Unity Shader
呵呵到天亮
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader学习3——数学
文章为学习《Unity Shader入门精要》冯乐乐著时做的笔记笛卡尔坐标系1. 二维笛卡尔坐标系其实我们小学就开始接触的二维坐标系就是笛卡尔坐标系,只是我们当时并不知道这个名字而已。x轴和y轴互相垂直,也称为该坐标系的基矢量。在OpenGL和DirectX中使用了不同的二维笛卡尔坐标系2. 三维笛卡尔坐标系三维笛卡尔坐标系中,需要定义三个坐标轴和一个原点,如下图:这三个...原创 2020-03-27 15:39:45 · 876 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader学习2——Unity 中的Shader
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Unity Shader学习1——初识计算机图形学
一. 初识计算机图形学图形与图形图像纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息图形含有几何属性,更强调场景的几何表示,是场景几何模型和景物的物理属性共同组成的图形主要分成两类:基于线条信息表示明暗图(Shading)GPU 流水线1. 渲染管线顶点着色器 --> 光栅化 --> 片段着色器 --> alpha测试 --> 模板测试 -...原创 2020-03-13 17:44:21 · 556 阅读 · 0 评论