的。 通常是通过PlayerPrefs.setInt("key_name", key_value) (或setFloat/setString)来存储需要的数据,然后使用PlayerPrefs.get...

2018-06-19 21:15:11 983

原创 系统分析与设计(8)

软件架构与框架软件架构(architecture)软件架构就是把系统分解为一些部件,描述这些部件的职责以及它们之间的协作行为,是有关整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构决策涉及到软件系统核心(主体、基础)结构的组成元素,以及这些核心组成元素之间的相互依赖、交互、协作等关系。软件架构并不仅仅关注软件本身的结构和行为,还注重其他特性使用、功能性、性能、弹...

2018-06-08 20:31:52 386

转载 虚拟机黑屏问题解决

虚拟机运行黑屏管理员身份运行netsh winsock reset 即可。 这是由于虚拟机和主机之间的通信基本上是以socket的方式进行通信的。 如果某个程序通过LSP给系统的TCP/IP stack诸如了自己的DLL,而在程序退出时没有将这个DLL回收回来,或者回收失败、没有彻底回收,那么这个DLL残留的东西影响了整个TCP/IP stack,并且是永久性的。 每个套接字收发的数据包...

2018-06-03 18:06:57 3784

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