3D立方体纹理贴图源代码

本文介绍了如何使用Direct3D编程实现3D立方体的纹理贴图。通过Windows API创建窗口,初始化Direct3D设备,并加载6个不同面的纹理。同时,使用鼠标控制几何体的旋转,展示了顶点缓存和纹理贴图的基本应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//
//说明        :Direct3D成长日记(05):简单几何模型绘制。
//作者        :shenzi
//完成时间    :2009.05.07
//描述        :绘制简单的立体图形-正方体。可以通过鼠标进行控制几何体,鼠标按
//              下拖动鼠标,旋转几何体,松开鼠标停止。F1控制是否用索引顶点。
//

//包含头文件,相应库:
#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>

#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx9.lib")

//全局变量声明:
LPDIRECT3D9            g_pD3D = NULL;        //Direct3D接口指针
LPDIRECT3DDEVICE9    g_pD3DDevice = NULL;//Direct3D设备指针
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9        g_pVBuffer = NULL; //顶点缓存
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9        g_ppVBuffer =NULL;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9        g_pVBuffer_Indexed = NULL;
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9        g_pIndexBuffer = NULL;

LPDIRECT3DTEXTURE9      g_pTexture1   = NULL;    //纹理对象
LPDIRECT3DTEXTURE9      g_pTexture2   = NULL;    //纹理对象
LPDIRECT3DTEXTURE9      g_pTexture3   = NULL;    //纹理对象
LPDIRECT3DTEXTURE9      g_pTexture4   = NULL;    //纹理对象
LPDIRECT3DTEXTURE9      g_pTexture5   = NULL;    //纹理对象
LPDIRECT3DTEXTURE9      g_pTexture6   = NULL;    //纹理对象

#define WINDOW_CLASS_NAME    L"Direct3D"
#define WINDOW_NAME            L"Direct3DBasics Tutorial"

#define SCREEN_WIDTH    800
#define SCREEN_HEIGHT    600


//鼠标移动控制的旋转
float g_fSpinX = 0.0f;
float g_fSpinY = 0.0f;

int fillMode = 2;

//顶点结构
struct CUSTOMVERTEX
{
    FLOAT X, Y ,Z;
    FLOAT u,v;
};

#define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1)

//函数声明:
HRESULT InitD3D( HWND);            //初始化Direct3D
void RenderFrame( void);        //场景渲染
void CleanD3D( void);            //释放资源
HRESULT InitGraphics(void);        //初始化图形
void SetupMatrices(void);        //模型视图投影矩阵设置

//WINDOWS 消息处理函数:
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//WinMain函数:
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hprevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    //变量声明:
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASSEX wc;

    ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));

    //创建窗口类
    wc.cbSize           = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc      = WndProc;
    wc.cbClsExtra       = 0;
    wc.cbWndExtra       = 0;
    wc.hInstance        = hInstance;
    wc.hIcon            = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor          = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground    = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName     = NULL;
    wc.lpszClassName    = WINDOW_CLASS_NAME;
    wc.hIconSm          = NULL;

    //注册窗口类
    RegisterClassEx(&wc);

    //初始化窗口
    hwnd = CreateWindowEx(    NULL,
        WINDOW_CLASS_NAME,
        WINDOW_NAME,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,
        SCREEN_WIDTH,
        SCREEN_HEIGHT,
        NULL, NULL, hInstance, NULL);

    //显示,更新窗口:
   
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Java3D 是一款基于 Java 的 3D 图形 API,它支持对 3D 场景进行建模、渲染和动画处理。要绘制一个 3D 立方体并进行贴图,可以按照以下步骤进行: 1. 导入必要的 Java3D 类库。 ```java import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; ``` 2. 创建一个立方体对象,设置立方体的大小和颜色。 ```java Box box = new Box(1.0f, 1.0f, 1.0f, Box.GENERATE_TEXTURE_COORDS, new Appearance()); ``` 3. 加载贴图文件,并设置到立方体的外观中。 ```java TextureLoader loader = new TextureLoader("texture.jpg", TextureLoader.GENERATE_MIPMAP, null); Texture texture = loader.getTexture(); TextureAttributes attributes = new TextureAttributes(); attributes.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE); Appearance appearance = new Appearance(); appearance.setTexture(texture); appearance.setTextureAttributes(attributes); ``` 4. 将立方体对象添加到场景图中。 ```java Transform3D transform = new Transform3D(); transform.setTranslation(new Vector3f(0.0f, 0.0f, -5.0f)); TransformGroup group = new TransformGroup(transform); group.addChild(box); BranchGroup scene = new BranchGroup(); scene.addChild(group); ``` 5. 创建一个 Canvas3D 对象,并将场景图添加到其中。 ```java Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(scene); ``` 6. 显示 Canvas3D 对象。 ```java JFrame frame = new JFrame("3D Cube"); frame.getContentPane().add(canvas); frame.setSize(640, 480); frame.setVisible(true); ``` 这样就可以在窗口中显示一个带有贴图3D 立方体了。注意,这里使用了一个名为 "texture.jpg" 的贴图文件,需要将其放置在项目目录下或者指定其绝对路径。
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