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C#
你说天上的那朵云像不像C++
这个作者很懒,什么都没留下…
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Androidstudio打包低级错误记录(java.lang.NoClassDefFoundError:com........)
后面报错里面详细写了arm64下面目录中不存在对应的so文件,需要将库拷贝到arm642021-09-16 18:03:10.917 32118-32146/? E/Unity: AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: com.RenderHeads.AVProVideo.AVProMobileVideojava.lang.NoClassDefFoundError: com.RenderHeads.AVProVideo.AVProMob原创 2021-09-16 19:05:31 · 597 阅读 · 0 评论 -
2021-04-22
FormatException: Invalid length for a Base-64 char array or string. string encryptTag = "encrypt"; byte[] bytData = System.Convert.FromBase64String(XXTeaPathSeting.encryptTag);// 这行报错 Invalid length for a Base-64 char array or string.原创 2021-04-22 10:15:03 · 242 阅读 · 0 评论 -
静态毛玻璃渲染效果
静态毛玻璃渲染效果最近项目需要优化毛玻璃渲染效果,之前是使用的线性Shader来实现的。需求是使用高斯模糊来实现,然后做出了第一版纯使用Shader来实现,发现效率不佳,便得以引申,使用了Unity的Graphics 来进行图像处理。下面来介绍实现思想:1.准备工作,需要实现一个高斯模糊毛玻璃的Shader(网上有很多),并且创建一个对应的材质球(在代码处理图片的时候会用到)2. 通过RenderTexture来将需要毛玻璃化的场景或者界面渲染一张图(注意这里需要理清逻辑,盖在毛玻璃上层的界面如果跟毛原创 2021-02-02 14:11:02 · 417 阅读 · 0 评论 -
Unity实现文本复制功能
UnityEngine.GUIUtility.systemCopyBuffer = text;原创 2020-08-17 11:48:28 · 2156 阅读 · 0 评论 -
数据结构
数据结构1.链表2.数组3.栈4. 队列5. 哈希表6.堆7.二叉查找树1.链表链表中的数据是呈线性排列的。在链表中数据的添加和删除都较为方便,访问会比较耗时。链表中每一个节点都分别存储了数据和指针,指针指向的是下个数据的内存地址。在链表中,数据都是分散存储在内存中的,无需存储在连续空间内。因为链表是分散存储的,如果需要访问数据,只能从1个数据开始,顺着指针的指向一一往下啊访问。所以 访问的时间复杂度是O(n) 。如果想要添加(删除)数据,只需要改变添加位置的前后指针就可以,所以 删除的时间复杂原创 2020-05-11 10:20:34 · 293 阅读 · 0 评论 -
C#泛型T new 的时候不能传参吗?
代码:public abstract class CMD{ protected A m_a= null; protected CMD() { } public CMD(A a) { m_a= a; }}public class MoveCMD : CMD{ public MoveCMD() { ...原创 2020-04-07 10:36:50 · 1220 阅读 · 0 评论 -
UnauthorizedException:Access to the path is denied
UnauthorizedException:拒绝访问路径说明此路径下的文件是只读的,我们可以代码修改文件的属性,也可以手动修改文件旧爱的属性。原创 2020-03-27 16:38:47 · 1466 阅读 · 0 评论