介绍
选择排序是一种不稳定的排序算法。它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到全部待排序的数据元素排完。
工作原理
- 从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置
- 然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾
- 以此类推,直到全部待排序的数据元素的个数为零。
要点
- 第一次默认将数组
arr[0]
当做最小的数。 - 然后在第二层的循环中,排除下标为0的元素逐个进行对比,有比
arr[0]
小的就把这个数之和下标记录下来 - 最后在遍历完,把这个最小的数所在的下标和下标0进行数值互换。
代码实例
简易版本
当然了,这个也就是小编自己写的,非常的通俗易懂,当然也没有经过什么优化的
public static int[] arr = new int[] { 64, 13, 57, 11, 27, 93, 34, 98, 78, 50 };
public static void InsertSort()
{
// 遍历数组
for (int i = 0; i < arr.Length - 1; i++)
{
// 默认取当前下标的数值为最小
int temp = arr[i];
// 记录在遍历未排序的元素中,最小数值所在的下标
int minIndex = i;
// 默认arr[i]之前都是有序的,所以,要从无需当中找元素
for (int j = i + 1; j < arr.Length; j++)
{
// 遇到比temp小的就更新最小值下标和最小值
if (arr[j] < temp)
{
temp = arr[j];
minIndex = j;
}
}
// 遍历未排序的元素结束,然后将最小值放到最前方
if (temp < arr[i])
{
arr[minIndex] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
Print(i);
}
}
小优化版本
public static void InsertSort()
{
// 遍历数组
for (int i = 0; i < arr.Length - 1; i++)
{
// 这里没必要用临时变量记录arr[i]的数值
// 记录在遍历未排序的元素中,最小数值所在的下标
int minIndex = i;
// 默认arr[i]之前都是有序的,所以,要从无序序列当中找元素
for (int j = i + 1; j < arr.Length; j++)
{
// 遇到比temp小的就直接更新最小值下标就可以了
if (arr[j] < arr[minIndex])
{
minIndex = j;
}
}
// 遍历未排序的元素结束,然后将最小值放到最前方
if (minIndex != i)
{
// 临时变量用在了数值互换这里
int temp = arr[minIndex];
arr[minIndex] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
Print(i);
}
}
也就比建议版本少了一行代码,但是从时间复杂度具体公式来说,那可是少了一个n啊
算法稳定性
算法稳定性 是指在一组待排序记录中,如果存在任意两个相等的记录 R 和 S,且在待排序记录中 R 在 S 前,如果在排序后 R 依然在 S 前,即它们的前后位置在排序前后不发生改变,则称为排序算法为稳定的。
选择排序是不稳定的排序算法,因为当如果需要排序的数组出现有两个或多个相等的元素,比如:6,8,6,2,9
。按照逻辑第一次要找最小的数,也就是第一次找到2
,然后2
和6
发生互换。那么原序列中两个6
的相对前后顺序就被破坏了,所以才说它是不稳定性
算法复杂度
时间复杂度:O(n²),也不存在最好和最坏
空间复杂度:O(1), 因为是在数组内部排序,不需要额外的数组