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原创 C字符串处理函数
1、字符串长度strlen() 原型为: size_tstrlen( const char *str );//size_t是_int64或者unsignedint,取决于平台环境 注意:strlen得到的是除字符串结束标记(string terminator / nullcharacter)外的所有字符的个数. 2、字符串大小写转换strupr、strlwr 原型为:
2012-03-28 19:25:19 1164
vc++6.0调试方法 还包括一些编译基础知识
调试程序可以帮助了解程序是怎样运行的。
1、如何快速地规范代码缩进格式
选中所需要规范的代码,按shift+F8
2、如何在Release状态下进行调试
Project->Setting…->Project Settings对话框,选择Release状态。“C/C++”标签页中的Category选General,Optimizations选Disable(Debug),Debug info选Program Database。在“Link”标签页中选中Generate debug info复选框。
注:只是一个介乎Debug和Release的中间状态,所有的ASSERT、VERIFY都不起作用,函数调用方式已经是真正的调用,而不查表,但是这种状态下QuickWatch、调用队列跟踪功能仍然有效,和Debug版一样。
3、Release和Debug有什么不同。
Release版称为发行版,Debug版称为调试版。
Debug中可以单步执行、跟踪等功能,但生成的可执行文件比较大,代码运行速度较慢。Release版运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能。
Release的exe文件链接的是标准的MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll),比如MFC42.DLL。这些DLL在安装Windows的时候,已经配置,所以这些程序能够在没有安装Visual C++ 6.0的机器上运行。而Debug版本的exe链接了调试版本的MFC DLL文件,如MFC42D.DLL。在没有安装Visual C++6.0的机器上不能运行,因为缺MFC42D.DLL等,除非选择use static dll when link。
4、ASSERT和VERIFY有什么区别
ASSERT里面的内容在Release版本中不编译,VERIFY里面的内容仍然编译,但不再判断真假。所以后者更安全一点。
例如ASSERT(file.Open(strFileName)),一旦到了Release版本中,这一行就忽略了,file根本就不Open()了,而且没有任何出错的信息。如果用VERIFY()就不会有这个问题。
5、Workspace和Project之间是什么样的关系
每个Workspace可以包括几个project,但只有一个处于Active状态,各个project之间可以有依赖关系,在project的Setting…中可以设定,比如那个Active状态的project可以依赖于其他的提供其函数调用的静态库。
6、如何在非MFC程序中使用ClassWizard
在工程目录下新建一个空的.RC文件,然后加入到工程中就可以了。
7、如何设置断点
按F9在当前光标处增加一个断点和取消一个断点。
另外,在编辑状态下,按Ctrl+B组合键,弹出断点设置对话框。然后单击【Condition…】按钮弹出设置断点条件的对话框进行设置。
8、在编辑状态下发现成员变量或函数不能显示提示,如何打开显示功能
这似乎是目前这个Visual C++ 6.0版本的一个bug,可按如下步骤使其正常,如再出现,可如法炮制:
(1)关闭Project,(2)删除“工程名.ncb”文件,(3)重新打开工程
2011-12-08
趣味程序导学Visual C++
全书从Visual C++语言基础知识和编制简单的程序入手,将 Visual C++编程的知识点有机地分散在“幸运52”,“速算24”,“俄罗斯方块”,“拚图游戏”,属于你的OICQ等多个趣味游戏的程序设计示例中,引导读者轻松学习Visual C++编程的相关知识、编 程技术及技巧,其中包括Visual C++中消息处理、多媒体、图形图像、数据库处理以及网络编程等内容。
本书以示例教学方式来组织内容,集趣味性、直观性和可操作性于一体,适用于
Visual C++初学者及对游戏程序感兴趣的电脑爱好者。
2011-12-07
空空如也
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