幸存者游戏

本文介绍了一个有趣的数学游戏,参与者围成一圈,从1号开始按顺序报数,每轮报到m的同学出局。经过多轮淘汰,最终会剩下一名幸存者。任务是找出当n名同学和报数m确定时,最后留下的同学编号。给定n和m的值,通过逻辑推理可以得出答案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有n个同学围成一圈,其id依次为1~n(n号挨着1号)。

现在从1号开始报数,第一回合报到m的人就出局,第二回合从出局的下一个人开始报数,报到m2的同学出局。

以此类推,直到最后一个回合报到mn−1的人出局,剩下最后一个同学。

输出这个同学的编号。

输入格式
共一行,包含两个整数n和m。

输出格式
输出最后剩下的同学的编号。

数据范围
n≤15,m≤5
输入样例:
5 2
输出样例:
5`

inn=list(map(int,input().split())
幸存者游戏是一种非常有趣的游戏。下面是一个简单的幸存者游戏的Tkinter代码实现,具体规则如下: 1. 游戏开始时,有10个玩家,每个玩家有100点生命值。 2. 每个回合开始时,每个玩家都要扣除1~10点生命值,生命值为0的玩家被淘汰。 3. 在每个回合结束时,生命值最高的玩家获得10分,生命值第二高的玩家获得5分,其他玩家没有得分。 4. 游戏一直进行到最后只剩下一个玩家为止,该玩家获得胜利。 代码如下: ```python import random import tkinter as tk class SurvivorGame: def __init__(self): self.players = [] self.turn = 1 self.winner = None # 创建玩家 for i in range(10): self.players.append({ "name": f"Player {i + 1}", "health": 100, "score": 0 }) def play_turn(self): self.log(f"Turn {self.turn} begins.") # 每个玩家扣除生命值 for player in self.players: damage = random.randint(1, 10) player["health"] -= damage if player["health"] <= 0: self.log(f"{player['name']} gets eliminated!") # 计算得分 sorted_players = sorted(self.players, key=lambda x: x["health"], reverse=True) sorted_players[0]["score"] += 10 sorted_players[1]["score"] += 5 # 判断是否结束游戏 alive_players = [p for p in self.players if p["health"] > 0] if len(alive_players) == 1: self.winner = alive_players[0] self.log(f"{self.winner['name']} wins the game!") return # 打印玩家状态 for player in self.players: self.log(f"{player['name']} - health: {player['health']}, score: {player['score']}") self.turn += 1 def log(self, message): textbox.insert(tk.END, f"{message}\n") textbox.see(tk.END) # 创建游戏实例 game = SurvivorGame() # 创建窗口 window = tk.Tk() window.title("Survivor Game") # 创建游戏日志文本框 textbox = tk.Text(window) textbox.pack() # 创建开始游戏按钮 start_button = tk.Button(window, text="Start Game", command=game.play_turn) start_button.pack() window.mainloop() ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个 `SurvivorGame` 类,该类包含了游戏中的所有逻辑。在 `__init__` 方法中,我们创建了10个玩家,每个玩家有100点生命值和0分得分。在 `play_turn` 方法中,我们模拟了每个回合的游戏逻辑。首先,每个玩家会扣除1~10点生命值,如果生命值变为0或更低,该玩家将被淘汰。然后,我们计算生命值最高的两个玩家的得分,并打印每个玩家的状态。最后,我们检查是否只剩下一个玩家,如果是,该玩家将获得胜利。在 `log` 方法中,我们将游戏日志输出到文本框中。在代码的最后,我们创建了一个Tkinter窗口,并在窗口中添加了一个文本框和一个开始游戏按钮。当玩家点击开始游戏按钮时,游戏将开始运行。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值