Unity单例模式

单例模式:
保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。
如果交互总是建立在两个或多个脚本之间,互相使用脚本实例会越多越乱。如果交互都是在单例脚本上实现的,会降低耦合度。一些整个场景中只有一个而且又想方便的随时访问,例如管理音乐的脚本,管理各种UI的脚本,管理
场景切换的脚本…

using UnityEngine;  
using System.Collections;  

public class UnitySingleton<T> : MonoBehaviour //泛型类,T代表通用数据类型  
where T:Component//T继承于Component  
{  
    private static T _instance;  
    public static T instance{//全局访问点  
        get{  
            if(_instance==null){  
                _instance=FindObjectOfType(typeof(T))as T;  
                if(_instance==null){  
                    GameObject obj= new GameObject();  
                    obj.hideFlags=HideFlags.HideAndDontSave;  
                    _instance = obj.AddComponent (typeof(T)) as T;  
                }  
            }  
            return _instance;  
        }  
    }  

    public virtual void Awake(){  
        DontDestroyOnLoad (this.gameObject);  
        if (_instance == null) {  
            _instance = this as T;  
        }  
    }  
}  

创建单例类

public class GameManager : UnitySingleton<GameManager> {  
       public void Hello(){  
            ...  
    }  
}  

调用

GameManager.instance.Hello();  
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