SDL入门教程(十三):3、封装多线程

作者:龙飞

        SDL创建多线程的函数SDL_CreateThread()所调用的是函数指针,这意味着我们不可以传入(非静态)成员函数的指针。关于两种函数指针我们之前已经讨论过:函数指针与成员函数指针,我们可以有两种方法能让具有普通函数指针(函数指针以及静态成员函数指针)的函数调用类的私有成员,一是友元函数,另外就是静态成员函数。而能够受到类私有保护的,只有静态成员函数。所以,我们可以通过静态成员函数调用一个对象数据的形式,实现对于创建多线程函数的封装。
        另外,我们希望测试在主线程中读写线程数据的效果,所以添加了两个方法show() 和reset(),多线程演示的类源代码如下:

#include  < iostream >
#include 
" SurfaceClass.hpp "

class  AmnArg
{
private :
    
int  beginX;
    
int  beginY;
    
int  endX;
    
int  endY;
    
const  ScreenSurface &  screen;
    
//
     static   int  amn( void *  pThat);
public :
    AmnArg(
int  begin_x,  int  begin_y,  int  end_x,  int  end_y,  const  ScreenSurface &  _screen);
    SDL_Thread
*  createThrd();
    
void  show()  const ;
    
void  reset();
};

其中SurfaceClass.hpp请参考:
http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/04/14/47038.html
实现函数如下:

#include  " amn.hpp "

AmnArg::Am
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