winform绘图技术(二)

本文介绍了如何使用双重缓冲和反锯齿技术在Winform中进行平滑绘图,以减少闪烁并提升图像质量。通过设置控件的Opaque属性和使用SmoothingMode.AntiAlias,可以实现更高效的绘图效果。同时,文章讨论了智能重绘和使用Regions优化绘制性能,以及GDI+中的DIB对象。这些技术能帮助开发者编写出运行速度快且无闪烁的绘制代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面的示例代码创建了内存位图对象,它的大小等于窗体的客户区域(就是绘图表面)的大小,通过调用Graphics.FromImage将内存中位图的引用传递给Graphics对象,也就是说后面所有对该Graphics对象的操作实际上都是对内存中的位图进行操作的,该操作在C++中等同于将位图对象的指针复制给Graphics对象,两个对象使用的是同一块内存地址。现在Graphics对象表示的是屏幕后方的一块画布,而它在双重缓冲区技术中起到至关重要的作用。所有的线条绘制操作都已经针对于内存中的位图对象,下一步就通过调用DrawImage方法将该位图复制到窗体,蜘蛛网的线条就会立刻显示在窗体的绘制表面而且丝毫没有闪烁出现。
  这一系列的操作完成后还不是特别有效,因为我们先前提到了,控件的样式也是定义Windows 窗体程序行为的一条途径,为了更好的实现双重缓冲区必须设置控件的Opaque属性,这个属性指明窗体是不负责在后台绘制自己的,换句话说,如果这个属性设置了,那么必须为清除和重绘操作添加相关的代码。具备双重缓冲区版本的SpiderWeb程序通过以上的设置在每一次需要重绘时都表现良好,窗体表面用其自己的背景色进行清除,这样就更加减少了闪烁的出现。

public SpiderWeb_DblBuff()
{
SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.Opaque, true);
}

private void SpiderWeb_DblBuff_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Bitmap localBitmap = new Bitmap(Cl

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