单例模式

1.单例模式

//单例:一个对象在整个应用的生命周期中,只被实例化一次,这种类我们就称它为单利类

//单例作用:可以传值,因为这个单例在在对象整个应用中都是这一个,所以它的属性可以到处调用。

   //单例方法的写法约定俗成,写成shareInstance或者defaultSomething

在.m文件中,单例实现的步骤:

//第一步,声明一个这个类对象的全局静态变量。

static CharacterSingleTon *single = nil;

//第二部,准备一个单例方法,记得要在.h文件中声明,因为要在别的类里调用这个单例方法。

+(id)shareInstance

{

    //第三部,做一个dispatch_once_t的局部静态变量,作用就是监视我们下面的操作是否被执行过一次了,如果执行过一次就跳过。

    static dispatch_once_t onceToken;

    //第四部,调用dispatch_once_t的方法,第一参数上面局部dispatch_once_t的静态变量地址,第二个参数是个block,使用的时候^{},在大括号里面实现只被执行一次的代码

    dispatch_once(&onceToken,^(){

        //这里可以写任何内容,括号()如果为void的话,可以省略

        //实例化这个类的对象,而这个实例化的操作在这个应用中只会被执行一次。

        single = [[CharacterSingleTon alloc] init];

        //注意,在block右括号前的最后一个表达式后面,别忘了加分号。

    });

//single返回

    

    return single;


}


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