模式设计--装饰、外观模式

一、装饰模式

1、装饰模式包含的4个角色:(1)抽象构件,定义对象的接口;(2)具体构件,定义了具体的构件对象;(3)抽象装饰类(核心);(4)具体装饰类,它是抽象装饰类的子类。

2、装饰模式适用的范围:(1)在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;(2)需要动态地给一个对象增加功能,这些功能也能被动态撤销;(3)当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。

3、实例讲解:
题目:某图书管理系统中,书籍类(Book)具有借书方法borrowBook()方法和还书方法returnBook()。现在需要动态给该书籍对象添加冻结方法freeze()和遗失方法lose()。使用装饰模式设计该系统。绘制类图并编程实现。
1、装饰模式实验。
(1)通过分析实验内容,该实例类图如图1所示。

图1 装饰模式图书系统实例类图

(2)创建抽象构件类IBook,其中声明了borrowBook()和void returnBook()方法,这两个方法是具体构件类和装饰器类共有的。代码如下:
public interface IBook {
void borrowBook();
void returnBook();
}
(3)创建具体构件类Book,该类提供了borrowBook()和void returnBook()方

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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