困睡的理发师

 理发师问题:一个理发店有一个入口和一个出口。理发店内有一个可站5 位顾客的站席
区、4 个单人沙发、3 个理发师及其专用理发工具、一个收银台。新来的顾客坐在沙发上等
待;没有空沙发时,可在站席区等待;站席区满时,只能在入口外等待。理发师可从事理
发、收银和休息三种活动。理发店的活动满足下列条件:
1)休息的理发师是坐地自己专用的理发椅上,不会占用顾客的沙发;
2)处理休息状态的理发师可为在沙发上等待时间最长的顾客理发;
3)理发时间长短由理发师决定;
4)在站席区等待时间最长的顾客可坐到空闲的理发上;
5)任何时刻最多只能有一个理发师在收银。
试用信号量机制或管程机制实现理发师进程和顾客进程。
原理:
(1)customer 进程:
首先检查站席区是否已满(stand_capacity),若满选择离开,否则进入站席区,即进入
理发店。在站席区等待沙发的空位(信号量sofa),如果沙发已满,则进入阻塞等待队列,
直到出现空位,在站席区中等待时间最长的顾客离开站席区(stand_capacity)。坐到沙
发上,等待理发椅(barber_chair),如果理发椅已满,则进入阻塞等待队列,直到出现
空位,在沙发上等待时间最长的顾客离开沙发(释放信号量sofa)。坐到理发椅上,释放
准备好的信号(customer_ready),获得该理发师的编号(0~1 的数字)。等待理发师理
发结束(finished[barber_number])。在离开理发椅之前付款(payment),等待收据
(receipt),离开理发椅(leave_barberchair)。最后离开理发店。
这里需要注意几点:
a) 首先是几个需要进行互斥处理的地方,主要包括:进入站席区、进入沙发、进入理发椅
和付款几个地方。
b) 通过barber_chair 保证一个理发椅上最多只有一名顾客。但这也不够,因为单凭
baber_chair 无法保证一名顾客离开理发椅之前,另一位顾客不会坐到该理发椅上,
因此增加信号量leave_barberchair,让顾客离开理发椅后,释放该信号,而理发
师接收到该信号后才释放barber_chair 等待下一位顾客。
c) 在理发的过程中,需要保证是自己理发完毕,才能够进行下面的付款、离开理发椅的活
动。这个机制是通过customer 进程获得给他理发的理发师编号来实现的,这样,当
该编号的理发师释放对应的finished[i]信号的时候,该顾客才理发完毕。
d) 理发师是通过mutex 信号量保证他们每个人同时只进行一项操作(理发或者收款)。
e) 为了保证该顾客理发完毕后马上可以
本文来自: 乘风原创程序( http://www.qqcf.com) 详细出处参考: http://study.qqcf.com/web/530/126380.htm
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以下是一个简单的睡眠理发师问题的 C 语言代码,可以在 Windows 系统上运行: ``` #include <stdio.h> #include <windows.h> int main() { HANDLE hSemaphore; // 信号量句柄 int i; // 创建信号量 hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 2, 2, NULL); if (hSemaphore == NULL) { printf("CreateSemaphore failed (%d)\n", GetLastError()); return 1; } // 创建理发师线程 HANDLE hBarberThread = CreateThread(NULL, 0, BarberThread, &hSemaphore, 0, NULL); if (hBarberThread == NULL) { printf("CreateThread failed (%d)\n", GetLastError()); return 1; } // 创建顾客线程 HANDLE hCustomerThread[10]; for (i = 0; i < 10; i++) { hCustomerThread[i] = CreateThread(NULL, 0, CustomerThread, &hSemaphore, 0, NULL); if (hCustomerThread[i] == NULL) { printf("CreateThread failed (%d)\n", GetLastError()); return 1; } Sleep(1000); } // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hBarberThread, INFINITE); for (i = 0; i < 10; i++) { WaitForSingleObject(hCustomerThread[i], INFINITE); } // 关闭句柄 CloseHandle(hSemaphore); CloseHandle(hBarberThread); for (i = 0; i < 10; i++) { CloseHandle(hCustomerThread[i]); } return 0; } DWORD WINAPI BarberThread(LPVOID lpParam) { HANDLE hSemaphore = *(HANDLE*)lpParam; while (TRUE) { printf("Barber is sleeping...\n"); WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); // 获取信号量 printf("Barber is cutting hair...\n"); Sleep(1000); ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL); // 释放信号量 } return 0; } DWORD WINAPI CustomerThread(LPVOID lpParam) { HANDLE hSemaphore = *(HANDLE*)lpParam; printf("Customer %d comes in...\n", GetCurrentThreadId()); WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); // 获取信号量 printf("Customer %d is getting a haircut...\n", GetCurrentThreadId()); Sleep(1000); ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL); // 释放信号量 printf("Customer %d leaves.\n", GetCurrentThreadId()); return 0; } ``` 代码中使用了 Windows API 的信号量机制来实现对睡眠理发师问题的模拟。其中,`CreateSemaphore` 函数创建一个信号量,第二个参数指定初始计数值为 2(即有两个空闲椅子),第三个参数指定最大计数值也为 2,第四个参数为 NULL 表示不使用命名信号量。`WaitForSingleObject` 函数和 `ReleaseSemaphore` 函数分别用于获取和释放信号量。`CreateThread` 函数创建线程。`Sleep` 函数用于让顾客线程之间的到达时间有所区别。
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