C++: 指针与const关键字

C++中,我们经常使用const关键字来定义常量,这是const的基础用法。然而,当const指针变量结合起来时,情况就会变得稍稍复杂,下面讲解const指针变量结合的三种形式。

常量指针

const关键字在指针类型之前定义,我们称这种情况为常量指针,形式如下:

int a = 10, b = 20;
const int * p = &a;

需要注意的是,常量指针的指向可以改变,但是它指向的内存中的值不能修改。这是什么意思呢?看看下面这段代码:

int a = 10, b = 20;
const int * p = &a;

// 修改指针的指向
p = &b;

// 修改指针指向的内存中的值
*p = 100; // 这段代码无法执行,编译报错

看懂了吗?p = &b;这条语句就是修改指针p的指向,将其指向另一个变量b,保存b的地址,而*p = 100;这条语句由于const关键字的限定,无法执行。

指针常量

指针常量是指const关键字写在指针类型后,指针变量前,如下所示:

int a = 10, b = 20;
int * const p = &a;

这种情况下,指针的指向无法修改,但是指针指向的值可以修改,如下所示:

int a = 10, b = 20;
int * const p = &a;

// 修改指针的指向
p = &b; // 编译报错

// 修改指针指向的值,可以执行
*p = 100;

死指针

我不确定这种情况是不是叫做死指针,姑且就这么命名。这种情况下,在指针类型前使用const关键字,在指针类型后、变量名前再加一个const关键字,形式如下:

int a = 10, b = 20;
const int * const p = &a;

这种情况下,无论是指针的指向还是指针指向的值,都无法修改。也就是说:

int a = 10, b = 20;
const int * const p = &a;

// 修改指针的指向,编译报错
p = &b;

// 修改指针指向的值,编译报错
*p = 100;

总结

指针变量const关键字有三种结合形式,分别为常量指针指针常量死指针

  • 常量指针:指针的指向可以修改,指针指向的值不可修改
  • 指针常量:指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改
  • 死指针:指针的指向和指针的值都不可修改
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