一.抽象类
目录
1.抽象类概念
抽象类是普通类的超集,只是比普通类多了一些抽象方法而已,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体对象,这样的类就是抽象类。
说明:1.矩形,圆形,三角形都是图形,因此和shape类的惯性应该都是继承关系
2.虽然图形类shape中也存在draw的方法,但由于shape类并不是具体的图形,因此其内部的draw方法实际是没有办法实现的。
3.由于shape类没有办法表述一个具体的图形,导致其draw()方法无法具体实现,因此可以将shape类设计为抽象类。
不难发现,父类shape中的draw方法好像并没有什么实际工作,主要的绘制图形都是由shape的各种子类的draw方法来完成的。像这种没有实际工作的方法,可以把他设计为一个抽象方法(abstract method),包含抽象方法的类我们称为抽象类(abstract class)
2.抽象类语法
3.抽象类特性
- 抽象类不能直接实例化对象
- 抽象方法不能是private 的
- 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写。
- 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中所有的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须使用abstract修饰
5.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6.抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类成员变量
4.抽象类的作用
抽取共性时,无法确定方法体,就把方法定义为抽象的,强制让子类按照某种格式重写;
抽象类本身不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法。
二.接口:只包含常量和抽象方法(interface)
1.接口的概念
接口就是公共的行为规范标准,大家在是实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.语法规则
public interface 接口名称{
//抽象方法(以下写法都是抽象方法,更推荐写法4)
public abstract void method1();//public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
}
注意:接口的命名一般使用“形容词”词性的单词,阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性。
3.接口的使用
- 接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来实现接口,实现接口中所有的抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称{
//....
}
子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是implements实现关系。
4.接口的特性
- 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口对象
2.接口中每一个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为public abstract。
3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
4.重写接口中的方法时,不能使用默认的访问权限。
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final 变量。
6.接口中不能由静态代码块和构造方法。
7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class。
8.如果类中没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类。
9.JDK8中:接口还可以包含default方法
5.实现多个接口
一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
IDEA中使用ctrl+i快速实现接口
继承表达的的含义是is_a语义,而接口表达的含义是具有×××的特性,这样设计有什么好处呢?时刻牢记多态的好处,让程序员忘记类型,有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具有某种能力。
接口之间的继承相当于把多个接口合并在一起
6.Clonable接口和深拷贝
Object类中存在一个clone方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”。但是要想合法调用clone方法,必须要先实现Clonable接口,否则就会抛出CloneNotSupportedException异常。
7.抽象类和接口的区别(重要!!! 常见面试题)
核心区别:抽象类可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法。
三、Obiect类
- object是java默认提供的一个类,java里面除了Obiect类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。及所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。
2.toString()方法,equals方法,hashcode()方法
toString()方法原型
public String toString(){ return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode)); }
- java中输出对象名,相当于默认调用toString 方法
toString()方法返回的是一个String类型的值,这是什么意思呢?可以通过以下代码来演示。
当我们声明一个对象之后,利用System.out.println()方法去输出这个对象时,println方法会自动调用该类的toString()方法为什么会调用呢?因为java中所有的类默认继承了Object类,既然Object类中由toString方法,则该类中也会由此方法。
注意:
1.toString()方法是一个实例方法,需要创建对象才能使用。
2.一般在实际应用中都会对此方法进行重写,这样才能达到我们想要的请求。
来看一个例子:
public class toStringTest {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("张三", 24);
System.out.println(student);
}
}
class Student{
String name;
int age;
//有参构造函数
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
//重写toString()方法
public String toString(){
return getName() + getAge();
}
}
上述代码中,我们重写了tostring方法,这样一来在主方法中,当我们使用System.out.println()对student对象打印时,就会打印出对象的信息(张三,24),如果没有重写方法,结果就是student对象在堆内存中的地址。
- 对象比较equals方法:
在java中,==进行比较时:
a.如果==两侧是基本类型变量,比较的是变量中的值是否相等
b.如果==两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c.如果要比较对象中的内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的。
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("张三", 24);
Student s2 = new Student("张三", 24);
int a=10;
int b=10;
System.out.println(a==b);//true
System.out.println(s1==s2);//false
System.out.println(s1.equals(s2));//false
}