红警2单位属性rules词典 2019版

本文详细解析了《红色警戒2》中单位属性的rules设置,包括单位移动、攻击、防御、建造等多个方面的参数,如Accelerates、Armor、Agent、Ammo等,这些设置决定了单位在游戏中的行为和特性。此外,还介绍了如何通过这些规则来定制单位的特殊能力,如隐形、间谍、装甲类型等,帮助玩家深入理解游戏机制。

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前言,单位属性代码一大堆,绝对不要试图在本文中摘取代码从空白开始写单位,请复制原版已有的单位进行修改。

  -A- 
Accelerates= 
可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度AccelerationFactor= 
填数值。这个代码要配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,用小数表示,如设置为“.1”。 
Adjacent= 
填数值。这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离。这里的扩展建筑指像基地、战车工厂等可以扩张自己建造领地的建筑。 
Agent= 
填yes或no。这个代码指定步兵单位是否为间谍单位。如果想要让该单位具有“渗透”建筑物的功能,就要与Infiltrate=yes这段代码连用。注意:当设定了Agent=yes后,就不能再加入Assaulter=yes了。 
AIBasePlanningSide= 
填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。数值为0时表示为盟军,1时为苏军。 2为尤里
AIBuildThis= 
填yes或no。这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 
AirportBound= 
可以设置为"yes"或"no&

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