Vue3是如何变快的?

关注公众号 前端开发博客,回复“加群”

加入我们一起学习,天天进步

新版的Vue中最重要的一些特性有:

  • 性能得到了显著的提升;

  • Composition API;

  • 一个组件可以支持多个根元素;

  • Tree shaking,当一些功能不用的时候就不会打包到最终的代码里;

  • 新的组件:Fragment、Teleport、Suspense;

其中性能提升主要体现在:更新比vue2有1.3~2倍的提升、SSR有2~3倍的提升。

做一个验证

创建一个vue2项目和一个vue3项目, 分别加载有1万条数据点表格,点击shuffle按钮,打乱表格数据,计算更新时间,得到的结果如下:

  • Vue2

image
  • Vue3

image

比较两者的时间,更新的提升比较符合官方给出的范围。

Vue3是如何变快的呢?

  1. diff算法的优化

  2. hoistStatic 静态提升

  3. cacheHandlers 事件侦听器缓存

  4. ssr渲染

1. diff方法优化

例如:下面的模板包含一个div,div内包含三个段落,其中前两个段落是静态固定不变的,而第三个段落的内容绑定的msg属性,当msg改变的时候,Vue会生成新的虚拟DOM然后和旧的进行对比。

<div>
 <p>这是段落1</p>
 <p>这是段落2</p>
 <p>{{msg}}</p>
</div>

vue2中虚拟Dom的所有节点都进行对比。

image

然而模板中div元素是固定不变的,前两个p元素也是固定不变的,可能变化的只是第3个p元素的文本,对所有元素进行对比没有必要。

vue3新增了静态标记(PatchFlag),在创建虚拟DOM的时候,如果节点会发生变化,就会加上静态标记, 然后对比的时候只比较带有Patchflag的节点。

image

Patchflag是个枚举,取值为1代表这个元素的文本是动态绑定的,取值为2代表元素的class是动态绑定的。

export const enum PatchFlags {
 TEXT = 1,
 CLASS = 1 << 1,
 STYLE = 1 << 2,
 PROPS = 1 << 3,
 FULL_PROPS = 1 << 4,
 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,
 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,
 KEYED_FRAGMENT = 1 << 7,
 UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,
 NEED_PATCH = 1 << 9,
 DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,
 HOISTED = -1,
 BAIL = -2
 }

2. 静态提升

  • vue2中无论元素是否参与更新,每次都会重新创建,然后再渲染。还是以刚才点模板为例,msg每次更新都会创建前两个p节点。

import { createVNode as _createVNode, 
 toDisplayString as _toDisplayString, 
 openBlock as _openBlock, 
 createBlock as _createBlock } from "vue";
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
 return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
 _createVNode("p", null, "这是段落1"),
 _createVNode("p", null, "这是段落2"),
 _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
 ]))
}
  • vue3中对于不参与更新点元素,会做静态提升、只会被创建一次,在渲染时直接复用即可。

import { createVNode as _createVNode, 
 toDisplayString as _toDisplayString, 
 openBlock as _openBlock, 
 createBlock as _createBlock } from "vue";
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "这是段落1", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "这是段落2", -1 /* HOISTED */)
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
 return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
 _hoisted_1,
 _hoisted_2,
 _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
 ]))
}

3. 事件侦听器缓存

给元素绑定一个事件会被视为一个动态绑定,前面说过动态绑定会给它添加Patchflag,每次DOM比较点时候都会比较这个节点,但是事件绑定点函数都是同一个函数,所以不用追踪变化,直接缓存起来复用即可。


<div>
 <button @click="onClick">提交</button>
</div>

没有缓存事件侦听器:

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
 return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
 _createVNode("button", { onClick: _ctx.onClick }, "提交", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
 ]))
}

缓存了事件侦听器:

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
 return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
 _createVNode("button", {
 onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args)))
 }, "提交")
 ]))
}

4. ssr渲染

当有大量静态内容的时候,这些内容会被当作纯字符串推进一个buffer里面,即使存在动态的绑定,会通过模板插值嵌入进去。这样会比通过虚拟DOM来渲染的快上很多。

当静态内容大到一定量级的时候,会用_createStaticVNode方法在客户端去生成一个static node,这些静态node,会被直接innerHtml, 就不需要再创建对象,然后根据对象渲染。

总结

vue3通过优化diff算法减少了遍历成本,然后通过静态提升以及时间侦听器缓存减少了多次创建的开销,从而组件更新性的能得到了提升。

参考

  • 《Vue3 Document》

  • 《Vue3 正式版教程》李江南

  • 《Vue3生态技术内幕》

原文:http://www.geeee.top/2020/09/29/vue3/

相关文章

  1. 分享8个非常实用的Vue自定义指令

  2. Vue这些修饰符帮我节省20%的开发时间

  3. 基于 Vue 的前端架构,我做了这 15 点

最后

转发文章并关注公众号:前端开发博客,回复 1024,领取前端进阶资料

  1. 回复「电子书」领取27本精选电子书

  2. 回复「加群」加入前端大神交流群,一起学习进步

  3. 回复「Vue」获取 Vue 精选文章


分享和在看就是最大的支持❤️

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值