绘制形状

原文链接 https://developer.android.google.cn/training/graphics/opengl/draw.html

初始化形状在你绘制任何东西之前,你必须初始化并且加载你打算绘制的形状。除非在程序中你使用的形状结构在处理的过程中改变,你应该在你的渲染的渲染器的onSurfaceCreated()方法中初始化他们并有效的执行它。

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    ...
    private Triangle mTriangle;
    private Square   mSquare;

    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
        ...

        // initialize a triangle
        mTriangle = new Triangle();
        // initialize a square
        mSquare = new Square();
    }
    ...
}
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