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原创 C语言推箱子游戏,随机生成地图

思路: 一、地图初始化 - 使用奇数行和列相同的二维数组存储地图,初始化全部为墙 - 使用一个1-2的随机数确定挖坑方向,1向左,2向右 - 定义步进,随机数范围: 2至(列数-1) - 利用步进和方向挖坑,先从顶部挖到中间一行,再从底部挖到中间,然后将中间的墙全部连起来,得到完整路径。 二、推箱子 - 0代表小人,X代表箱子 - 左移和右移:判断小人所在位置临近向右(左)的位置是...

2018-07-31 13:42:14 8235

空空如也

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