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OpenGL超级宝典中文第二版、第三版的pdf
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SQL Server 2008编程入门经典(第3版)
第1章 RDBMS基础:SQLServer数据库的构成
1.1 数据库对象概述
1.1.1 数据库对象
1.1.2 事务日志
1.1.3 最基本的数据库对象:表
1.1.4 文件组
1.1.5 数据库关系图
1.1.6 视图
1.1.7 存储过程
1.1.8 用户自定义函数
1.1.9 用户和角色
1.1.10 规则
1.1.11 默认值
1.1.12 用户自定义数据类型
1.1.13 全文目录
1.2 SQL Server数据类型
1.3 SQL Server对象标识符
1.3.1 需要命名的对象
1.3.2 命名规则
1.4 本章小结
第2章 SQL Server管理工具
2.1 联机丛书
2.2 SQLServer配置管理器
2.2.1 服务管理
2.2.2 网络配置
2.2.3 协议
2.2.4 客户端
2.3 SQLServer Management Studio
2.3.1 启动Management Studio
2.3.2 “查询”窗口
2.4 SQL Server集成服务(SSIS)
2.5 BulkCopy Program(bcp)
2.6 SQL ServerProfiler
2.7 sqlcmd
2.8 Power Shell
2.9 本章小结
第3章 T-SQL基本语句
3.1 基本SELECT语句
3.1.1 SELECT语句与FROM子句
3.1.2 WHERE子句
3.1.3 ORDERBY子句
3.1.4 使用GROUPBY子句聚合数据
3.1.5 使用HAVING子句给分组设置条件
3.1.6 使用FORXML子句输出XML
3.1.7 通过OPTION子句利用提示
3.1.8 DISTINCT和ALL谓词
3.2 使用INSERT语句添加数据
3.2.1 多行插入
3.2.2 INSERTINTOSELECT语句
3.3 用UPDATE语句更改数据
3.4 DELETE语句
3.5 本章小结
3.6 练习
第4章 连接
4.1 连接
4.2 内部连接
4.3 外部连接
4.3.1 简单的外部连接
4.3.2 处理更复杂的外部连接
4.4 完全连接
4.5 交叉连接
4.6 JOIN语句的早期语法结构
4.6.1 内部连接的早期语法结构
4.6.2 外部连接的早期语法结构
4.6.3 交叉连接的早期语法结构
4.7 联合
4.8 本章小结
4.9 练习
第5章 创建和修改数据表
5.1 SQLserver中的对象名
5.1.1 模式名
5.1.2 数据库名
5.1.3 通过服务器命名
5.1.4 回顾默认值
5.2 CReATE语句
5.2.1 CREATEDATAASE
5.2.2 CREATETABLE
5.3 ALTER语句
5.3.1 AITERDATABASE
5.3.2 ALTERTABLE
5.4 DROP语句
5.5 使用GUI工具
5.5.1 使用ManagementStudio创建数据库
5.5.2 回到代码:使用MariagementStudio创建脚本的基础知识
5.6 本章小结
5.7 练习
第6章 约束
6.1 约束的类型
6.1.1 域约束
6.1.2 实体约束
6.1.3 参照完整性约束
6.2 约束命名
6.3 键约束
6.3.1 主键约束
6.3.2 外键约束
6.3.3 唯一约束
6.4 CHECK约束
6.5 DEFAuLT约束
6.5.1 在cREATETABLE语句中定义DEFAULT约束
6.5.2 在已存在的表中添加DEFAUIT约束
6.6 禁用约束
6.6.1 在创建约束时忽略无效的数据
6.6.2 临时禁用已存在的约束
6.7 规则和默认值
6.7.1 规则
6.7.2 默认值
6.7.3 确定哪个表和数据类型使用给定的规则或默认值
6.8 用于实现数据完整性的触发器
6.9 如何选择
6.1 0本章小结
第7章 更复杂的查询
7.1 子查询的概念
7.2 关联子查询
7.2.1 关联子查询的工作原理
7.2.2 在WHERE子句中的关联子查询
7.2.3 处理NULL数据——ISNULL函数
7.3 派生表
7.4 EXISTS运算符
7.5 混合数据类型:CAST和CONVERT
7.6 MERGE命令
7.6.1 BYl.ARGET和BYSOURCE
7.6.2 OUTPUT子句
7.7 性能方面的考虑
7.8 本章小结
7.9 练习
第8章 规范化和其他基本设计问题
8.1 表
8.2 保持数据“规范
8.2.1 准备工作
8.2.2 第一范式
8.2.3 第二范式
8.2.4 第三范式
8.2.5 其他范式
8.3 关系
8.3.1 一对一关系
8.3.2 一对一或一对多关系
8.3.3 多对多关系
8.4 数据库关系图
8.4.1 表
8.4.2 添加和删除表
8.4.3 关系
8.5 反规范化
8.6 超出规范化的一些规则
8.6.1 保持简单
8.6.2 选择数据类型
8.6.3 尽量进行存储
8.7 创建一个快速示例
8.7.1 创建数据库
8.7.2 添加数据库关系图和初始表
8.7.3 添加关系
8.7.4 添加一些约束
8.8 本章小结
8.9 练习
第9章 SQLServer存储和索引结构
9.1 SQLServer存储机制
9.1.1 数据库
9.1.2 区段
9.1.3 页
9.1.4 行
9.1.5 稀疏列
9.2 理解索引
9.2.1 平衡树(B.树)
9.2.2 SQLServer中访问数据的方式
9.3 创建、修改和删除索引
9.3.1 CREATEINDEX语句
9.3.2 创建XML索引
9.3.3 随约束创建的隐含索引
9.3.4 在稀疏列和地理空间列上创建索引
9.4 明智地选择——在何时何地使用何种索引
9.4.1 选择性
9.4.2 注意成本
9.4.3 选择群集索引
9.4.4 列顺序问题
9.4.5 修改索引
9.4.6 删除索引
9.4.7 从查询计划中获取提示
9.4.8 使用数据库引擎调整向导
9.5 维护索引
9.5.1 碎片
9.5.2 确定碎片和页拆分的可能性
9.6 本章小结
9.7 练习
第10章 视图
10.1 简单的视图
10.2 更加复杂的视图
10.3 使用T-SOL编辑视图
10.4 删除视图
10.5 在MaliagementStudio中创建和编辑视图
10.6 审查:显示现有的代码
10.7 保护代码:加密视图
10.8 关于模式绑定
10.9 使用VIEWMETADATA使视图看起来像表一样
10.10 索引(物化)视图
10.11 本章小结
10.12 练习
第11章 编写脚本和批处理
11.1 脚本的基础知识
11.1.1 USE语句
11.1.2 声明变量
11.1.3 使用@@IDENTITY
11.1.4 使用@@ROWCOUNT
11.2 批处理
11.2.1 批处理中的错误
11.2.2 何时使用批处理
11.3 sqlcmd
11.4 动态SQL:用ExEC命令动态生成代码
11.5 控制流语句
11.5.1 IFELSE语句
11.5.2 CASE语句
11.5.3 用WHILE语句进行循环
11.5.4 WAITOR语句
11.5.5 TRY/CATCH块
11.6 本章小结
11.7 练习
第12章 存储过程
12.1 创建存储过程:基本语法
12.2 使用ALTER修改存储过程
12.3 删除存储过程
12.4 参数化
12.5 通过返回值确认成功或失败
12.6 错误处理
12.6.1 以前的方式
12.6.2 在错误发生前处理错误
12.6.3 手动引发错误
12.6.4 添加自定义的错误消息
12.7 存储过程的优点
12.7.1 创建可调用的进程
12.7.2 为了安伞性使用存储过程
12.7.3 存储过程和性能
12.8 扩展存储过程(XP)
12.9 递归简介
12.10 调试
12.10.1 启动调试器
12.10.2 调试器的组成
12.10.3 使用调试器
12.11 .NET程序集
12.12 本章小结
第13章 用户自定义函数
13.1 UDF的定义
13.2 返回标量值的uDF
13.3 返回表的UDF
13.4 调试用户自定义函数
13.5 数据库中的.NET
13.6 本章小结
13.7 练习
第14章 事务和锁
14.1 事务
14.1.1 BEGINTRAN
14.1.2 COMMITTRAN
14.1.3 ROLLBACKTRAN
14.1.4 SAVETRAN
14.2 SQLServer日志的工作方式
14.2.1 失败和恢复
14.2.2 隐式事务
14.3 锁和并发
14.3.1 通过锁可以防止的问题
14.3.2 可以锁定的资源
14.3.3 锁升级和锁对性能的影响
14.3.4 锁定模式
14.3.5 锁的兼容性
14.3.6 指定一种特有的锁定类型——优化器提示
14.4 设置隔离级别
14.5 处理死锁(1205错误)
……
第15章 触发器
第16章 初识XML
第17章 Reporting Services
第18章 使用Integration Services进行集成
第19章 扮演管理员的角色
附录
SQL Server 2008编程入门经典(第3版)
第1章 RDBMS基础:SQLServer数据库的构成
1.1 数据库对象概述
1.1.1 数据库对象
1.1.2 事务日志
1.1.3 最基本的数据库对象:表
1.1.4 文件组
1.1.5 数据库关系图
1.1.6 视图
1.1.7 存储过程
1.1.8 用户自定义函数
1.1.9 用户和角色
1.1.10 规则
1.1.11 默认值
1.1.12 用户自定义数据类型
1.1.13 全文目录
1.2 SQL Server数据类型
1.3 SQL Server对象标识符
1.3.1 需要命名的对象
1.3.2 命名规则
1.4 本章小结
第2章 SQL Server管理工具
2.1 联机丛书
2.2 SQLServer配置管理器
2.2.1 服务管理
2.2.2 网络配置
2.2.3 协议
2.2.4 客户端
2.3 SQLServer Management Studio
2.3.1 启动Management Studio
2.3.2 “查询”窗口
2.4 SQL Server集成服务(SSIS)
2.5 BulkCopy Program(bcp)
2.6 SQL ServerProfiler
2.7 sqlcmd
2.8 Power Shell
2.9 本章小结
第3章 T-SQL基本语句
3.1 基本SELECT语句
3.1.1 SELECT语句与FROM子句
3.1.2 WHERE子句
3.1.3 ORDERBY子句
3.1.4 使用GROUPBY子句聚合数据
3.1.5 使用HAVING子句给分组设置条件
3.1.6 使用FORXML子句输出XML
3.1.7 通过OPTION子句利用提示
3.1.8 DISTINCT和ALL谓词
3.2 使用INSERT语句添加数据
3.2.1 多行插入
3.2.2 INSERTINTOSELECT语句
3.3 用UPDATE语句更改数据
3.4 DELETE语句
3.5 本章小结
3.6 练习
第4章 连接
4.1 连接
4.2 内部连接
4.3 外部连接
4.3.1 简单的外部连接
4.3.2 处理更复杂的外部连接
4.4 完全连接
4.5 交叉连接
4.6 JOIN语句的早期语法结构
4.6.1 内部连接的早期语法结构
4.6.2 外部连接的早期语法结构
4.6.3 交叉连接的早期语法结构
4.7 联合
4.8 本章小结
4.9 练习
第5章 创建和修改数据表
5.1 SQLserver中的对象名
5.1.1 模式名
5.1.2 数据库名
5.1.3 通过服务器命名
5.1.4 回顾默认值
5.2 CReATE语句
5.2.1 CREATEDATAASE
5.2.2 CREATETABLE
5.3 ALTER语句
5.3.1 AITERDATABASE
5.3.2 ALTERTABLE
5.4 DROP语句
5.5 使用GUI工具
5.5.1 使用ManagementStudio创建数据库
5.5.2 回到代码:使用MariagementStudio创建脚本的基础知识
5.6 本章小结
5.7 练习
第6章 约束
6.1 约束的类型
6.1.1 域约束
6.1.2 实体约束
6.1.3 参照完整性约束
6.2 约束命名
6.3 键约束
6.3.1 主键约束
6.3.2 外键约束
6.3.3 唯一约束
6.4 CHECK约束
6.5 DEFAuLT约束
6.5.1 在cREATETABLE语句中定义DEFAULT约束
6.5.2 在已存在的表中添加DEFAUIT约束
6.6 禁用约束
6.6.1 在创建约束时忽略无效的数据
6.6.2 临时禁用已存在的约束
6.7 规则和默认值
6.7.1 规则
6.7.2 默认值
6.7.3 确定哪个表和数据类型使用给定的规则或默认值
6.8 用于实现数据完整性的触发器
6.9 如何选择
6.1 0本章小结
第7章 更复杂的查询
7.1 子查询的概念
7.2 关联子查询
7.2.1 关联子查询的工作原理
7.2.2 在WHERE子句中的关联子查询
7.2.3 处理NULL数据——ISNULL函数
7.3 派生表
7.4 EXISTS运算符
7.5 混合数据类型:CAST和CONVERT
7.6 MERGE命令
7.6.1 BYl.ARGET和BYSOURCE
7.6.2 OUTPUT子句
7.7 性能方面的考虑
7.8 本章小结
7.9 练习
第8章 规范化和其他基本设计问题
8.1 表
8.2 保持数据“规范
8.2.1 准备工作
8.2.2 第一范式
8.2.3 第二范式
8.2.4 第三范式
8.2.5 其他范式
8.3 关系
8.3.1 一对一关系
8.3.2 一对一或一对多关系
8.3.3 多对多关系
8.4 数据库关系图
8.4.1 表
8.4.2 添加和删除表
8.4.3 关系
8.5 反规范化
8.6 超出规范化的一些规则
8.6.1 保持简单
8.6.2 选择数据类型
8.6.3 尽量进行存储
8.7 创建一个快速示例
8.7.1 创建数据库
8.7.2 添加数据库关系图和初始表
8.7.3 添加关系
8.7.4 添加一些约束
8.8 本章小结
8.9 练习
第9章 SQLServer存储和索引结构
9.1 SQLServer存储机制
9.1.1 数据库
9.1.2 区段
9.1.3 页
9.1.4 行
9.1.5 稀疏列
9.2 理解索引
9.2.1 平衡树(B.树)
9.2.2 SQLServer中访问数据的方式
9.3 创建、修改和删除索引
9.3.1 CREATEINDEX语句
9.3.2 创建XML索引
9.3.3 随约束创建的隐含索引
9.3.4 在稀疏列和地理空间列上创建索引
9.4 明智地选择——在何时何地使用何种索引
9.4.1 选择性
9.4.2 注意成本
9.4.3 选择群集索引
9.4.4 列顺序问题
9.4.5 修改索引
9.4.6 删除索引
9.4.7 从查询计划中获取提示
9.4.8 使用数据库引擎调整向导
9.5 维护索引
9.5.1 碎片
9.5.2 确定碎片和页拆分的可能性
9.6 本章小结
9.7 练习
第10章 视图
10.1 简单的视图
10.2 更加复杂的视图
10.3 使用T-SOL编辑视图
10.4 删除视图
10.5 在MaliagementStudio中创建和编辑视图
10.6 审查:显示现有的代码
10.7 保护代码:加密视图
10.8 关于模式绑定
10.9 使用VIEWMETADATA使视图看起来像表一样
10.10 索引(物化)视图
10.11 本章小结
10.12 练习
第11章 编写脚本和批处理
11.1 脚本的基础知识
11.1.1 USE语句
11.1.2 声明变量
11.1.3 使用@@IDENTITY
11.1.4 使用@@ROWCOUNT
11.2 批处理
11.2.1 批处理中的错误
11.2.2 何时使用批处理
11.3 sqlcmd
11.4 动态SQL:用ExEC命令动态生成代码
11.5 控制流语句
11.5.1 IFELSE语句
11.5.2 CASE语句
11.5.3 用WHILE语句进行循环
11.5.4 WAITOR语句
11.5.5 TRY/CATCH块
11.6 本章小结
11.7 练习
第12章 存储过程
12.1 创建存储过程:基本语法
12.2 使用ALTER修改存储过程
12.3 删除存储过程
12.4 参数化
12.5 通过返回值确认成功或失败
12.6 错误处理
12.6.1 以前的方式
12.6.2 在错误发生前处理错误
12.6.3 手动引发错误
12.6.4 添加自定义的错误消息
12.7 存储过程的优点
12.7.1 创建可调用的进程
12.7.2 为了安伞性使用存储过程
12.7.3 存储过程和性能
12.8 扩展存储过程(XP)
12.9 递归简介
12.10 调试
12.10.1 启动调试器
12.10.2 调试器的组成
12.10.3 使用调试器
12.11 .NET程序集
12.12 本章小结
第13章 用户自定义函数
13.1 UDF的定义
13.2 返回标量值的uDF
13.3 返回表的UDF
13.4 调试用户自定义函数
13.5 数据库中的.NET
13.6 本章小结
13.7 练习
第14章 事务和锁
14.1 事务
14.1.1 BEGINTRAN
14.1.2 COMMITTRAN
14.1.3 ROLLBACKTRAN
14.1.4 SAVETRAN
14.2 SQLServer日志的工作方式
14.2.1 失败和恢复
14.2.2 隐式事务
14.3 锁和并发
14.3.1 通过锁可以防止的问题
14.3.2 可以锁定的资源
14.3.3 锁升级和锁对性能的影响
14.3.4 锁定模式
14.3.5 锁的兼容性
14.3.6 指定一种特有的锁定类型——优化器提示
14.4 设置隔离级别
14.5 处理死锁(1205错误)
……
第15章 触发器
第16章 初识XML
第17章 Reporting Services
第18章 使用Integration Services进行集成
第19章 扮演管理员的角色
附录
Visual C++项目开发案例
Visual C++项目开发案例的短信群发管理系统!!
Visual C++项目开发案例
Visual C++项目开发案例的局域网视频监控!!
Visual C++项目开发案例
Visual C++项目开发案例全程实录之社区视频监控系统!!
NI和vsFlexGrid控件.part3.
NI和vsFlexGrid控件.part3,共三部分!!
VB代码:
VSFlexGrid1.ExplorerBar = flexExSortShow
Dim i As Long
With VSFlexGrid1
.Cell(flexcpChecked, 1, 0, 3, 0) = flexUnchecked
.Cell(flexcpAlignment, 0, 0, .Rows - 1, .Cols - 1) = flexAlignCenterCenter
.Cols = 5
.Rows = 4
For i = 1 To 4
.TextMatrix(0, i) = "学生档案 "
.ColAlignment(i) = 4
Next
.TextMatrix(1, 0) = "序号 "
.TextMatrix(2, 0) = "2 "
.TextMatrix(3, 0) = "2 "
.TextMatrix(1, 1) = "姓名 "
.TextMatrix(1, 2) = "姓名 "
.TextMatrix(1, 3) = "性别 "
.TextMatrix(1, 4) = "年龄 "
.MergeCells = flexMergeRestrictRows
.MergeRow(0) = True
.MergeRow(1) = True
.MergeCol(0) = True
For i = 1 To .Rows - 1
.Cell(flexcpBackColor, i, 1, i, 4) = RGB(i * 100, i * 100, i * 100)
Next
End With
VC代码:
m_vsgshow.SetCols(5);
m_vsgshow.SetRows(4);
for (int i=0;i<5;i++)
{
m_vsgshow.SetTextMatrix(0,i,"学生档案");
m_vsgshow.SetColAlignment(i,4);
}
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,0,"序号");
m_vsgshow.SetTextMatrix(2,0,"2");
m_vsgshow.SetTextMatrix(3,0,"2");
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,1,"姓名");
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,2,"姓名");
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,3,"性别");
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,4,"年龄");
m_vsgshow.SetMergeCells(2);
m_vsgshow.SetMergeRow(0,true);
m_vsgshow.SetMergeRow(1,true);
m_vsgshow.SetMergeCol(0,true);
// m_vsgshow.SetCellChecked(1);
for (i=1;i<m_vsgshow.GetRows();i++)
{
m_vsgshow.SetRow(i);
m_vsgshow.SetCellChecked(2);
// m_vsgshow.setcell
// m_vsgshow.SetBackColor(RGB(10*i,10*i,10*i));
// m_vsgshow.SetCellBackColor();
}
VC使用CCWGraph:
COleSafeArray m_saRet;
long index[3];
static long m_lData;
//m_lData++;
//m_wave.SetYDataAppend(COleVariant(sin(3.1415*m_lData/100)));
DWORD numElements[]={3,1};
m_saRet.Create(VT_R8,2,numElements); //创建一个安全数组
index[1]=0;
index[2]=1;
m_lData++;
for(index[0]=0;index[0]<3;index[0]++)
{
double val=index[0]*5+4.5*sin(3.1415*m_lData/100);
m_saRet.PutElement(index,&val
NI和vsFlexGrid控件.part2
NI和vsFlexGrid控件.part2,共三部分!!
VB代码:
VSFlexGrid1.ExplorerBar = flexExSortShow
Dim i As Long
With VSFlexGrid1
.Cell(flexcpChecked, 1, 0, 3, 0) = flexUnchecked
.Cell(flexcpAlignment, 0, 0, .Rows - 1, .Cols - 1) = flexAlignCenterCenter
.Cols = 5
.Rows = 4
For i = 1 To 4
.TextMatrix(0, i) = "学生档案 "
.ColAlignment(i) = 4
Next
.TextMatrix(1, 0) = "序号 "
.TextMatrix(2, 0) = "2 "
.TextMatrix(3, 0) = "2 "
.TextMatrix(1, 1) = "姓名 "
.TextMatrix(1, 2) = "姓名 "
.TextMatrix(1, 3) = "性别 "
.TextMatrix(1, 4) = "年龄 "
.MergeCells = flexMergeRestrictRows
.MergeRow(0) = True
.MergeRow(1) = True
.MergeCol(0) = True
For i = 1 To .Rows - 1
.Cell(flexcpBackColor, i, 1, i, 4) = RGB(i * 100, i * 100, i * 100)
Next
End With
VC代码:
m_vsgshow.SetCols(5);
m_vsgshow.SetRows(4);
for (int i=0;i<5;i++)
{
m_vsgshow.SetTextMatrix(0,i,"学生档案");
m_vsgshow.SetColAlignment(i,4);
}
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,0,"序号");
m_vsgshow.SetTextMatrix(2,0,"2");
m_vsgshow.SetTextMatrix(3,0,"2");
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,1,"姓名");
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,2,"姓名");
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,3,"性别");
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,4,"年龄");
m_vsgshow.SetMergeCells(2);
m_vsgshow.SetMergeRow(0,true);
m_vsgshow.SetMergeRow(1,true);
m_vsgshow.SetMergeCol(0,true);
// m_vsgshow.SetCellChecked(1);
for (i=1;i<m_vsgshow.GetRows();i++)
{
m_vsgshow.SetRow(i);
m_vsgshow.SetCellChecked(2);
// m_vsgshow.setcell
// m_vsgshow.SetBackColor(RGB(10*i,10*i,10*i));
// m_vsgshow.SetCellBackColor();
}
VC使用CCWGraph:
COleSafeArray m_saRet;
long index[3];
static long m_lData;
//m_lData++;
//m_wave.SetYDataAppend(COleVariant(sin(3.1415*m_lData/100)));
DWORD numElements[]={3,1};
m_saRet.Create(VT_R8,2,numElements); //创建一个安全数组
index[1]=0;
index[2]=1;
m_lData++;
for(index[0]=0;index[0]<3;index[0]++)
{
double val=index[0]*5+4.5*sin(3.1415*m_lData/100);
m_saRet.PutElement(index,&val
NI和vsFlexGrid控件.part1
NI和vsFlexGrid控件.part1,共三部分!!
VB代码:
VSFlexGrid1.ExplorerBar = flexExSortShow
Dim i As Long
With VSFlexGrid1
.Cell(flexcpChecked, 1, 0, 3, 0) = flexUnchecked
.Cell(flexcpAlignment, 0, 0, .Rows - 1, .Cols - 1) = flexAlignCenterCenter
.Cols = 5
.Rows = 4
For i = 1 To 4
.TextMatrix(0, i) = "学生档案 "
.ColAlignment(i) = 4
Next
.TextMatrix(1, 0) = "序号 "
.TextMatrix(2, 0) = "2 "
.TextMatrix(3, 0) = "2 "
.TextMatrix(1, 1) = "姓名 "
.TextMatrix(1, 2) = "姓名 "
.TextMatrix(1, 3) = "性别 "
.TextMatrix(1, 4) = "年龄 "
.MergeCells = flexMergeRestrictRows
.MergeRow(0) = True
.MergeRow(1) = True
.MergeCol(0) = True
For i = 1 To .Rows - 1
.Cell(flexcpBackColor, i, 1, i, 4) = RGB(i * 100, i * 100, i * 100)
Next
End With
VC代码:
m_vsgshow.SetCols(5);
m_vsgshow.SetRows(4);
for (int i=0;i<5;i++)
{
m_vsgshow.SetTextMatrix(0,i,"学生档案");
m_vsgshow.SetColAlignment(i,4);
}
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,0,"序号");
m_vsgshow.SetTextMatrix(2,0,"2");
m_vsgshow.SetTextMatrix(3,0,"2");
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,1,"姓名");
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,2,"姓名");
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,3,"性别");
m_vsgshow.SetTextMatrix(1,4,"年龄");
m_vsgshow.SetMergeCells(2);
m_vsgshow.SetMergeRow(0,true);
m_vsgshow.SetMergeRow(1,true);
m_vsgshow.SetMergeCol(0,true);
// m_vsgshow.SetCellChecked(1);
for (i=1;i<m_vsgshow.GetRows();i++)
{
m_vsgshow.SetRow(i);
m_vsgshow.SetCellChecked(2);
// m_vsgshow.setcell
// m_vsgshow.SetBackColor(RGB(10*i,10*i,10*i));
// m_vsgshow.SetCellBackColor();
}
VC使用CCWGraph:
COleSafeArray m_saRet;
long index[3];
static long m_lData;
//m_lData++;
//m_wave.SetYDataAppend(COleVariant(sin(3.1415*m_lData/100)));
DWORD numElements[]={3,1};
m_saRet.Create(VT_R8,2,numElements); //创建一个安全数组
index[1]=0;
index[2]=1;
m_lData++;
for(index[0]=0;index[0]<3;index[0]++)
{
double val=index[0]*5+4.5*sin(3.1415*m_lData/100);
m_saRet.PutElement(index,&val
C++Builder案例开发集锦.part2
C++Builder案例开发集锦代码.part2!!
C++Builder案例开发集锦.part1
C++Builder案例开发集锦代码.part1
C++Builder案例开发集锦(第二版).part1
C++Builder案例开发集锦(第二版)的代码,part1!!part没有办法上传!!我重新打包上传过!!这个就不要下载了!!
零起点学通C++多媒体范例教学代码
目录
第1篇初级篇
第1章 初识C++
1.1 c++简介
1.2 C++与C的区别
1.3 学习c++之前需要先学C吗
1.4 c++与其他语言的区别
1.5 c++的版本以及安装问题
第2章 做一个最简短的C4-+程序
2.1 简单的屏幕输出小程序
2.2 输出语句的使用
2.3 std::介绍
2.4 iostream与iostream.h的区别
2.5 重名问题
2.6 注释
2.7 总结
第3章 初步了解函数
3.1 一个简单的函数
3.2 函数的传参
3.3 函数的返回值、参数与变量
3.4.函数的声明与定义
3.5 局部变量
3.6 全局变量
3.7 总结
第4章 C4-+数据类型
4.1 变量的定义
4.2 将变量及数据存储在内存中
4.3 布尔型变量
4.4 字符型变量
4.5 wchart双字符型变量
4.6 整型概述
4.7 整型变量的定义
4.8 浮点型变量
4.9 常量
4.10枚举型常量
第5章 if语句与运算符
5.1 语句的定义
5.2 块的定义
5.3 表达式的定义
5.4 运算符的定义
5.4.1 赋值运算符的定义
5.4.2 数学运算符的定义
5.4.3 赋值运算符与数学运算符的联合
5.5 自加与自减
5.5.1 前置
5.5.2 后置
5.6 表达式的优先级
5.7 关系运算符
5.8 if语句
5.8.1 else语句
5.8.2 elseif语句
5.8.3 if语句的嵌套
5.9 逻辑运算符及其使用
5.9.1 逻辑“与”
5.9.2 逻辑“或”
5.9.3 逻辑“非”
5.9.4 逻辑运算符的优先级
5.9.5 运算式的真假关系
5.1 0三目运算符
5.1 0.1 三目运算符的优先问题
5.1 0.2 三目运算符的使用问题
5.1 0.3 三目运算符的型别问题
5.1 0.4 三目运算符在字符型变量中的应用
5.1 1复杂嵌套的if语句
5.1 2总结
第6章 面向对象
6.1 面向对象程序语言的主要特征
6.2 类、对象和成员
6.3 类、对象和成员的使用方法及区别
6.3.1 声明一个类
6.3.2 命名习惯
6.3.3 定义一个对象
6.3.4 类与对象的区别
6.3.5 对象与成员的关系
6.3.6 不要给类赋值
6.3.7 对象只能调用类中存在的方法
6.4 公有
6.5 私有
6.6 成员函数的声明和定义
6.7 内联函数
6.7.1 普通内联函数
6.7.2 内联成员函数
6.8 头文件与源文件
6.9 const成员函数
6.10构造函数
6.11默认构造函数
6.12析构函数
6.13析构对象数组
6.14总结
第7章 循环语句
7.1 循环语句的前身——goto语句
7.2 慎用goto语句
7.3 while语句
7.3.1 带运算符的while语句
7.3.2 以字符为条件的while语句
7.3.3 限定while循环的次数
7.3.4 continue语句
7.3.5 break语句
7.3.6 永不休止的while循环
7.4. do……while循环
7.5 for循环
7.5.1 灵活的for循环
7.5.2 条件为空的for循环
7.5.3 执行为空的for循环
7.5.4 嵌套的for循环
7.6 switch语句
7.6.1 switch语句常见错误
7.6.2 switch的菜单功能
7.7 总结
第8章 指针
8.1 什么是地址
8.2 用指针来保存地址
8.2.1 空指针
8.2.2 指针与变量类型
8.2.3 用指针来访问值
8.2.4 指针地址、指针保存的地址和
该地址的值
8.2.5 指针对数值的操作
8.2.6 更换指针保存的地址
8.3 为什么使用指针
8.3.1 栈和堆
8.3.2 用指针创建堆中空间
8.3.3 用指针删除堆中空间
8.4 动态内存
8.4.1 内存泄漏
8.4.2 在堆中创建对象
8.4.3 在堆中删除对象
8.4.4 访问堆中的数据成员
8.4..5 在构造函数中开辟内存空间
8.4.6 对象在栈与堆中的不同
8.5 this指针
8.6 指针的常见错误
8.7 指针运算
8.7.1 指针的加减运算
8.7.2 指针的赋值运算
8.7 _3指针的相减运算
8.7.4 指针的比较运算
8.8 指针
8.8.1 常量指针
8.8.2 指向常量的指针
8.8.3 指向常量的常指针
8.9 总结
第9章 引用
9.1 什么是引用
9.1.1 引用的地址
9.1.2 引用就是别名常量
9.1.3 引用对象
9.1 4空引用
9.2 函数的参数传递
9.2.1 按值传递
9.2.2 按址传递
9.2.3 按别名传递
9.2.4 让函数返回多个值
9.3 传递对象
9.3.1 按值来传递对象
9.3.2 利用指针来传递对象
9.3.3 利用cost指针来传递对象
9.3.4 利用引用来传递对象
9.3.5 到底是使用引用还是指针
9.3.6 引用和指针可以一块用
9.4 引用应注意的问题
9.4.1 引用容易犯的错误
9.4.2 引用一个按值返回的堆中对象
9.4 -3引用一个按别名返回的堆中对象
9.4.4 在哪里创建,就在哪里释放
9.5 总结
第10章 深入函数
10.1 函数重载
10.1.1 普通函数的重载
10.1.2 成员函数的重载
10.2 函数的默认参数
10.3 重载构造函数
10.3.1 成员变量的赋值与初始化
10.3.2 成员变量的初始化与构造函数
10.3.3 复制构造函数
10.3.4 构造函数和new运算符
10.3.5 再谈默认构造函数
10.4.析构函数和delete运算符
10.4..1 默认析构函数
10.4.2 调用构造函数进行类型转换
10.5 浅层复制构造函数
10.6 深层复制构造函数
第11章 运算符重载
11.1 运算符重载
11.2 在成员函数中实现自加
11.3 重载前置自加运算符
11.4 创建临时对象
11.5 创建无名临时对象
11.6 取消创建临时对象
11.7 重载后置自加运算符
11.8 重载加法运算符函数operator+
11.9 重载赋值运算符函数operator
11.10转换类型运算符
11.10.1 温习调用构造函数实现的类型转换
11.10.2 通过构造函数将变量转换为一个对象的成员变量
11.10.3 通过operator关键字进行转换
11.11什么可以重载,什么不可以重载
第12章 继承
12.1 什么是继承和派生
12.1.1 复杂的继承和派生
12.1.2 继承和派生如何在C++中实现
12.1.3 继承的种类及语法
12.1.4 单一继承
12.2 公有型、保护型和私有型
12.3 访问权限
12.4 多重继承
12.5 继承的构造与析构
12.6 合理利用基类构造函数
12.7 继承和重载的两义性问题
12.7.1 多重继承容易产生两义性
12.7.2 继承中的重载
12.7.3 两义性的归属问题
12.7.4 减少两义性产生的混淆问题
12.7.5 虚基类不会产生两义性
12.8 总结
第13章 虚函数
13.1 指向子对象的父指针
13.2 虚函数
13.3 拳击游戏
13.4 继承是否可以实现多态性
13.5 在编译时的静态联编
13.6 在运行时的静态联编
13.7 在运行时的动态联编
13.8 在编译时的动态联编
13.9 调用虚函数
13.9.1 在虚函数中调用成员函数
13.9.2 3种调用虚函数的方式比较
13.10被继承的虚函数仍然是虚函数
13.11系统是如何调用虚函数的
13.12在虚函数中使用成员名限定
13.13虚析构函数
13.14总结
第14章 数组
14.1 数组的基本用法
14.1.1 什么是数组
14.1.2数组元素
14.1.3数组下标越界
14.1.4 倒序输出
14.1.5 将数组的下标定义为常量
14.1.6 手动操作数组元素
14.1.7 数组的初始化
14.2 数组的用途
14.2.1 求平均考试成绩
14.2.2 兔子繁殖问题
14.2.3 数字排序问题
14.3 数组在内存中的分布
14.4.输出数组名
14.5 数组名与函数
14.6 传递与接收
14.7 数组与函数
14.7.1 函数传参实例一——求数组所有元素的和
14.7.2 函数传参实例二——用递增法查找数据
14.7.3 函数传参实例三——用二分算法查找数据
14.7.4 函数传参实例四——判断数组是否按照顺序排列
14.7.5 函数传参实例五——判断数组排列方式后执行不同的函数
14.8 数组在对象中的传参
14.9 对象数组
14.10 在对象数组中初始化成员变量
14.11 指针数组
14.12 枚举常量与数组
14.13 多维数组
14.14 多维数组的初始化
14.15 字符数组
14.16 重载数组下标操作符
14.17 总结
第15章 链表
15.1 声明链表结构
15.2 简单的图书链表
15.2.1 图书链表
15.2.2 类的链表
15.3 动态链表
15.3.1 动态链表的建立
15.3.2 解决输入字符造成死循环的问题
15.3.3 动态链表的显示
15.3.4 动态链表的删除
第16章 多态性
第17章 类的特殊成员
第2篇 高级篇
第19章 代码重用
第20篇 高级篇
第20章 友元类与嵌套类
第21章 流
第22章 命名空间
第23章 模板
第24章 异常和错误处理
第25章 补充知识
附录A ASCII码对照表
附录B C++的关键字
附录C C++常用头文件列表
附录D 运算符的优先级
后记
Borland C++Builder 应用开发大全、C++ Builder开发经验几则等
Borland C++Builder 应用开发大全、C++ Builder开发经验几则、C++ Builder数据库开发经典案例解析、C++Builder5高级技巧与范例、C++Builder深度历险
Borland C++Builder 应用开发大全、C++ Builder开发经验几则等
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Borland C++Builder 应用开发大全、C++ Builder开发经验几则等
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VC增强Edit控件为日期输入控件
VC增强Edit控件为日期输入控件,文档,代码!!
Windows驱动开发技术详解(pdf书+源代码).part2
目录
第1篇 入门篇
第1章 从两个最简单的驱动谈起
1.1 DDK的安装
1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析
1.2.1 HelloDDK的头文件
1.2.2 HelloDDK的入口函数
1.2.3 创建设备例程
1.2.4 卸载驱动例程
1.2.5 默认派遣例程
1.3 HelloDDK的编译和安装
1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK
1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK
1.3.3 HelloDDK的安装
1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析
1.4.1 HelloWDM的头文件
1.4.2 HelloWDM的入口函数
1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程
1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数
1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理
1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理
1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数
1.4.8 HelloWDM的卸载例程
1.5 HelloWDM的编译和安装
1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM
1.5.2 HelloWDM的编译过程
1.5.3 安装HelloWDM
1.6 小结
第2章 Windows操作驱动的基本概念
第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试
第4章 驱动程序的基本结构
第5章 Windows内存管理
第6章 Windows内核函数
第7章 派遣函数
第2篇 进阶篇
第8章 驱动程序的同步处理
第9章 IRP的同步
第10章 定时器
第11章 驱动程序调用驱动程序
第12章 分层驱动程序
第13章 让设备实现即插即用
第14章 电源管理
第3篇 实用篇
第15章 I/O端口操作
第16章 PCI设备驱动
第17章 USB设备驱动
第18章 SDIO设备驱动
第19章 虚拟串口设备驱动
第20章 摄像头设备驱动程序
第4篇 提高篇
第21章 再论IRP
第22章 过滤驱动程序
第23章 高级调试技巧
Windows驱动开发技术详解(pdf书+源代码).part1
目录
第1篇 入门篇
第1章 从两个最简单的驱动谈起
1.1 DDK的安装
1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析
1.2.1 HelloDDK的头文件
1.2.2 HelloDDK的入口函数
1.2.3 创建设备例程
1.2.4 卸载驱动例程
1.2.5 默认派遣例程
1.3 HelloDDK的编译和安装
1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK
1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK
1.3.3 HelloDDK的安装
1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析
1.4.1 HelloWDM的头文件
1.4.2 HelloWDM的入口函数
1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程
1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数
1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理
1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理
1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数
1.4.8 HelloWDM的卸载例程
1.5 HelloWDM的编译和安装
1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM
1.5.2 HelloWDM的编译过程
1.5.3 安装HelloWDM
1.6 小结
第2章 Windows操作驱动的基本概念
第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试
第4章 驱动程序的基本结构
第5章 Windows内存管理
第6章 Windows内核函数
第7章 派遣函数
第2篇 进阶篇
第8章 驱动程序的同步处理
第9章 IRP的同步
第10章 定时器
第11章 驱动程序调用驱动程序
第12章 分层驱动程序
第13章 让设备实现即插即用
第14章 电源管理
第3篇 实用篇
第15章 I/O端口操作
第16章 PCI设备驱动
第17章 USB设备驱动
第18章 SDIO设备驱动
第19章 虚拟串口设备驱动
第20章 摄像头设备驱动程序
第4篇 提高篇
第21章 再论IRP
第22章 过滤驱动程序
第23章 高级调试技巧