完美仿腾讯QQ聊天软件(C#源码)
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Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (下册) part10
下册共分为10部分,这是第10部分
Windows内核情景分析(下册).part10.rar
作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
出版日期:2009 年5月
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本书通过分析ReactOS的源代码介绍了Windows内核各个方面的结构、功能、算法与具体实现。全书从“内存管
理”、“进程”、“进程间通信”、“设备驱动”等多个方面进行分析介绍,所有的分析都有ReactOS的源代码
(以及部分由微软公开的源代码)作为依据,使读者能深入理解Windows内核的方方面面,也可以使读者的软件
开发能力和水平得到提高。.
本书可供大学有关专业的高年级学生和研究生用做教学参考,也可供广大的软件工程师,特别是从事系统软件
研发的工程师用于工作参考或用做进修教材。...
Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (下册) part9
下册共分为10部分,这是第9部分
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作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
出版日期:2009 年5月
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理”、“进程”、“进程间通信”、“设备驱动”等多个方面进行分析介绍,所有的分析都有ReactOS的源代码
(以及部分由微软公开的源代码)作为依据,使读者能深入理解Windows内核的方方面面,也可以使读者的软件
开发能力和水平得到提高。.
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Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (下册) part8
下册共分为10部分,这是第8部分
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作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
出版日期:2009 年5月
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(以及部分由微软公开的源代码)作为依据,使读者能深入理解Windows内核的方方面面,也可以使读者的软件
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Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (下册) part7
下册共分为10部分,这是第7部分
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作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
出版日期:2009 年5月
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(以及部分由微软公开的源代码)作为依据,使读者能深入理解Windows内核的方方面面,也可以使读者的软件
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Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (下册) part6
下册共分为10部分,这是第6部分
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作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
出版日期:2009 年5月
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本书通过分析ReactOS的源代码介绍了Windows内核各个方面的结构、功能、算法与具体实现。全书从“内存管
理”、“进程”、“进程间通信”、“设备驱动”等多个方面进行分析介绍,所有的分析都有ReactOS的源代码
(以及部分由微软公开的源代码)作为依据,使读者能深入理解Windows内核的方方面面,也可以使读者的软件
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Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (下册) part5
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作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
出版日期:2009 年5月
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本书通过分析ReactOS的源代码介绍了Windows内核各个方面的结构、功能、算法与具体实现。全书从“内存管
理”、“进程”、“进程间通信”、“设备驱动”等多个方面进行分析介绍,所有的分析都有ReactOS的源代码
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Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (下册) part4
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作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
出版日期:2009 年5月
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(以及部分由微软公开的源代码)作为依据,使读者能深入理解Windows内核的方方面面,也可以使读者的软件
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Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (下册) part3
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作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
出版日期:2009 年5月
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Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (下册) part2
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作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
出版日期:2009 年5月
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Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (上册) part10
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基本信息
作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
上架时间:2009-5-25
出版日期:2009 年5月
开本:16开
页码:1465
版次:1-1
所属分类:计算机 > 操作系统 > Windows
Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (上册) part09
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基本信息
作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
上架时间:2009-5-25
出版日期:2009 年5月
开本:16开
页码:1465
版次:1-1
所属分类:计算机 > 操作系统 > Windows
Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (上册) part08
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基本信息
作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
上架时间:2009-5-25
出版日期:2009 年5月
开本:16开
页码:1465
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所属分类:计算机 > 操作系统 > Windows
Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (上册) part07
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基本信息
作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
上架时间:2009-5-25
出版日期:2009 年5月
开本:16开
页码:1465
版次:1-1
所属分类:计算机 > 操作系统 > Windows
Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (上册) part06
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基本信息
作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
上架时间:2009-5-25
出版日期:2009 年5月
开本:16开
页码:1465
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所属分类:计算机 > 操作系统 > Windows
Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (上册) part05
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基本信息
作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
上架时间:2009-5-25
出版日期:2009 年5月
开本:16开
页码:1465
版次:1-1
所属分类:计算机 > 操作系统 > Windows
Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (上册) part04
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基本信息
作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
上架时间:2009-5-25
出版日期:2009 年5月
开本:16开
页码:1465
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所属分类:计算机 > 操作系统 > Windows
Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (上册) part03
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基本信息
作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
上架时间:2009-5-25
出版日期:2009 年5月
开本:16开
页码:1465
版次:1-1
所属分类:计算机 > 操作系统 > Windows
Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (上册) part02
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基本信息
作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
上架时间:2009-5-25
出版日期:2009 年5月
开本:16开
页码:1465
版次:1-1
所属分类:计算机 > 操作系统 > Windows
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本书通过分析ReactOS的源代码介绍了Windows内核各个方面的结构、功能、算法与具体实现。全书从“内存管理”、“进程”、“进程间通信”、“设备驱动”等多个方面进行分析介绍,所有的分析都有ReactOS的源代码(以及部分由微软公开的源代码)作为依据,使读者能深入理解Windows内核的方方面面,也可以使读者的软件开发能力和水平得到提高。.
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Windows 内核情景分析--采用开源代码ReactOS (上册) part01
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基本信息
作者: 毛德操
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121081149
上架时间:2009-5-25
出版日期:2009 年5月
开本:16开
页码:1465
版次:1-1
所属分类:计算机 > 操作系统 > Windows
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本书通过分析ReactOS的源代码介绍了Windows内核各个方面的结构、功能、算法与具体实现。全书从“内存管理”、“进程”、“进程间通信”、“设备驱动”等多个方面进行分析介绍,所有的分析都有ReactOS的源代码(以及部分由微软公开的源代码)作为依据,使读者能深入理解Windows内核的方方面面,也可以使读者的软件开发能力和水平得到提高。.
本书可供大学有关专业的高年级学生和研究生用做教学参考,也可供广大的软件工程师,特别是从事系统软件研发的工程师用于工作参考或用做进修教材。...
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上 册.
第1章 概述 1
1.1 Windows操作系统发展简史 1
1.2 用户空间和系统空间 3
1.3 Windows内核 4
1.4 开源项目ReactOS及其代码 9
1.5 Windows内核函数的命名 10
第2章 系统调用 12
2.1 内核与系统调用 12
2.2 系统调用的内核入口KiSystemService() 22
2.3 系统调用的函数跳转 29
2.4 系统调用的返回 32
2.5 快速系统调用 35
2.6 从内核中发起系统调用 42
第3章 内存管理 44
3.1 内存区间的动态分配 47
3.1.1 内核对用户空间的管理 48
3.1.2 内核对于物理页面的管理 60
3.1.3 虚存页面的映射 67
3.1.4 Hyperspace的临时映射 78
.3.1.5 系统空间的映射 86
3.1.6 系统调用NtAllocateVirtualMemory() 90
3.2 页面异常 97
3.3 页面的换出 107
3.4 共享映射区(Section) 115
3.5 系统空间的缓冲区管理 133
第4章 对象管理 136
4.1 对象与对象目录 136
4.2 对象类型 148
4.3 句柄和句柄表 162
4.4 对象的创建 169
4.5 几个常用的内核函数 179
4.5.1 ObReferenceObjectByHandle() 179
4.5.2 ObReferenceObjectByPointer() 187
4.5.3 ObpLookupEntryDirectory() 188
4.5.4 ObpLookupObjectName() 192
4.5.5 ObOpenObjectByName() 209
4.5.6 ObReferenceObjectByName() 213
4.5.7 ObDereferenceObject() 214
4.6 对象的访问控制 218
4.7 句柄的遗传和继承 218
4.8 系统调用NtDuplicateObject() 223
4.9 系统调用NtClose() 233
第5章 进程与线程 241
5.1 概述 241
5.2 Windows进程的用户空间 253
5.3 系统调用NtCreateProcess() 273
5.4 系统调用NtCreateThread() 284
5.5 Windows的可执行程序映像 300
5.6 Windows的进程创建和映像装入 305
5.7 Windows DLL的装入和连接 329
5.8 Windows的APC机制 358
5.9 Windows线程的调度和切换 381
5.9.1 x86系统结构与线程切换 382
5.9.2 几个重要的数据结构 385
5.9.3 线程的切换 388
5.9.4 线程的调度 395
5.10 线程和进程的优先级 409
5.11 线程本地存储TLS 421
5.12 进程挂靠 434
5.13 Windows的跨进程操作 442
5.14 Windows线程间的相互作用 450
第6章 进程间通信 467
6.1 概述 467
6.2 共享内存区(Section).. 469
6.3 线程的等待/唤醒机制 470
6.4 信号量(Semaphore) 499
6.5 互斥门(Mutant) 505
6.6 事件(Event) 512
6.7 命名管道(Named Pipe)和信插(Mailslot) 516
6.8 本地过程调用(LPC) 521
6.9 视窗报文
逆向工程揭密 part3
共分3部分,这是第3部分。
逆向工程揭密.part3
逆向工程揭密 part2
共分3部分,这是第2部分
逆向工程揭密 part2
Reversing:逆向工程揭密 (中文PDF版).PART1
共3部分
基本信息
原书名: Reversing: Secrets of Reverse Engineering
原出版社: Wiley
作者: (美)Eldad Eilam Elliot Chikofsky [作译者介绍]
译者: 韩琪;杨艳;王玉英;李娜[同译者作品]
丛书名: 安全技术大系
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121049958
上架时间:2007-11-2
出版日期:2007 年9月
开本:16开
页码:598
版次:1-1
所属分类:计算机 > 安全 > 综合
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本书描述的是在逆向与反逆向之间展开的一场旷日持久的拉锯战。作者Eldad Eilam以一个解说人的身份为我们详尽地评述了双方使用的每一招每一式的优点与不足。
书中包含的主要内容有:操作系统的逆向工程;.NET平台上的逆向工程;逆向未公开的文件格式和网络协议;逆向工程的合法性问题;拷贝保护和数字版权管理技术的逆向工程;防止别人对你的代码实施逆向工程的各种技术;恶意程序的逆向工程;反编译器的基本原理以及它对逆向过程的影响。
本书适合软件逆向工程的从业人员以及软件开发者们阅读。
译者序回到顶部↑
记得第一次做与逆向有关的工作是2000年,当时由于项目的需要,做过一个钩子(hook)程序,用于截获一个第三方控件发出的消息,但是当时还不知道什么是逆向工程。第一次看到“逆向工程”这个词是在2001年的《机械工程学报》上的一篇文章中,主要是讲用三坐标测量仪测量产品中各个部件的三维尺寸并在计算机中快速建模、进而反推其设计思想和基本设计原则。第一次使用逆向工程工具也是在2001年,当时从网上下载了Numega SoftICE,具体哪个版本已经记不清了,在家里的旧电脑上折腾了好几天,直到系统崩溃才罢手。.
之后呢,只是零零星星地看过一些相关的资料。因此,当初电子工业出版社和我联系此书的翻译时,我有些犹豫——近600页的逆向工程“巨”著,而且该书无论从深度还是广度上都较其他有关逆向工程的书更胜一筹。但褚华博士和王玉英博士的“加盟”,让我心里踏实了许多,她俩做过系统的逆向工程和程序理解的研究工作,也发表过不少相关的研究论文。
逆向工程这一术语最早来源于机械工程领域(我的老本行)。随着软件业的发展,逆向工程被引入软件工程领域。对于软件逆向工程,IEEE软件工程技术委员会行政秘书E. J. Chikofsky和J. H. Cross在他们的文章中给出了如下定义:软件逆向工程是分析目标系统,认定系统的组件及其交互关系,并且通过高层抽象或其他的形式来展现目标系统的过程。..
经过十几年的发展,软件逆向工程领域已有不少研究成果和商业化的产品;但是软件逆向工程仍然算不上成熟,这主要表现在对理论和实践的研究都还处于早期的探究阶段,并未形成统一的、系统的、科学的软件逆向工程的理论和方法。从工程实际的角度来看,大体上可以将软件逆向工程分为两大类:
第一类是从已知软件系统的完整代码出发,生成对应系统的结构以及相关设计原理和算法思想的文档。实际上,学习和研究别人的源代码就属于此类。Chikofsky在本书的序中特别指出:阅读别人写的代码或者自己以前写的代码实际上也是逆向工程在起作用。
第二类是从没有源代码的程序出发,生成对应的源程序、系统结构以及相关设计原理和算法思想的文档等,亦即本书重点讨论的二进制逆向工程。
本书共有13章和三个附录,涵盖了逆向工程的基础知识、应用、开发和拓展的方方面面问题。其中第5章、第9章和附录A、B、C由韩琪翻译,第3章、第11章和第13章由杨艳翻译,第7章、第8章和第10章由王玉英翻译,第4章和第6章由李娜翻译,第1章由褚华翻译,第2章由陈贵敏翻译,第12章由辛健斌翻译;全部译稿的校对由陈贵敏和褚华完成。所有的翻译和校对工作历时半年多,在此,我要感谢为本书的出版付出辛勤汗水的电子工业出版社博文视点的工作人员,特别要感谢本书的策划编辑朱沭红老师和责任编辑顾慧芳老师,她们的严谨认真工作使该译本可读性更高,她们的鼓励更使我信心百倍。
由于译者水平所限,加之时间仓促,译文中肯定存在错误和疏漏,敬请读者批评指正。我的E-mail:efoxxx@126.com。
陈贵敏
2007年5月于西安电子科技大学...
OpenGL编程指南(原书第7版)
基本信息
原书名: OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 (7th Edition)
原出版社: Addison-Wesley Professional
作者: (美)Dave Shreiner The Khronos OpenGL ARB Working Group [作译者介绍]
译者: 李军;徐波[同译者作品]
丛书名: 开发人员专业技术丛书
出版社:机械工业出版社
ISBN:9787111294504
上架时间:2010-3-15
出版日期:2010 年3月
开本:16开
页码:519
版次:7-1
所属分类:计算机 > 数码/设计 > OpenGL
计算机 > 软件与程序设计 > 综合 > 高级程序语言设计
编辑推荐
由Khronos小组编写的官方指南
是OpenGL领域的权威著作,OpenGL红宝书
帮助程序员走上了OpenGL专家之路
内容简介回到顶部↑
本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。
本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。另外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。
本书进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括:
使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。
各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。
使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。
使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。
介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。
本书继续对OpenGL着色语言(GLSL)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL Technical Library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由SGI开发,目前由Khronos OpenGL体系结构审核委员会(ARB)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。
最新列车时刻表数据库Access
该火车时刻表数据从官方获取,包含当前开行的3039个车次的所有数据(车站,票价,里程等),不包含重复的车次,共37472条记录。
其中,详细的车次信息如下:
C字头城际列车:118个车次
D字头动车组: 542个车次
Z字头直快列车:52个车次
T字头特快列车:263个车次
K字头快速列车:1037个车次
普快列车: 1036个车次
N字头管内列车:2个车次
Y字头旅游专列:16个车次
L字头临时列车:25个车次
为了使数据冗余量和查询速度最优,所有的列车时刻数据均为一张表。
F#宝典 (Expert F# )
Apress Expert F#(F#宝典)
F#是.NET世界中一种相当独特的语言。它可以被.NET中的任意其它代码编译和调用(也可以调用其它代码)。同时,它还提供了一个交互式运行时环境,该环境已逐行解释的方式工作。
它和大多其它编译语言一样拥有静态类型,但是它可以像很多动态或解释语言一样执行类型引用。它还可以面向对象(但并不是强制的)。
F#文档本身仍旧很少,编写上面的简单程序时,为了找到如何将第一行返回的对象投影成一个整型花费了我很多时间。据说,OCaml语言拥有大量可用于F# 的文档。