黑马程序员

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                       ***网络传输的两种方式***

一 ,UDP
是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。
协议特点:
a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送
b、每个数据包的大小限制在64K之内
c、因无连接,是不可靠的协议
d、不建立连接,速度快。

1, UDP传输
1,只要是网络传输,必须有socket 。
2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。
DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
udp的发送端:**
1,建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
2,明确要发送的具体数据。
3,将数据封装成了数据包。
4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
5,关闭资源

import java.net.*; 
class  UdpSend{ 
     public static void main(String[] args)throws Exception { //  1,建立udp的socket服务。 
          DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。 //  2,明确要发送的具体数据。 
         String text = "udp传输演示 哥们来了";  
         byte[] buf = text.getBytes(); //  3,将数据封装成了数据包。 
          DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bufbuf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000); 
//  4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。  
         ds.send(dp); //  5,关闭资源。  
          ds.close();
  }

***2, udp的接收端***: 
    1,创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。 
    2,定义数据包,用于存储接收到数据。 
    3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。 
    4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。 
    5,关闭资源。
class UdpRece { 
     public static void main(String[] args) throws Exception{ //  1,创建udp的socket服务。 
          DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); 
            //  2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。  
             byte[] buf = new byte[1024]; 
             DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); 
             //  3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。   
             ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。 
             int port = dp.getPort(); 
        //将字节数组中的有效部分转成字符串。 
          System.out.println(ip+":"+port+"--"+text); 这里写代码片
          //  5,关闭资源。   
          ds.close();  
     }
 }
``
****二TCP传输**:**
1,TCP
        是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上
协议特点:
         a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
         b、在连接中进行大数据量的传输
         c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议
         d、必须建立连接,效率稍慢
        两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。  
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
 客户端:对应的对象,Socket 
服务端:对应的对象,ServerSocket  
2, TCP客户端: 
        1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
        2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到  socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
        3,关闭资源。
import java.net.*; 
import java.io.*; 
        //需求:客户端给服务器端发送一个数据。 
class  TcpClient{ 
     public static void main(String[] args) throws Exception{   
             Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002); 
             OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。  
              out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
              s.close();  
     }
  }
3, TCP服务端: 
    1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。 
    2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 
    3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
    4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

class  TcpServer{ 
         public static void main(String[] args) throws Exception{ 
             ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
                  //建立服务端的socket服务  
                //获取客户端对象 
              String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); 
              System.out.println(ip+".....connected");    
                                                                                                                                                        //  可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。 
              InputStream in = s.getInputStream();
             //读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流   
              byte[] buf = new byte[1024];  
              int len = in.read(buf); 
              String text = new String(buf,0,len); 
              System.out.println(text); 

//  如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
                s.close();  
                ss.close(); 
            }
    }

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