结构和接口

                  结构

结构介绍

 1、访问修饰符 struct 结构名{}

 2、结构不能定义默认的构造函数,但可以定义含有参数的构造函数

 3、使用结构的方法与使用类的方法相同

何时使用结构

 结构是一种轻量级的数据类型,适合用于表示占用存储空间小的数据类型

 1、在逻辑上表示某个值,与基本类型相似

 2、占用内存小于16字节

 3、不必频繁转为引用类型

                 接口

接口介绍

 1、是一种公共方法和属性的集合

 2、访问修饰符 interface 接口名{}

 3、接口中定义的属性和方法都是公公的,不是继承和私有的。在c#中定义接口时,不允许显式指定接口成员的可访问性,而且接口成员默认为公有的。

 4、接口中只能包含普通方法和属性,而不能包含其他内容(如构造函数、变量等)

 5、接口中的方法和属性只有签名部分,而没有实现部分,甚至连方法名后面的{}也不能有

使用接口

 1、当一个类实现多个接口时,中间用','隔开

 2、接口可继承接口

 3、如果一个类继承接口,则该类必须实现该接口的所有方法和属性

显示接口实现

 1、在显式实现接口时,类中对应于接口中的方法或属性口有接口名做前缀。而且方法或属性不允许有public、protected等访问修饰符

 2、当显式实现接口时,类中用于实现接口的方法只能只能通过接口来调用,而不能通过类的实例来调用。

注意:

  当要实现接口时,应优先使用普通的接口实现方式,除非有非常充分的理由,否则不要轻易使用显式接口。

自动生成接口代码框架

  在vs.net中,将鼠标指针放在类之后的接口名上,在接口名上会出现一个蓝色空心的小矩形,将鼠标放在小矩形上,会显示一个灰色背景的按钮,单击按钮,弹出相应菜单,点击相应命令就可。

接口和抽象类的比较

  当类从接口继承时,相同的接口成员要在派生类中实现多次。而当类从抽象类中继承时,派生类中公用的代码可以放在抽象类中,从而在派生类中不必在编写重复代码

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