wtfjs:一个接近20k关注的有趣JS项目(上)

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项目:https://github.com/denysdovhan/wtfjs 

中文翻译:https://github.com/denysdovhan/wtfjs/blob/master/README-zh-cn.md

一个有趣和棘手的 JavaScript 示例列表。

JavaScript 是一种很好的语言。它有一个简单的语法,庞大的生态系统,以及最重要,最伟大的社区。

同时,我们都知道,JavaScript 是一个非常有趣又充满戏法的语言。他们中的有些可以迅速将我们的日常工作变成地狱,有些可以让我们大声笑起来。

WTFJS 的原创思想属于 Brian Leroux。这个列表受到他的讲话的高度启发 “WTFJS” at dotJS 2012:

???????? 动机

只是为了好玩

— “只是为了好玩:一个意外革命的故事”, Linus Torvalds

这个列表的主要目的是收集一些疯狂的例子,并解释它们如何工作,如果可能的话。只是因为学习以前不了解的东西很有趣。

如果您是初学者,您可以使用此笔记来深入了解 JavaScript。我希望这个笔记会激励你花更多的时间阅读规范。

如果您是专业开发人员,您可以将这些示例视为您公司新手访问问题和测验的重要资源。同时,这些例子在准备面试时会很方便。

无论如何,读读看。也许你会为自己找到新的东西。

✍???? 符号

// -> 用于显示表达式的结果。例如:

1 + 1; // -> 2

// > 意思是 console.log 或其他输出的结果。例如:

console.log("hello, world!"); // > hello, world!

// 只是一个解释的评论。例如:

// Assigning a function to foo constant
const foo = function() {};

???? 例子

[] 等于 ![]

数组等于一个数组取反:

[] == ![]; // -> true

???? 说明:

  • 12.5.9 逻辑非运算符 (!)

  • 7.2.13 抽象相等比较

true 是 false

!!"false" == !!"true"; // -> true
!!"false" === !!"true"; // -> true

???? 说明:

考虑一下这一步:

true == "true"; // -> true
false == "false"; // -> false

// 'false' 不是空字符串,所以它的值是 true
!!"false"; // -> true
!!"true"; // -> true
  • 7.2.13 抽象相等比较

baNaNa

"b" + "a" + +"a" + "a";

用 JavaScript 写的老派笑话:

"foo" + +"bar"; // -> 'fooNaN'

???? 说明:

这个表达式可以转化成 'foo' + (+'bar'),但无法将'bar'强制转化成数值。

  • 12.8.3 加法运算符 (+)

NaN 不是一个 NaN

NaN === NaN; // -> false

???? 说明:

规范严格定义了这种行为背后的逻辑:

  1. 如果 Type(x) 不同于 Type(y), return false.

  2. 如果 Type(x) 数值, 然后

    1. 如果 x 是 NaN, return false.

    2. 如果 y 是 NaN, return false.

    3. … … …

— 7.2.14 严格模式相等比较

遵循 IEEE 的“NaN”的定义:

有四种可能的相互排斥的关系:小于,等于,大于和无序。当至少一个操作数是 NaN 时,便是最后一种情况。每个 NaN 都要比较无穷无尽的一切,包括自己。

— “对于 IEEE754 NaN 值的所有比较返回 false 的理由是什么?” at StackOverflow

它是 fail

你不会相信,但...

(![] + [])[+[]] +
  (![] + [])[+!+[]] +
  ([![]] + [][[]])[+!+[] + [+[]]] +
  (![] + [])[!+[] + !+[]];
// -> 'fail'

???? 说明:

将大量的符号分解成片段,我们注意到,以下表达式经常出现:

![] + []; // -> 'false'
![]; // -> false

所以我们尝试将[]false加起来。但是通过一些内部函数调用(binary + Operator - >ToPrimitive - >[[DefaultValue] ]),我们最终将右边的操作数转换为一个字符串:

![] + [].toString(); // 'false'

将字符串作为数组,我们可以通过[0]来访问它的第一个字符:

"false"[0]; // -> 'f'

现在,其余的是明显的,可以自己弄清楚!

[] 是 true, 但它不等于 true

数组是一个true,但是它不等于true

!![]       // -> true
[] == true // -> false

???? 说明:

以下是 ECMA-262 规范中相应部分的链接:

  • 12.5.9 逻辑非运算符 (!)

  • 7.2.13 抽象相等比较

null 是 false, 但又不等于 false

尽管 null 是 false,但它不等于 false

!!null; // -> false
null == false; // -> false

同时,其他的一些等于 false 的值,如 0 或 '' 等于 false 。

0 == false; // -> true
"" == false; // -> true

???? 说明:

跟前面的例子相同。这是一个相应的链接:

  • 7.2.13 抽象相等比较

document.all 是一个 object,但又同时是 undefined

⚠️ 这是浏览器 API 的一部分,对于 Node.js 环境无效 ⚠️

尽管 document.all 是一个 array-like object 并且通过它可以访问页面中的 DOM 节点,但在通过 typeof 的检测结果是 undefined

document.all instanceof Object; // -> true
typeof document.all; // -> 'undefined'

同时,document.all 不等于 undefined

document.all === undefined; // -> false
document.all === null; // -> false

但是同时:

document.all == null; // -> true

???? 说明:

document.all 曾经是访问页面 DOM 节点的一种方式,特别是在早期版本的 IE 浏览器中。它从未成为标准,但被广泛使用在早期的 JS 代码中。当标准演变出新的 API 时(例如 document.getElementById)这个 API 调用就被废弃了,标准委员会必须决定如何处理它。因为它被广泛使用嗯他们决定保留这个 API 但引入一个有意的对 JavaScript 的标准的违反。其与 undefined 使用严格相等比较得出 false 而使用抽象相等比较 得出 true 是因为这个有意的对标准的违反明确地允许了这一点。

— “Obsolete features - document.all” at WhatWG - HTML spec — “Chapter 4 - ToBoolean - Falsy values” at YDKJS - Types & Grammar

最小值大于零

Number.MIN_VALUE 是最小的数字,大于零:

Number.MIN_VALUE > 0; // -> true

???? 说明:

Number.MIN_VALUE 是 5e-324 ,即可以在浮点精度内表示的最小正数,即可以达到零。它定义了浮点数的最高精度。

现在,整体最小的值是 Number.NEGATIVE_INFINITY ,尽管这在严格意义上并不是真正的数字。

— “为什么在 JavaScript 中0小于Number.MIN_VALUE?” at StackOverflow

  • 20.1.2.9 Number.MIN_VALUE

函数不是函数

⚠️ V8 v5.5 或更低版本中出现的 Bug(Node.js <= 7) ⚠️

你们所有人都知道的关于讨厌的 undefined 不是 function ,但是这个呢?

// Declare a class which extends null
class Foo extends null {}
// -> [Function: Foo]

new Foo() instanceof null;
// > TypeError: function is not a function
// >     at … … …

???? 说明:

这不是规范的一部分。这只是一个错误,现在它已被修复,所以将来不会有这个问题。

数组相加

如果您尝试两个数组相加呢?

[1, 2, 3] + [4, 5, 6]; // -> '1,2,34,5,6'

???? 说明:

会发生合并。一步一步地,它是这样的:

[1, 2, 3] +
  [4, 5, 6][
    // joining
    (1, 2, 3)
  ].join() +
  [4, 5, 6].join();
// concatenation
"1,2,3" + "4,5,6";
// ->
("1,2,34,5,6");

数组中的逗号

您已经创建了一个包含 4 个空元素的数组。尽管如此,你还是会得到一个有三个元素的,因为后面的逗号:

let a = [, , ,];
a.length; // -> 3
a.toString(); // -> ',,'

???? 说明:

尾逗号 (有时也称为“最后逗号”) 在向 JavaScript 代码中添加新元素、参数或属性时有用。如果您想添加一个新属性,您可以简单地添加一个新行,而不用修改以前的最后一行,如果该行已经使用了后面的逗号。这使得版本控制比较清洁和编辑代码可能不太麻烦。

— Trailing commas at MDN

数组相等是一个怪物

数组进行相等比较是一个怪物,看下面的例子:

[] == ''   // -> true
[] == 0    // -> true
[''] == '' // -> true
[0] == 0   // -> true
[0] == ''  // -> false
[''] == 0  // -> true

[null] == ''      // true
[null] == 0       // true
[undefined] == '' // true
[undefined] == 0  // true

[[]] == 0  // true
[[]] == '' // true

[[[[[[]]]]]] == '' // true
[[[[[[]]]]]] == 0  // true

[[[[[[ null ]]]]]] == 0  // true
[[[[[[ null ]]]]]] == '' // true

[[[[[[ undefined ]]]]]] == 0  // true
[[[[[[ undefined ]]]]]] == '' // true

???? 说明:

你应该非常小心留意上面的例子! 7.2.13 Abstract Equality Comparison 规范描述了这些行为。

undefined 和 Number

如果我们不把任何参数传递到 Number 构造函数中,我们将得到 0 。undefined 是一个赋值形参,没有实际的参数,所以您可能期望 NaN 将 undefined 作为参数的值。然而,当我们通过 undefined ,我们将得到 NaN 。

Number(); // -> 0
Number(undefined); // -> NaN

???? 说明:

根据规范:

  1. 如果没有参数传递给这个函数,让 n 为 +0 ;

  2. 否则,让 n 调用 ToNumber(value)

  3. 如果值为 undefined,那么 ToNumber(undefined) 应该返回 NaN.

这是相应的部分:

  • 20.1.1 Number 构造器函数

  • 7.1.3 ToNumber(argument)

parseInt 是一个坏蛋

parseInt 它以的怪异而出名。

parseInt("f*ck"); // -> NaN
parseInt("f*ck", 16); // -> 15

**???? 说明:

** 这是因为 parseInt 会持续通过解析直到它解析到一个不识别的字符,'f*ck' 中的 f 是 16 进制下的 15

解析 Infinity 到整数也很有意思…

//
parseInt("Infinity", 10); // -> NaN
// ...
parseInt("Infinity", 18); // -> NaN...
parseInt("Infinity", 19); // -> 18
// ...
parseInt("Infinity", 23); // -> 18...
parseInt("Infinity", 24); // -> 151176378
// ...
parseInt("Infinity", 29); // -> 385849803
parseInt("Infinity", 30); // -> 13693557269
// ...
parseInt("Infinity", 34); // -> 28872273981
parseInt("Infinity", 35); // -> 1201203301724
parseInt("Infinity", 36); // -> 1461559270678...
parseInt("Infinity", 37); // -> NaN

也要小心解析 null

parseInt(null, 24); // -> 23

???? 说明:

它将 null 转换成字符串 'null' ,并尝试转换它。对于基数 0 到 23,没有可以转换的数字,因此返回 NaN。在 24,“n” ,第 14 个字母被添加到数字系统。在 31,“u” ,添加第 21 个字母,可以解码整个字符串。在 37 处,不再有可以生成的有效数字集,并返回 NaN 。

— “parseInt(null, 24) === 23… wait, what?” at StackOverflow

不要忘记八进制:

parseInt("06"); // 6
parseInt("08"); // 8 如果支持 ECMAScript 5
parseInt("08"); // 0 如果不支持 ECMAScript 5

???? 说明:

这是因为 parseInt 能够接受两个参数,如果没有提供第二个参数,并且第一个参数以 0 开始,它将把第一个参数当做八进制数解析。

parseInt 总是把输入转为字符串:

parseInt({ toString: () => 2, valueOf: () => 1 }); // -> 2
Number({ toString: () => 2, valueOf: () => 1 }); // -> 1

解析浮点数的时候要注意

parseInt(0.000001); // -> 0
parseInt(0.0000001); // -> 1
parseInt(1 / 1999999); // -> 5

???? 说明: ParseInt 接受字符串参数并返回一个指定基数下的证书。ParseInt 也去除第一个字符串中非数字字符(字符集由基数决定)后的内容。0.000001 被转换为 "0.000001" 而 parseInt 返回 0。当 0.0000001 被转换为字符串时它被处理为 "1e-7" 因此 parseInt 返回 11/1999999 被转换为 5.00000250000125e-7 而 parseInt 返回 5

true 和 false 数学运算

我们做一些数学计算:

true +
  true(
    // -> 2
    true + true
  ) *
    (true + true) -
  true; // -> 3

嗯… ????

???? 说明:

我们可以用 Number 构造函数强制转化成数值。很明显,true 将被强制转换为 1 :

Number(true); // -> 1

一元加运算符尝试将其值转换成数字。它可以转换整数和浮点的字符串表示,以及非字符串值 true ,false 和 null 。如果它不能解析特定的值,它将转化为 NaN 。这意味着我们可以更容易地强制将 true 换成 1

+true; // -> 1

当你执行加法或乘法时,ToNumber方法调用。根据规范,该方法返回:

如果 参数 is true , 返回 1 。如果 参数 是 false 返回 +0

这就是为什么我们可以进行进行布尔值相加并得到正确的结果

相应部分:

  • 12.5.6 一元 + 运算符

  • 12.8.3 加法运算符(+

  • 7.1.3 ToNumber(argument)

HTML 注释在 JavaScript 中有效

你会留下深刻的印象,<!-- (这是 HTML 注释)是一个有效的 JavaScript 注释。

// 有效注释
<!-- 也是有效的注释

???? 说明:

感动吗? 类似 HTML 的注释旨在允许不理解标签的浏览器优雅地降级。这些浏览器,例如 Netscape 1.x 已经不再流行。因此,在脚本标记中添加 HTML 注释是没有意义的。

由于 Node.js 基于 V8 引擎,Node.js 运行时也支持类似 HTML 的注释。而且,它们是规范的一部分:

  • B.1.3 类似 HTML 的注释

NaN 不是一个数值

尽管 NaN 类型是 'number' ,但是 NaN 不是数字的实例:

typeof NaN; // -> 'number'
NaN instanceof Number; // -> false

???? 说明:

typeof 和 instanceof 运算符的工作原理:

  • 12.5.5 typeof 操作符

  • 12.10.4 Runtime Semantics: InstanceofOperator(O,C)

[] 和 null 是对象

typeof []; // -> 'object'
typeof null; // -> 'object'

// 然而
null instanceof Object; // false

???? 说明:

typeof 运算符的行为在本节的规范中定义:

  • 12.5.5 typeof 操作符

根据规范,typeof 操作符返回一个字符串 Table 35: typeof Operator Results。对于没有 [[Call]] 实现的 null、普通对象、标准特异对象和非标准特异对象,它返回字符串 "object“

但是,您可以使用 toString 方法检查对象的类型。

Object.prototype.toString.call([]);
// -> '[object Array]'

Object.prototype.toString.call(new Date());
// -> '[object Date]'

Object.prototype.toString.call(null);
// -> '[object Null]'

神奇的数字增长

999999999999999; // -> 999999999999999
9999999999999999; // -> 10000000000000000

???? 说明:

这是由 IEEE 754-2008 二进制浮点运算标准引起的。阅读更多:

  • 6.1.6 The Number Type

  • IEEE 754 on Wikipedia

0.1 + 0.2 精度计算

来自 JavaScript 的知名笑话。0.1 和 0.2 相加是存在精度错误的

0.1 +
  0.2(
    // -> 0.30000000000000004
    0.1 + 0.2
  ) ===
  0.3; // -> false

???? 说明:

”浮点计算坏了?” 问题的答案在 StackOverflow:

程序中的常量 0.2 和 0.3 也将近似为真实值。最接近 0.2 的 double 大于有理数 0.2 ,但最接近 0.3 的 double 小于有理数 0.30.1 和 0.2 的总和大于有理数 0.3,因此不符合您的代码中的常数判断。

这个问题是众所周知的,甚至有一个网站叫 0.30000000000000004.com。

扩展数字的方法

您可以添加自己的方法来包装对象,如 Number 或 String 。

Number.prototype.isOne = function() {
  return Number(this) === 1;
};

(1.0).isOne(); // -> true
(1).isOne(); // -> true
(2.0)
  .isOne()(
    // -> false
    7
  )
  .isOne(); // -> false

???? 说明:

显然,您可以像 JavaScript 中的任何其他对象一样扩展 Number 对象。但是,不建议扩展不属于规范的行为定义。以下是 Number 属性的列表:

  • 20.1 Number Objects

三个数字的比较

1 < 2 < 3; // -> true
3 > 2 > 1; // -> false

???? 说明:

为什么会这样呢?其实问题在于表达式的第一部分。以下是它的工作原理:

1 < 2 < 3; // 1 < 2 -> true
true < 3; // true -> 1
1 < 3; // -> true

3 > 2 > 1; // 3 > 2 -> true
true > 1; // true -> 1
1 > 1; // -> false

我们可以用 大于或等于运算符(>=

3 > 2 >= 1; // true

详细了解规范中的关系运算符:

  • 12.10 Relational Operators

有趣的数学

通常 JavaScript 中的算术运算的结果可能是非常难以预料的。考虑这些例子:

 3  - 1  // -> 2
 3  + 1  // -> 4
'3' - 1  // -> 2
'3' + 1  // -> '31'

'' + '' // -> ''
[] + [] // -> ''
{} + [] // -> 0
[] + {} // -> '[object Object]'
{} + {} // -> '[object Object][object Object]'

'222' - -'111' // -> 333

[4] * [4]       // -> 16
[] * []         // -> 0
[4, 4] * [4, 4] // NaN

???? 说明:

前四个例子发生了什么?这是一个小表,以了解 JavaScript 中的添加:

Number  + Number  -> addition
Boolean + Number  -> addition
Boolean + Boolean -> addition
Number  + String  -> concatenation
String  + Boolean -> concatenation
String  + String  -> concatenation

剩下的例子呢?在相加之前,[] 和 {} 隐式调用 ToPrimitive 和 ToString 方法。详细了解规范中的求值过程:

  • 12.8.3 The Addition Operator (+)

  • 7.1.1 ToPrimitive(input [,PreferredType])

  • 7.1.12 ToString(argument)

正则表达式的加法

你知道可以做这样的运算吗?

// Patch a toString method
RegExp.prototype.toString =
  function() {
    return this.source;
  } /
  7 /
  -/5/; // -> 2

???? 说明:

  • 21.2.5.10 get RegExp.prototype.source

字符串不是 String 的实例

"str"; // -> 'str'
typeof "str"; // -> 'string'
"str" instanceof String; // -> false

???? 说明:

String 构造函数返回一个字符串:

typeof String("str"); // -> 'string'
String("str"); // -> 'str'
String("str") == "str"; // -> true

我们来试试一个 new

new String("str") == "str"; // -> true
typeof new String("str"); // -> 'object'

对象?那是什么?

new String("str"); // -> [String: 'str']

有关规范中的 String 构造函数的更多信息:

  • 21.1.1 The String Constructor

用反引号调用函数

我们来声明一个返回所有参数的函数:

function f(...args) {
  return args;
}

毫无疑问,你知道你可以这样调用这个函数:

f(1, 2, 3); // -> [ 1, 2, 3 ]

但是你知道你可以使用反引号来调用任何函数吗?

f`true is ${true}, false is ${false}, array is ${[1, 2, 3]}`;
// -> [ [ 'true is ', ', false is ', ', array is ', '' ],
// ->   true,
// ->   false,
// ->   [ 1, 2, 3 ] ]

???? 说明:

那么,如果你熟悉 标签模板字面量 ,这根本就不是魔术。在上面的例子中,f 函数是模板字面量的标签。模板文字之前的标签允许您使用函数解析模板文字。标签函数的第一个参数包含字符串值的数组。其余的参数与表达式有关。例:

function template(strings, ...keys) {
  // 用字符串和键做一些事情
}

这是 React 社区很流行的库???? styled-components的背后的秘密。

规范的链接:

  • 12.3.7 Tagged Templates

调用 调用 调用

发现于 @cramforce

console.log.call.call.call.call.call.apply(a => a, [1, 2]);

???? 说明:

注意,可能会打破你的头脑!尝试在您的头脑中重现此代码:我们使用apply方法应用call方法。阅读更多:

  • 19.2.3.3 Function.prototype.call(thisArg, ...args)

  • **19.2.3.1 ** Function.prototype.apply(thisArgargArray)

一个 constructor 属性

const c = "constructor";
c[c][c]('console.log("WTF?")')(); // > WTF?

???? 说明:

让我们逐步考虑一下这个例子:

// 声明一个新的常字符串 'constructor'
const c = "constructor";

// c 是一个字符串
c; // -> 'constructor'

// 获取字符串的构造函数
c[c]; // -> [Function: String]

// 获取构造函数的构造函数
c[c][c]; // -> [Function: Function]

// 调用函数构造函数并将新函数的主体作为参数传递
c[c][c]('console.log("WTF?")'); // -> [Function: anonymous]

// 然后调用这个匿名函数得到的结果是一个字符串 'WTF'
c[c][c]('console.log("WTF?")')(); // > WTF

一个 Object.prototype.constructor 返回一个引用对象的构造函数创建的实例对象。在字符串的情况下,它是 String ,在数字的情况下它是 Number 等等。

  • Object.prototype.constructor at MDN

  • 19.1.3.1 Object.prototype.constructor

将对象做为另一个对象的 key

{ [{}]: {} } // -> { '[object Object]': {} }

???? 说明:

为什么这样工作?这里我们使用 已计算的属性名称 。当这些方括号之间传递一个对象时,它会将对象强制转换成一个字符串,所以我们得到一个属性键 [object Object] 以及值是 {} 。

我们可以把括号地狱搞成这样:

({ [{}]: { [{}]: {} } }[{}][{}]); // -> {}

// 结构:
// {
//   '[object Object]': {
//     '[object Object]': {}
//   }
// }

这里阅读更多关于对象字面量:

  • Object initializer at MDN

访问原型 __proto__

正如我们所知道的,原始数据(premitives)没有原型。但是,如果我们尝试为原始数据获取一个 __proto__ 的值,我们会得到这样的一个结果:

(1).__proto__.__proto__.__proto__; // -> null

???? 说明:

这是因为原始数据的没有原型,它将使用 ToObject 方法包装在包装器对象中。所以,一步一步:

(1)
  .__proto__(
    // -> [Number: 0]
    1
  )
  .__proto__.__proto__(
    // -> {}
    1
  ).__proto__.__proto__.__proto__; // -> null

以下是关于 __proto__的更多信息:

  • B.2.2.1 Object.prototype.proto

  • 7.1.13 ToObject(argument)

`${{Object}}`

下面的表达式结果如何?

`${{ Object }}`;

答案是:

// -> '[object Object]'

???? 说明:

我们通过 简写属性表示 使用一个 Object 属性定义了一个对象:

{
  Object: Object;
}

然后我们将该对象传递给模板文字,因此 toString 方法调用该对象。这就是为什么我们得到字符串 '[object Object]'

  • 12.2.9 Template Literals

  • Object initializer at MDN

使用默认值解构

考虑这个例子:

let x,
  { x: y = 1 } = { x };
y;

上面的例子是面试中的一个很好的任务。y 有什么值?答案是:

// -> 1

???? 说明:

let x,
  { x: y = 1 } = { x };
y;
//  ↑       ↑           ↑    ↑
//  1       3           2    4

以上示例:

  1. 我们声明 x 没有赋值,所以它是 'undefined`。

  2. 然后我们将 x 的值打包到对象属性 x 中。

  3. 然后我们使用解构来提取 x 的值,并且要将这个值赋给 y。如果未定义该值,那么我们将使用 1 作为默认值。

  4. 返回 y 的值。

  • Object initializer at MDN

点和扩展运算符

数组的扩展可以组成有趣的例子。考虑这个:

[...[..."..."]].length; // -> 3

???? 说明:

为什么是 3?当我们使用扩展运算符时,@@iterator 方法会被调用,而返回的迭代器用于获取要迭代的值。字符串的默认迭代器按字符展开字符串。展开之后,我们把这些字符打包成一个数组。然后再展开这个数组并再打包回数组。

一个 '...' 字符串包含 . ,所以结果数组的长度将 3

现在,一步一步的看:

[...'...']             // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...'...']]        // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...'...']].length // -> 3

显然,我们可以展开和包装数组的元素任意多次,只要你想:

[...'...']                 // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...'...']]            // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...[...'...']]]       // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...[...[...'...']]]]  // -> [ '.', '.', '.' ]
// 以此类推 …

标签

很多程序员不知道 JavaScript 中的标签。它们很有去

foo: {
  console.log("first");
  break foo;
  console.log("second");
}

// > first
// -> undefined

???? 说明:

带标签的语句与 break 或 continue 语句一起使用。您可以使用标签来标识循环,然后使用 break 或 continue 语句来指示程序是否应该中断循环或继续执行它。

在上面的例子中,我们识别一个标签 foo。然后 console.log('first'); 执行,然后中断执行。

详细了解 JavaScript 中的标签:

  • 13.13 标签语句

  • 标签语句 at MDN

嵌套标签

a: b: c: d: e: f: g: 1, 2, 3, 4, 5; // -> 5

???? 说明:

像以前的例子一样,请遵循以下链接:

  • 12.16 逗号运算符(,)

  • 13.13 标签语句

  • 标签语句 at MDN

阴险的 try..catch

这个表达式将返回什么?2 还是 3

(() => {
  try {
    return 2;
  } finally {
    return 3;
  }
})();

答案是 3。惊讶吗?

???? 说明:

  • 13.15 try 语句

未完,请看下一篇。

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