Java基础知识 I
1. java开发环境:
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编译运行过程:
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编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件
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运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)
特点:跨平台、一次编程到处使用
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名词解释:
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JVM:java虚拟机
加载.class并运行.class
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JRE:java运行环境
除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境
JRE = JVM+java系统类库(小零件)
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JDK:java开发工具包
除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具
JDK = JRE+编译、运行等命令工具
说明:
- 运行java程序的最小环境为JRE
- 开发java程序的最小环境为JDK
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2. IDEA:
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JetBrains公司的,分为社区版(免费的)和终级版(收费的)
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注释:解释性文本(计算机不执行)
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单行注释://
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多行注释:/* */
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文档注释:/** */
- IDE:集成开发环境,一套带图形界面的功能强大的工具,常见的有IDEA和Eclipse
- Java以前是Sun公司,但是Sun已经被Oracle收购了,所以现在说java是Oracle公司的
- Java是开源(开放源代码)的、免费的语言
3.变量
变量:存数的,代词,指代的就是里面的那个数
变量的作用域/范围:
从变量的声明开始,到包含它最近的大括号结束
变量的同名问题:
作用域重叠时,变量不能同名的
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声明:-------相当于在银行开了个帐户
int a; //声明了一个整型的变量,名为a int b,c,d; //声明了三个整型的变量,名为b,c,d //int a; //编译错误,变量不能同名
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初始化/第一次赋值:-----相当于给帐户存钱
int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250 int b; //声明整型变量b b = 250; //给变量b赋值为250 b = 360; //修改变量b的值为360
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使用:----使用的是帐户里面的钱
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对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
int a = 5; int b = a + 10; //取出a的值5,加10后,再赋值给变量b System.out.println(b); //输出变量b的值15 System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出 a = a+10; //在a本身基础之上增10 System.out.println(a); //输出变量a的值15
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变量在用之前必须声明并初始化
//System.out.println(m); //编译错误,变量m未声明 int m; //System.out.println(m); //编译错误,变量m未初始化
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命名:
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只能包含字母、数字、_和$符,不能以数字开头
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严格区分大小写
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不能使用关键字
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允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、“小驼峰命名法”
int a1,a_5$,_3c,$t; //int a*b; //编译错误,不能包含*等特殊符号 //int 1a; //编译错误,不能以数字开头 int aa = 5; //System.out.println(aA); //编译错误,严格区分大小写 //int class; //编译错误,不能使用关键字 int 年龄; //允许,但不建议 int nianLing; //必须杜绝,既不直观也不专业 int age; //建议---英文的见名知意 int score,myScore,myJavaScore; //建议"小驼峰命名法"
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4.八种基本数据类型
数据类型分为:基本数据类型、引用数据类型
byte, short, int, long, float, double, boolean, char
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int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿
- 整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则发生编译错误
- 两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
- 运算时若超范围,则发生溢出(溢出不是错误,但是需要避免)
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long:长整型,8个字节,很大很大很大
- 长整型直接量需在数字后加L或l
- 运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
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double:浮点型,8个字节,很大很大很大
- 浮点数直接量默认为double型,若表示float需在数字后加F或f
- double和float型数据参与运算时,有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用
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boolean:布尔型,1个字节
- 只能存储true或false
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char:字符型,2个字节
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采用Unicode字符集编码格式,一个字符对应一个码,
表现的形式是字符char,但本质上是码int(0到65535之间)
ASCII码:‘a’—97 ‘A’—65 ‘0’—48
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字符型直接量必须放在单引号中,有且仅有一个字符
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特殊符号需通过\来转义
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5.类型间的转换
类型间的转换:
基本类型由小到大依次为:
byte----short----int----long----float----double
char----
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两种方式:
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自动/隐式类型转换:小类型到大类型
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强制类型转换:大类型到小类型
语法:(要转换成为的数据类型)变量
注意:强转有可能发生溢出或丢失精度
int a = 5; long b = a; //自动/隐式类型转换 int c = (int)b; //强制类型转换 long d = 5; //自动类型转换 double e = 5; //自动类型转换 long f = 10000000000L; int g = (int)f; //强制类型转换 System.out.println(g); //1410065408,强转有可能发生溢出 double h = 25.987; int i = (int)h; //强转类型转换 System.out.println(i); //25,强转有可能丢失精度
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两点规则:
- 整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围
- byte,short,char型数据参与运算时,系统一律自动将其转换为int再运算
6命名方法
- 小驼峰命名法:第1个单词首字母小写,其余单词首字母大写 -----变量、方法(score,myScore)
- 大驼峰命名法/帕斯卡命名法:所有单词首字母都大写-----------------类(Score,MyScore)
7.内存换算:
1G=1024M(兆)
1M=1024KB(千字节)
1KB=1024B(字节)
1B=8bit(位)
8.运算符:
运算的符号
算术:+,-,*,/,%,++,–
%:取模/取余,余数为0即为整除
++/–:自增1/自减1,可在变量前也可在变量后
单独使用时,在前在后都一样
被使用时,在前在后不一样
a++的值为a--------(a–的值为a)
++a的值为a+1------(–a的值为a-1)
//++单独使用:
int a=5,b=5;
a++; //相当于a=a+1
++b; //相当于b=b+1
System.out.println(a); //6
System.out.println(b); //6
//++被使用:
int a=5,b=5;
int c = a++; //1)保存a++的值5 2)a自增1变为6 3)将第1步保存的值5赋值给c--底层运算过程
//---粗暴记法:a++的值为5,c就是5
int d = ++b; //1)保存++b的值6 2)b自增1变为6 3)将第1步保存的值6赋值给d--底层运算过程
//---粗暴记法:++b的值为6,d就是6
System.out.println(a); //6
System.out.println(b); //6
System.out.println(c); //5
System.out.println(d); //6
//--单独使用:
int a=5,b=5;
a--; //相当于a=a-1
--b; //相当于b=b-1
System.out.println(a); //4
System.out.println(b); //4
//--被使用:
int a=5,b=5;
int c = a--; //a--的值为5,所以c的值为5
int d = --b; //--b的值为4,所以d的值为4
System.out.println(a); //4
System.out.println(b); //4
System.out.println(c); //5
System.out.println(d); //4
关系:>,<,>=,<=,==,!=
关系运算的结果为boolean型,
关系成立则为true,关系不成立则为false
逻辑:&&,||,!
&为不短路与,|为不短路或
&&:短路与(并且),两边都为真则为真,见false则false
当第1个条件为false时,发生短路(后面的不执行了)
||:短路或(或者),有真则为真,见true则true
当第1个条件为true时,发生短路(后面的不执行了)
!:逻辑非(取反),非真则假,非假则真
赋值:=,+=,-=,*=,/=,%=
简单赋值运算符:=
扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
注:扩展赋值自带强转功能
字符串连接:+
+:
若两边为数字,则做加法运算
若两边出现了字符串,则做字符串连接
任何类型与字符串相连,结果都会变为字符串类型----同化作用
条件/三目:?:
语法:
boolean?数1:数2
执行过程:
注:整个表达式是有值的,它的值要么是?号后的数1,要么是:号后的数2
计算boolean的值:
若为true,则整个表达式的值为?号后的数1
若为false,则整个表达式的值为:号后的数2
9.分支结构
基于条件执行某语句
if结构:1条路
语法:
if(boolean){
语句块
}
执行过程:
判断boolean的值:
若为true,则执行语句块1(if整个结束)
若为false,则if直接结束
说明:
语句块1和语句块2,必走其中之一------------2选1
任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现:
顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走
分支结构:有条件的执行某语句,并非每句必走
if…else if结构:多条路
语法:
if(boolean-1){
语句块1
}else if(boolean-2){
语句块2
}else if(boolean-3){
语句块3
}else{
语句块4
}
执行过程:
判断boolean-1,若为true则执行语句块1(结束),若为false则
再判断boolean-2,若为true则执行语句块2(结束),若为false则
再判断boolean-3,若为true则执行语句块3(结束),若为false则 执行语句块4(结束)
说明:
语句块1/2/3/4,只能执行其中之一------------多选1
switch…case结构:多条路
优点:效率高、结构清晰
缺点:只能对整数判断相等
break:跳出switch
10.循环:
反复多次执行一段相同或相似的代码
循环三要素:
循环变量的初始化
循环的条件(以循环变量为基础)
循环变量的改变(向着循环的结束变)
循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数
循环结构:
while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行
语法:
while(boolean){
语句块-------------反复执行的代码
}
执行过程:
判断boolean的值,若为true则执行语句块,
再判断boolean的值,若为true则再执行语句块,
再判断boolean的值,若为true则再执行语句块,
如此反复,直到boolean的值为false时,while循环结束
do…while结构:先执行后判断,至少执行一次
要素1与要素3相同时,首选do…while
语法:
do{
语句块
}while(boolean);
执行过程:
先执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
再执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
再执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
再执行语句块,如此反复,直到boolean的值为false,则 do…while结束
任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现:
顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走
分支结构:有条件的执行某语句一次,并非每句必走
循环结构:有条件的执行某语句多次,并非每句必走
循环结构:
for结构:应用率高、与次数相关的循环
语法:
// 1 2 3
for(要素1;要素2;要素3){
语句块/循环体----------------反复执行的代码 4
}
执行过程:
1243243243243243243…2
三种循环结构的选择规则:
先看循环是否与次数相关:
若相关----------------------------直接上for
若无关,再看要素1与要素3是否相同:
若相同------------------------直接上do…while
若不同------------------------直接上while
break:跳出循环
continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环
嵌套循环:
循环中套循环,常常多行多列时使用,一般外层控制行,内层控制列
执行过程:外层循环走一次,内层循环走所有次
建议:嵌套层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
break只能跳出当前一层循环
11.生成随机数:
int num = (int)(Math.random()*1000+1); //1到1000
Math.random()--------------0.0到0.9999999999999999...
*1000----------------------0.0到999.99999999999999...
+1-------------------------1.0到1000.9999999999999...
(int)----------------------1到1000
12.数组:
数组是一种数据类型(引用类型)
相同数据类型元素的集合
定义:
//声明int型数组arr,包含10个元素,每个元素都是int型,默认值为0
int[] arr = new int[10];
初始化:给数组中的元素做初始化
int[] arr = new int[3]; //0,0,0
int[] arr = {1,4,7}; //1,4,7
int[] arr = new int[]{1,4,7}; //1,4,7
int[] arr;
//arr = {1,4,7}; //编译错误
arr = new int[]{1,4,7}; //正确
访问:访问的是数组中的元素
通过(数组名.length)可以获取数组的长度(元素的个数)
通过下标/索引来访问数组中的元素
下标从0开始,最大到(数组的长度-1)
遍历/迭代:从头到尾挨个走一遍
\t:水平制表位,固定占8位
ArrayIndexOutOfBoundsException数组下标越界异常
数组下标范围为0到(数组长度-1),超出范围则发生如上的异常
//数组的扩容
int[] a = {10,20,30,40,50};
//数组扩容(创建了一个更大的新的数组,并将源数组数据复制进去了)
排序:
Arrays.sort(arr); //升序排列(从小到大)
13.方法
封装一段特定的业务逻辑功能
尽可能的独立,一个方法只干一件事
方法可以被反复多次调用
减少代码重复,有利于代码复用,有利于代码维护
定义方法:五要素
修饰词 返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体--------------具体的业务逻辑功能实现
}
调用方法:
无返回值:方法名(有参传参);
有返回值:数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
return:
return 值; //1)结束方法的执行 2)返回结果给调用方
----------用在有返回值方法中
return; //1)结束方法的执行-----------------用在无返回值的方法中
形参:形式参数,定义方法时的参数为形参
实参:实际参数,调用方法时的参数为实参
方法可以有参,也可以无参
----有参可以使方法更加灵活
何时有参?何时无参?
1)若方法中的数据都可以写成固定/写死的---------无参
2)若方法中的数据不是固定的数据-----------有参
方法可以有返回值,也可以没有返回值
1)无返回值: 返回值类型统一设计为void
2)有返回值: 返回值类型设计为特定的数据类型即可
何时有返回值?何时没有返回值?
—方法操作完成后:
1)若还需要用到方法中的某个数据---------有返回值
2)若不需要用到方法中的数据------------无返回值