java equals重写

1. 何时需要重写 equals()
当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念)。
2. 设计 equals()
[1] 使用 instanceof 操作符检查“实参是否为正确的类型”。
[2] 对于类中的每一个“关键域”,检查实参中的域与当前对象中对应的域值。
[2.1] 对于非 floatdouble 类型的原语类型域,使用 == 比较;
[2.2] 对于对象引用域,递归调用 equals 方法;
[2.3] 对于 float 域,使用 Float.floatToIntBits( afloat ) 转换为 int ,再使用 == 比较;
[2.4] 对于 double 域,使用 Double.doubleToLongBits( adouble )  转换为 int ,再使用 == 比较;
[2.5] 对于数组域,调用 Arrays.equals 方法。
3. 当改写 equals() 的时候,总是要改写 hashCode()
根据一个类的 equals 方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据 Object.hashCode 方法,它们仅仅是两个对象。因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
4. 设计 hashCode()
[1] 把某个非零常数值,例如 17 ,保存在 int 变量 result 中;
[2] 对于对象中每一个关键域 f (指 equals 方法中考虑的每一个域):
[2.1]boolean 型,计算 (f ? 0 : 1);
[2.2]byte,char,short 型,计算 (int);
[2.3]long 型,计算 (int) (f ^ (f>>>32));
[2.4]float 型,计算 Float.floatToIntBits( afloat ) ;
[2.5]double 型,计算 Double.doubleToLongBits( adouble ) 得到一个 long ,再执行 [2.3];
[2.6] 对象引用,递归调用它的 hashCode 方法 ;
[2.7] 数组域,对其中每个元素调用它的 hashCode 方法。
[3] 将上面计算得到的散列码保存到 int 变量 c ,然后执行  result=37*result+c;
[4] 返回 result
5. 示例
下面的这个类遵循上面的设计原则,重写了类的 equals()hashCode()
package  com.zj.unit;
import  java.util.Arrays;
public  class  Unit {
private  short  ashort ;
private  char  achar ;
private  byte  abyte ;
private  boolean  abool ;
private  long  along ;
private  float  afloat ;
private  double  adouble ;
private  Unit  aObject ;
private  int []  ints ;
private  Unit[]  units ;
public  boolean  equals(Object o) {
if  (!(o  instanceof  Unit))
return  false ;
Unit unit = (Unit) o;
return  unit. ashort  ==  ashort
&& unit. achar  ==  achar
&& unit. abyte  ==  abyte
&& unit. abool  ==  abool
&& unit. along  ==  along
&& Float.floatToIntBits(unit. afloat ) == Float
.floatToIntBits( afloat )
&& Double.doubleToLongBits(unit. adouble ) == Double
.doubleToLongBits( adouble )
&& unit. aObject .equals( aObject )
&& equalsInts(unit. ints )
&& equalsUnits(unit. units );
}
private  boolean  equalsInts( int [] aints) {
return  Arrays.equals( ints , aints);
}
private  boolean  equalsUnits(Unit[] aUnits) {
return  Arrays.equals( units , aUnits);
}
public  int  hashCode() {
int  result = 17;
result = 37 * result + ( int )  ashort ;
result = 37 * result + ( int )  achar ;
result = 37 * result + ( int )  abyte ;
result = 37 * result + ( abool  ? 0 : 1);
result = 37 * result + ( int ) ( along  ^ ( along  >>> 32));
result = 37 * result + Float.floatToIntBits( afloat );
long  tolong = Double.doubleToLongBits( adouble );
result = 37 * result + ( int ) (tolong ^ (tolong >>> 32));
result = 37 * result +  aObject .hashCode();
result = 37 * result + intsHashCode( ints );
result = 37 * result + unitsHashCode( units );
return  result;
}
private  int  intsHashCode( int [] aints) {
int  result = 17;
for  ( int  i = 0; i < aints. length ; i++)
result = 37 * result + aints[i];
return  result;
}
private  int  unitsHashCode(Unit[] aUnits) {
int  result = 17;
for  ( int  i = 0; i < aUnits. length ; i++)
result = 37 * result + aUnits[i].hashCode();
return  result;
}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值