红警2MOD 引擎扩展项目先行版Dynamic Patcher — 引擎扩展的新思路

Dynamic Patcher是一个不同于Ares的红警2MOD引擎扩展项目,它能动态编译并注入代码,实现游戏内脚本编写、热更新等功能。通过C#的反射特性,开发者可以在游戏运行时修改并立即看到效果。当出现异常时,系统会自动移除hook并恢复原代码执行。项目源码和先行版已开源在GitHub上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Dynamic Patcher与Ares的工作方式不同. 它可以将代码文件动态编译并且注入到游戏中。

这允许我们以一种完全不同的方式来扩展引擎。

我们可以做到:
1、使用在C#中非常好用的反射特性
2、把"*.cs"文件当作脚本,例如武器脚本,地图脚本等
3、在游戏运行时进行代码编写,而不需重启游戏
4、无需编译为dll,可以做到热更新。

特性

Hook 类型

Ares样式hook

直接跳转到hook函数

直接跳转到指定地址

可以随时移除hook

当hook出现异常时将hook移除,并执行原有的代码

动态编译和注入代码

例子

在这里插入图片描述即时修改即时生效

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