设计模式之委派模式

委派模式

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

委派模式是不属于其三种分类当中,即不属于23种设计模式当中。
委派模式类似于中介的功能是一种委托机制,其中是有委托人和受托人的两个角色,类似于中介的功能,关注的是结果并不关注过程且持有被委托人的引用。

场景:公司中项目经理和普通员工在法律上是平等的,只是工作的关系,然而各自的职责不一样,而项目经理的职责主要是安排任务,无论你什么实现方式。最后工作是我的,功劳是你的,也是其重要的特点。
项目经理:委托人
普通员工:受托人
策略模式
1.类似于中介的功能(委托机制)
2.关注的是结果并不关注过程
3.持有被委托人的引用。


领导交给项目经理一个任务,让其在规定的时间内完成,而项目经理会把任务分发给我们,等任务完成的时候,项目经理向其领导汇报。项目怎么样,收益怎么样,领导只会问项目经理。

代码demo实现:

//领导
public interface IExector {


    //员工执行任务
    void doing();
}

//员工
public class ExectorA implements IExector {

    @Override
    public void doing() {

        System.out.println("A员工开始执行任务");
    }
} 
//员工B
public class ExectorB implements IExector {

    @Override
    public void doing() {

        System.out.println("B员工开始执行任务");
    }
}

//调度:项目经理
public class Dispatcher {

    //指定的执行者
    private IExector exector;

    public Dispatcher(IExector exector) {

        this.exector = exector;
    }

    //项目经理:虽然也有执行方法
    //但是他的工作职责是不一样的
    public void doing() {

        this.exector.doing();
    }
}


public class DispatcherTest {


    public static void main(String[] args) {


        //看上去好像是我们的项目经理在干活\
        //实际干活的人是普通员工
        Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(new ExectorA());
        //这就是典型的干活是我的,功劳是你的。
        dispatcher.doing();
    }
}

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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