Java基础知识 I

本文详细介绍了Java的基础知识,包括开发环境、IDEA的使用、变量、数据类型、类型转换、命名规范、运算符、分支结构、循环结构、随机数生成、数组、方法以及方法调用。内容涵盖了Java开发必备的知识点,适合初学者入门。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java基础知识 I

1. java开发环境:

  • 编译运行过程:

    • 编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件

    • 运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)

      特点:跨平台、一次编程到处使用

  • 名词解释:

    • JVM:java虚拟机

      ​ 加载.class并运行.class

    • JRE:java运行环境

      ​ 除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境

      ​ JRE = JVM+java系统类库(小零件)

    • JDK:java开发工具包

      ​ 除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具

      ​ JDK = JRE+编译、运行等命令工具

      说明:

      1. 运行java程序的最小环境为JRE
      2. 开发java程序的最小环境为JDK

2. IDEA:

  • JetBrains公司的,分为社区版(免费的)和终级版(收费的)

  • 注释:解释性文本(计算机不执行)

  • 单行注释://

  • 多行注释:/* */

  • 文档注释:/** */

  1. IDE:集成开发环境,一套带图形界面的功能强大的工具,常见的有IDEA和Eclipse
  2. Java以前是Sun公司,但是Sun已经被Oracle收购了,所以现在说java是Oracle公司的
  3. Java是开源(开放源代码)的、免费的语言

3.变量

变量:存数的,代词,指代的就是里面的那个数
变量的作用域/范围:
从变量的声明开始,到包含它最近的大括号结束

变量的同名问题:
    作用域重叠时,变量不能同名的
  • 声明:-------相当于在银行开了个帐户

    int a; //声明了一个整型的变量,名为a
    int b,c,d; //声明了三个整型的变量,名为b,c,d
    //int a; //编译错误,变量不能同名
    
  • 初始化/第一次赋值:-----相当于给帐户存钱

    int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250
    int b;   //声明整型变量b
    b = 250; //给变量b赋值为250
    b = 360; //修改变量b的值为360
    
  • 使用:----使用的是帐户里面的钱

    • 对变量的使用就是对它所存的那个数的使用

      int a = 5;
      int b = a + 10; //取出a的值5,加10后,再赋值给变量b
      System.out.println(b);   //输出变量b的值15
      System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出
      a = a+10; //在a本身基础之上增10
      System.out.println(a); //输出变量a的值15
      
    • 变量在用之前必须声明并初始化

      //System.out.println(m); //编译错误,变量m未声明
      int m;
      //System.out.println(m); //编译错误,变量m未初始化
      
  • 命名:

    • 只能包含字母、数字、_和$符,不能以数字开头

    • 严格区分大小写

    • 不能使用关键字

    • 允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、“小驼峰命名法”

      int a1,a_5$,_3c,$t;
      //int a*b; //编译错误,不能包含*等特殊符号
      //int 1a; //编译错误,不能以数字开头
      int aa = 5;
      //System.out.println(aA); //编译错误,严格区分大小写
      //int class; //编译错误,不能使用关键字
      
      int 年龄; //允许,但不建议
      int nianLing; //必须杜绝,既不直观也不专业
      int age; //建议---英文的见名知意
      int score,myScore,myJavaScore; //建议"小驼峰命名法"
      
      

4.八种基本数据类型

数据类型分为:基本数据类型、引用数据类型
byte, short, int, long, float, double, boolean, char

  • int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿

    • 整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则发生编译错误
    • 两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
    • 运算时若超范围,则发生溢出(溢出不是错误,但是需要避免)
  • long:长整型,8个字节,很大很大很大

    • 长整型直接量需在数字后加L或l
    • 运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
  • double:浮点型,8个字节,很大很大很大

    • 浮点数直接量默认为double型,若表示float需在数字后加F或f
    • double和float型数据参与运算时,有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用
  • boolean:布尔型,1个字节

    • 只能存储true或false
  • char:字符型,2个字节

    • 采用Unicode字符集编码格式,一个字符对应一个码,

      表现的形式是字符char,但本质上是码int(0到65535之间)

      ASCII码:‘a’—97 ‘A’—65 ‘0’—48

    • 字符型直接量必须放在单引号中,有且仅有一个字符

    • 特殊符号需通过\来转义

5.类型间的转换

类型间的转换:

基本类型由小到大依次为:

​ byte----short----int----long----float----double

​ char----

  • 两种方式:

    • 自动/隐式类型转换:小类型到大类型

    • 强制类型转换:大类型到小类型

      语法:(要转换成为的数据类型)变量

      注意:强转有可能发生溢出或丢失精度

    int a = 5;
    long b = a; //自动/隐式类型转换
    int c = (int)b; //强制类型转换
    
    long d = 5; //自动类型转换
    double e = 5; //自动类型转换
    
    long f = 10000000000L;
    int g = (int)f; //强制类型转换
    System.out.println(g); //1410065408,强转有可能发生溢出
    double h = 25.987;
    int i = (int)h; //强转类型转换
    System.out.println(i); //25,强转有可能丢失精度
    
  • 两点规则:

    • 整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围
    • byte,short,char型数据参与运算时,系统一律自动将其转换为int再运算

6命名方法

- 小驼峰命名法:第1个单词首字母小写,其余单词首字母大写 -----变量、方法(score,myScore)
- 大驼峰命名法/帕斯卡命名法:所有单词首字母都大写-----------------类(Score,MyScore)

7.内存换算:

1G=1024M()
1M=1024KB(千字节)
1KB=1024B(字节)   
1B=8bit()

8.运算符:

运算的符号

算术:+,-,*,/,%,++,–
    %:取模/取余,余数为0即为整除
    ++/–:自增1/自减1,可在变量前也可在变量后
        单独使用时,在前在后都一样
        被使用时,在前在后不一样
            a++的值为a--------(a–的值为a)
            ++a的值为a+1------(–a的值为a-1)

//++单独使用:
int a=5,b=5;
a++; //相当于a=a+1
++b; //相当于b=b+1
System.out.println(a); //6
System.out.println(b); //6

//++被使用:
int a=5,b=5;
int c = a++; //1)保存a++的值5  2)a自增1变为6  3)将第1步保存的值5赋值给c--底层运算过程
//---粗暴记法:a++的值为5,c就是5
int d = ++b; //1)保存++b的值6  2)b自增1变为6  3)将第1步保存的值6赋值给d--底层运算过程
//---粗暴记法:++b的值为6,d就是6
System.out.println(a); //6
System.out.println(b); //6
System.out.println(c); //5
System.out.println(d); //6

//--单独使用:
int a=5,b=5;
a--; //相当于a=a-1
--b; //相当于b=b-1
System.out.println(a); //4
System.out.println(b); //4

//--被使用:
int a=5,b=5;
int c = a--; //a--的值为5,所以c的值为5
int d = --b; //--b的值为4,所以d的值为4
System.out.println(a); //4
System.out.println(b); //4
System.out.println(c); //5
System.out.println(d); //4

关系:>,<,>=,<=,==,!=
    关系运算的结果为boolean型,
    关系成立则为true,关系不成立则为false

逻辑:&&,||,!
&为不短路与,|为不短路或

    &&:短路与(并且),两边都为真则为真,见false则false

        当第1个条件为false时,发生短路(后面的不执行了)

    ||:短路或(或者),有真则为真,见true则true

        当第1个条件为true时,发生短路(后面的不执行了)

    !:逻辑非(取反),非真则假,非假则真

赋值:=,+=,-=,*=,/=,%=

    简单赋值运算符:=

    扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=

        注:扩展赋值自带强转功能

字符串连接:+
+:
若两边为数字,则做加法运算
若两边出现了字符串,则做字符串连接
任何类型与字符串相连,结果都会变为字符串类型----同化作用

条件/三目:?:

    语法:

    ​ boolean?数1:数2

    执行过程:

        注:整个表达式是有值的,它的值要么是?号后的数1,要么是:号后的数2

        计算boolean的值:
            若为true,则整个表达式的值为?号后的数1
            若为false,则整个表达式的值为:号后的数2

9.分支结构

基于条件执行某语句

if结构:1条路

    语法:

    if(boolean){
    语句块
    }

    执行过程:

    ​ 判断boolean的值:
    ​ 若为true,则执行语句块1(if整个结束)
    ​ 若为false,则if直接结束
    说明:

    ​ 语句块1和语句块2,必走其中之一------------2选1

任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现:
顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走
分支结构:有条件的执行某语句,并非每句必走

    if…else if结构:多条路
        语法:
        if(boolean-1){
        语句块1
        }else if(boolean-2){
        语句块2
        }else if(boolean-3){
        语句块3
        }else{
        语句块4
        }
        执行过程:
        判断boolean-1,若为true则执行语句块1(结束),若为false则
        再判断boolean-2,若为true则执行语句块2(结束),若为false则
        再判断boolean-3,若为true则执行语句块3(结束),若为false则 执行语句块4(结束)
        说明:
        语句块1/2/3/4,只能执行其中之一------------多选1

switch…case结构:多条路
优点:效率高、结构清晰
缺点:只能对整数判断相等
break:跳出switch

10.循环:

反复多次执行一段相同或相似的代码

循环三要素:
    循环变量的初始化
    循环的条件(以循环变量为基础)
    循环变量的改变(向着循环的结束变)

        循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数

循环结构:

    while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行

        语法:
        while(boolean){
        语句块-------------反复执行的代码
        }

        执行过程:
        ​ 判断boolean的值,若为true则执行语句块,
        ​ 再判断boolean的值,若为true则再执行语句块,
        ​ 再判断boolean的值,若为true则再执行语句块,
        ​ 如此反复,直到boolean的值为false时,while循环结束

do…while结构:先执行后判断,至少执行一次

        要素1与要素3相同时,首选do…while

        语法:
        do{
        语句块
        }while(boolean);
        执行过程:
        ​ 先执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
        ​ 再执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
        ​ 再执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
        ​ 再执行语句块,如此反复,直到boolean的值为false,则 do…while结束

任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现:
顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走
分支结构:有条件的执行某语句一次,并非每句必走
循环结构:有条件的执行某语句多次,并非每句必走
循环结构:

    for结构:应用率高、与次数相关的循环

        语法:

        ​ // 1 2 3

        ​ for(要素1;要素2;要素3){

        ​ 语句块/循环体----------------反复执行的代码 4

        ​ }

        执行过程:

        ​ 1243243243243243243…2

三种循环结构的选择规则:
先看循环是否与次数相关:
若相关----------------------------直接上for
若无关,再看要素1与要素3是否相同:
若相同------------------------直接上do…while
若不同------------------------直接上while

break:跳出循环
    continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环

嵌套循环:
循环中套循环,常常多行多列时使用,一般外层控制行,内层控制列
执行过程:外层循环走一次,内层循环走所有次
建议:嵌套层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
break只能跳出当前一层循环

11.生成随机数:

    int num = (int)(Math.random()*1000+1); //1到1000

    Math.random()--------------0.0到0.9999999999999999...
    *1000----------------------0.0到999.99999999999999...
    +1-------------------------1.0到1000.9999999999999...
    (int)----------------------1到1000

12.数组:

数组是一种数据类型(引用类型)
相同数据类型元素的集合

定义:

    //声明int型数组arr,包含10个元素,每个元素都是int型,默认值为0
    int[] arr = new int[10];

    初始化:给数组中的元素做初始化

    int[] arr = new int[3]; //0,0,0
    int[] arr = {1,4,7}; //1,4,7
    int[] arr = new int[]{1,4,7}; //1,4,7
    int[] arr;
    //arr = {1,4,7}; //编译错误
    arr = new int[]{1,4,7}; //正确

访问:访问的是数组中的元素

        通过(数组名.length)可以获取数组的长度(元素的个数)
          通过下标/索引来访问数组中的元素

        下标从0开始,最大到(数组的长度-1)

遍历/迭代:从头到尾挨个走一遍

\t:水平制表位,固定占8位
ArrayIndexOutOfBoundsException数组下标越界异常
    数组下标范围为0到(数组长度-1),超出范围则发生如上的异常

//数组的扩容
int[] a = {10,20,30,40,50};
//数组扩容(创建了一个更大的新的数组,并将源数组数据复制进去了)
排序:

        Arrays.sort(arr); //升序排列(从小到大)

13.方法

封装一段特定的业务逻辑功能
尽可能的独立,一个方法只干一件事
方法可以被反复多次调用
减少代码重复,有利于代码复用,有利于代码维护

定义方法:五要素

​ 修饰词 返回值类型 方法名(参数列表) {

​ 方法体--------------具体的业务逻辑功能实现

​ }

调用方法:
无返回值:方法名(有参传参);
有返回值:数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
return:

    return 值; //1)结束方法的执行 2)返回结果给调用方

    ​ ----------用在有返回值方法中

    return; //1)结束方法的执行-----------------用在无返回值的方法中

形参:形式参数,定义方法时的参数为形参
实参:实际参数,调用方法时的参数为实参

方法可以有参,也可以无参
----有参可以使方法更加灵活

何时有参?何时无参?
1)若方法中的数据都可以写成固定/写死的---------无参
2)若方法中的数据不是固定的数据-----------有参

方法可以有返回值,也可以没有返回值
1)无返回值: 返回值类型统一设计为void
2)有返回值: 返回值类型设计为特定的数据类型即可

何时有返回值?何时没有返回值?
—方法操作完成后:
1)若还需要用到方法中的某个数据---------有返回值
2)若不需要用到方法中的数据------------无返回值

我是将军;我一直都在,。!

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