Animation

Animation参考文章: http://blog.csdn.net/zhang31jian/article/details/16808649

                                       http://www.cnblogs.com/youxilua/archive/2013/05/31/3109563.html

                                      http://blog.csdn.net/sodino/article/details/7703980  3d旋转


AlphaAnimation:        

设置一个透明度 1完全不透明,0完全透明


TranslateAnimation:  

设置的fromx,tox,fromy,toy 都是相对于自身当前位置的偏移量

比如   fromxtype为relative_to_parent fromx 0.2

           toxtype为relatvie_to_parent tox 1

则操作的是起始点x坐标为当前位置向左偏移父界面宽度的20%,结束点x坐标为当前位置向左偏移父界面宽度的100%

Y值一样


ScaleAnimation:

其中的pivotxtype,pivotx,pivotytype,pivoty 是一个缩放的中心点,他也是一个

                                   偏移量,相对于本身左上角的便宜量

                                  fromx,tox,fromy,toy 是一个缩放比例,1是本身大小,小于1缩,大于1放大


RotateAnimation:

其中的pivotxtype,pivotx,pivotytype,pivoty 是一个缩放的中心点,他也是一个 偏移量,相对于本身左上角的便宜量

fromDegrees,toDegrees是角度,+顺时针,-逆时针



插值器:

插值器就是一种改变原来匀速的算法,现成的有

AccelerateInterpolator 加速

DecelerateInterpolator 减速

AccelerateDecelerateInterpolator 开始,和结尾都很慢,但是,中间加速

AnticipateInterpolator 开始向后一点,然后,往前抛 

OvershootInterpolator 往前抛超过一点,然后返回来 

AnticipateOvershootInterpolator 开始向后一点,往前抛过点,然后返回来 

BounceInterpolator 结束的时候弹一下 

LinearInterpolator 匀速


可以自定义其他的Animation,只要继承Animation类,实现applyTransformation函数

applyTransformation参数interpolatedTime,是一个时间比值(整个duration完成的比例,如果时间过了一半则为0.5)


                              


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