Android activity的生命周期

Android activity的生命周期

activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上。大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:

(1).onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.。

(2)。onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).。

1.完整的生命周期 6个方法 从创建到消亡
onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDestroy()

   2.可视生命周期 
1.onCreate() -> onStart() -> onResume() ->
onPause -> onStop() -> 被隐藏或者覆盖

2.当我再次跳到这个activity里面 
-> onRestart() onStart() -> onResume() -> onPause -> onStop() ->
之后不会调用onCreate()



   3.前台生命周期
 游戏暂停
 onResume() -> onPause ->

当界面不可被操作的时候 但是有可以看见 如果系统资源不足 内容不够用,系统就会杀死一些进程
onPause() -> 当内存不足的时候 消亡了 再次启动 -> onCreate()->onStart() -> onResume() ->

当你的activity是被隐藏的情况下 如果系统资源不足 内容不够用,系统就会杀死一些进程
onStop() -> 当内存不足的时候 系统会杀死掉你的这个界面 消亡了 再次启动 -> onCreate() ->onStart() -> onResume() ->

启动 -> A  点击按钮 -> 跳转到 B
A的生命周期:onCreate() -> onStart() -> onResume()->onPause -> onStop()




在上图中,Activity有三个关键的循环: 

  1. 整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。
  2. 可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。
  3. 前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。


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