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原创 AssetBundle 资源加载的几种方式

WWW www= WWW.LoadFromCacheOrDownload(@"file:///E:\项目\Asset Bundle Project\AssetBundles\CubeWall.unity3d", 1);// string uri = (@"file:///E:\项目\Asset Bundle Project\AssetBundles\\CubeWall.unity3d");//第二种加载AB的方式 loadFromFile;//第三种加载AB的方式 www。

2024-01-19 16:58:13 384 2

原创 Unity resource 资源加载

使用Resources.Load或者Resources.LoadAll加载时,路径是从Resources文件夹里面的文件夹开始的,例如Resources文件夹里有一个Audio文件夹,Audio文件夹里面也有一个Music文件夹,Music文件夹有一个叫做Song的.mp3文件,则路径是"Audio/Music/Song"同步加载Resources文件夹中指定路径的文件夹中的指定类型的所有资源,包括其中子孙文件夹中的该类型的所有资源,然后返回到一个Object[]型数组。

2024-01-19 16:50:12 1174 2

原创 Unity 单例模式

/volatile关键字修饰的字段,当多个线程都对它进行修改时,可以确保这个字段在任何时刻呈现的都是最新的值。/// 移除FixedUpdate、Update、LateUpdate的所有事件。//提供一个属性给外部访问,这个属性就相当于是单例对象。//保证对象的唯一性。/// 不继承MonoBehaviour的单例模式基类。/// 移除所有FixedUpdate事件。//构造方法私有化,防止外部new对象。/// 移除所有LateUpdate事件。/// 添加FixedUpdate事件。

2024-01-19 16:47:40 473 2

原创 Unity 对象池

Unity 对象池

2024-01-19 16:44:43 325 2

原创 Unity四元数,欧拉角

欧拉角 优点:三个角度组成,直观,容易理解。 优点:可以进行从一个方向到另一个方向旋转大于180度的角度。 优点:由三个数字实现旋转效率相比要高。 弱点:死锁问题。 四元数内部由四个数字(在Unity中称为x,y,z和w)组成,然而这些数字不表示角度或轴,并且通常不需要直接访问它们。除非你特别有兴趣深入了解四元数学,你只需要知道四元数表示三维空间中的旋转,你通常不需要知道或修改x,y和z属性。 优点:四元旋转不存在万向节锁问题。 优点:存储空间小,

2022-03-04 11:44:10 3637 5

树叶的Shader风吹效果

Unity在URP模式下实现树叶随风飘动的Shader脚本,unity2019亲测可运行

2022-02-16

Mesh Baker v3.26.0

针对Unity降低DrawCall的Mesh合并方法

2022-02-16

Bakery - GPU Lightmapper 1.9

简单好用的Unity烘焙光照插件

2022-02-16

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