自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(55)
  • 收藏
  • 关注

原创 AutoCAD 模型直达 CesiumLab 与 CIMRTS:CLM / Dataset 双格式导出

插件安装后,会在 AutoCAD 工具栏中增加“导出 CLM”和“导出 Dataset”入口,用户无需离开 AutoCAD,即可将当前模型导出到后续三维数据生产流程。Dataset 则面向 CIMRTS,可直接进入 CIMRTS 的数据集管理、实时切片、可视化编辑和服务发布流程,减少中间转换步骤,让数据交付更加顺畅。也就是说,AutoCAD 模型不只是“导得出来”,而是能够尽可能保持原始材质和贴图效果,让模型进入 CesiumLab 或 CIMRTS 后依然具备正确、自然的视觉表现。

2026-07-01 16:40:29 337

原创 CIMRTS 支持导出 Datasmith:让多源三维数据更完整地进入 Unreal Engine

当前 CIMRTS 已覆盖 FBX、OBJ、GLB/GLTF、IFC、SHP、RVM、STEP、GIM、CityGML、RVT、DGN、SKP、3dsMax、Datasmith、CLM 等多类数据入口,并通过插件体系进一步连接 Revit、MicroStation、AutoCAD、ArchiCAD、BIMBase、Navisworks、3dsMax 等上游设计软件。越来越多用户希望把 BIM、CAD、GIS、手工模型、城市模型等数据导入 UE,进行高质量渲染、交互展示和业务系统集成。

2026-07-01 10:52:01 439

原创 BIMBase 数据直达 CesiumLab 与 CIMRTS:纹理和属性,不必再二选一

通过 CLM 和 CIMRTS 数据集,模型几何、纹理效果和 BIM 属性可以被更完整地保留下来,并进一步转换为可发布、可预览、可服务的三维数据成果。设计阶段形成的 BIMBase 成果,可以更自然地进入 CesiumLab 的数据处理流程,也可以进入 CIMRTS 的数据集和实时切片体系,最终服务于 3D Tiles 发布、数字孪生平台接入、工程可视化、资产管理和运维应用。IFC 是 BIM 行业最常见的数据交换格式之一,理论上可以承载丰富的模型信息,但在实际软件生态中,纹理适配往往并不理想。

2026-06-30 09:29:11 175

原创 CIMRTS DWG 解析插件:让原生 DWG 直达可用的 3D Tiles

插件还针对 DWG 常见的贴图路径问题做了适配,能够自动识别 DWG 同目录或下一级目录中的纹理文件,无需用户在本机重新打开 DWG、手动修复纹理路径。它可以直接解析原生 DWG 数据,尽可能完整地保留模型几何、纹理、属性和结构树,并将其接入 CIMRTS 的数据集与实时切片流程,最终生成符合三维服务需求的 3D Tiles 数据。只要部署 CIMRTS 和对应插件,就可以在处理环境中直接完成 DWG 解析、数据入库、实时预览、切片缓存和 3D Tiles 输出,大幅降低软件依赖和人工修复成本。

2026-06-27 15:38:07 210

原创 CIMRTS 城市信息模型数据服务平台

无论是 Revit、MicroStation、AutoCAD、ArchiCAD、BIMBase、Navisworks、3dsMax 等设计软件数据,还是 CLM、FBX、OBJ、GLB/GLTF、IFC、RVT、DGN、RVM、GIM、STEP、CityGML、SHP 等多类型数据,CIMRTS 都可以通过插件和入库流程,将它们统一组织为要素、属性、几何、纹理和材质。它不是简单的格式转换工具,而是把模型数据沉淀为可管理的数据集,把数据集发布为可配置的实时服务,让三维资产真正进入生产流程。

2026-06-26 15:09:52 214

原创 CIMRTS:让复杂 BIM 和城市模型真正跑起来

工程 BIM、城市模型、手工精模、IFC、RVT、DGN、FBX、OBJ……真正做三维数字化的人都知道,难的不是“打开一个模型”,而是把复杂数据稳定、快速、可控地变成可用的三维服务。它最大的价值,是让模型处理不再是一次性黑盒转换。你可以先实时预览,检查构件、材质、属性和精度,再通过可视化编辑器调整图层、材质、位置、清晰度和属性字段,做到所见即所得。CIMRTS 面向工程级和城市级三维数据,打通数据入库、LOD 生成、KTX2 纹理压缩、实时切片、缓存预计算、3D Tiles 导出等完整流程。

2026-06-26 12:28:55 181

原创 (OSGB转3DTiles强大工具)ModelSer--强大的实景三维数据分布式管理平台

ModelSer是一款高效的3D地理数据处理工具,支持超快速osgb转3dtiles服务(10G/分钟),城市级数据半天内完成发布。提供所见即所得编辑功能(裁剪、压平、水面修补)、大范围精确裁剪及倾斜单体化处理。采用优化重建算法,支持二次开发HTTP接口,实现实时/静态服务并存,并具备分布式处理能力(单机日处理150G数据)。产品特色包括弹性扩展、计算容错和高质量LOD化简模式,适用于大规模空间数据服务发布与管理场景。

2025-06-17 14:32:00 647

原创 CIMRTS v1.0.11 焕新上线,操作体验再升级!

本次v1.0.11升级聚焦用户高频需求,从数据集管理到切片服务全面优化,让您的操作更智能、效率翻倍!重点聚焦在使用操作的优化上,就是为了让它能更符合大家的操作习惯,让大家用起来更顺手、更高效。:配置混乱或需求变更时,快速回归“纯净模式”,省去手动清理的麻烦!:一键添加全部切片服务至合集,应对大规模项目游刃有余!:支持多选数据集一键删除,清理冗余数据快如闪电!:以数据集名称初始化虚拟图层,原有配置一键清空。:管理海量数据时,节省至少50%的操作时间!:勾选冗余切片服务,批量删除一步到位!

2025-02-21 15:44:23 483

原创 从DeepSeek春节爆火到企业未来:AI浪潮下,我们的破局之路

同时,它依据历史数据与用户反馈持续优化方案,在处理常见技术问题时,其解决方案准确率超 90%,有力保障问题解决的质量与效果。对于小微企业,这既可能是降维打击的危机,也可能是弯道超车的契机。我们作为小微企业,人力、时间有限,难以率先入局,但可秉持 “不争一时之先,但谋全局之胜” 的策略。经过这段时间的深耕钻研,我们已初见成效,相信在不久的将来,会为大家带来令人惊喜的成果。这个「超级厉害」AI工具,让大众惊叹于技术迭代的速度,也让无数企业开始重新思考:在AI重塑世界的进程中,我们该如何抓住机遇?

2025-02-10 08:47:36 360

原创 CIMRTS材质美化--放大采样、缩小采样

CIMRTS材质美化--放大采样、缩小采样

2025-01-22 16:51:36 1250

原创 CesiumLab和CIMRTS的尝试融合

CIMRTS上周的版本中增加了自定义3dtiles导出增加模型结构树和原始坐标参数。在上周的文章里已经解释过了--设置自定义3dtiles导出其实是为了完全兼容CesiumLab模型处理的参数的。那么就有已经习惯了使用CesiumLab的用户会有疑问?既然CIMRTS里已经能够兼容CesiumLab的处理参数,那么CesiumLab中可不可以也兼容CIMRTS呢?

2025-01-16 16:47:28 1124

原创 CIMRTS v1.0.9 新增功能解析

CIMRTS最新新增功能解析

2025-01-14 17:12:43 1189

原创 PipeSer管线管网云服务

PipeSer是一款地下管网三维可视化平台,具有以下特点:快速建模:无需专业软件,直接在浏览器内建模。实时更新:反映管网最新状态。大数据处理:支持城市级数据。丰富素材:内置多种材质和模型。灵活管理:支持自定义数据导入和图层设置。智能分析:内置多种分析功能。标准服务:支持多种引擎接入。百万级加载:支持快速加载城市白膜。定制开发:支持私有化部署和二次开发。PipeSer为城市管理者提供了高效、准确的地下管网管理方案。

2024-06-05 10:45:48 1329

原创 CesiumLab实例模型切片 CesiumLab系列教程

实例模型切片

2023-01-13 15:57:57 2364 2

原创 散列文件和紧凑文件的相互转换 CesiumLab系列教程

紧凑散列互相转换

2023-01-13 15:57:40 1109

原创 Cesiumlab实例模型—LOD模型 CesiumLab系列教程

LOD模型

2023-01-13 15:57:20 1269

原创 CesiumLab倾斜模型切片(3) CesiumLab系列教程

倾斜模型切片

2023-01-13 15:56:56 2323

原创 CesiumLab倾斜模型切片(2) CesiumLab系列教程

倾斜模型切片

2023-01-13 15:56:47 1017

原创 CesiumLab倾斜模型切片(1) CesiumLab系列教程

倾斜模型切片

2023-01-13 15:56:33 1309

原创 通用模型切片处理过程 CesiumLab系列教程

CesiumLab通用模型切片处理过程

2023-01-12 15:23:18 4229 2

原创 Cesiumlab对人工模型、建筑矢量面和BIM模型的处理参数设置 CesiumLab系列教程

cesiumlab通用模型切片参数设置

2023-01-07 17:33:52 3035

原创 CesiumLab对BIM模型的输入格式要求 CesiumaLab系列教程

CesiumLab对BIM模型的输入格式要求

2023-01-07 17:32:57 1597

原创 CesiumLab中对输入人工模型的格式要求 CesiumLab系列教程

人工模型的格式

2023-01-07 17:32:23 1028 1

原创 Cesium矢量数据加载方案 CesiumLab系列教程

矢量数据加载方案

2023-01-07 17:31:42 1330

原创 CesiumLab中对点云数据的处理 CesiumLab系列教程

点云数据切片

2023-01-07 11:31:12 2211

原创 Cesium中地形切片添加水面文件 CesiumLab系列教程

地形切片添加水面文件

2023-01-07 11:30:40 1288 1

原创 Cesium中dem或tif转terrain用于地形发布 CesiumLab系列教程

dem或tif转terrain用于地形发布

2023-01-07 11:29:34 1724

原创 Cesium中wmts和tms用于地图发布 CesiumLab系列教程

wmts和tms用于地图发布

2023-01-07 11:28:07 1156

原创 Cesium中tif转经纬度投影或墨卡托地图瓦片 CesiumLab系列教程

tif转经纬度投影或墨卡托地图瓦片

2023-01-07 11:26:53 1987 1

原创 CesiumLab安装、CesiumLab账号注册以及不同授权类型的说明 CesiumLab系列教程

CesiumLab安装使用

2023-01-07 11:25:16 6393 1

原创 CesiumLab创作初衷以及CesiumLab的基本功能 CesiumLab系列教程

为什么会要创作CesiumLab?CesiumLab都能做些什么?

2023-01-06 14:00:34 2506

原创 关于单体化和属性文件的说明

关于单体化单体化效果做出来也有段时间了,可能还是有些问题没有讲清楚,我们这里再说下单体化矢量的制作单体化的原理就是一个通过矢量文件构造一个个封闭的几何体去附着到被分类的对象(倾斜或者地形),所以第一步我们需要制作这样的矢量。在GIS行业里,最常见的矢量数据就是shp格式,而arggis的arcmap就是编辑shp的官方工具,所以我们下来展示如何用arcmap制作一个 大雁塔的分层示例。第一...

2018-12-24 11:13:14 1883

原创 Cesium官方教程13--Cesium和Webpack

原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/cesium-and-webpack/Cesium 和 WebpackWebpack是非常强大非常流行的JavaScript 模块打包工具。它可以让开发人员以一种简单直观的 require 方式去加载各种页面需要的文件,极大的方便了开源人员对代码和资源文件进行结构化设计。当编译的时候,它会跟踪代码依赖性,把所有的模型打包到...

2018-12-21 14:54:38 1474

原创 Cesium官方教程12--材质(Fabric)

原文地址:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium/wiki/Fabric介绍Fabric 是Cesium中基于JSON格式来描述materials的机制。材质描述多边形、折线、椭球等对象的外观特征。材质可以简单的是覆盖一张图片,或者是条纹或者棋盘图案。使用Fabric 和GLSL,可以从零开始写脚本新建材质,也可以从现有的材质中派生。比...

2018-12-20 10:03:52 4622

原创 Cesium官方教程11--建模人员必读

原文地址:https://cesium.com/blog/2014/12/15/gltf-tips-for-artists/这篇文章是Branden Coker, an artist from AGI 写的,他是 AGI 的一个艺术家,做过很多事情,包括 为追踪圣诞老人项目建模。感谢3dben 编写的Blender和3DS Max建模建议。Cesium使用面向web的glTF 格式三维模型,同...

2018-12-19 15:21:46 833

原创 Cesium官方教程10--高级粒子特效

原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Particle-Systems-More-Effects-Tutorial/高级粒子系统特效这篇教程学习更多的效果,包括天气和火箭推进器。如果没有学习过粒子系统基础知识,请学习这篇教程 粒子系统介绍 .天气下雪下雨最开始下雪的教程是来自 追踪圣诞老人项目里的实现。步骤我们即将介绍如何做下雪效果,然后怎...

2018-12-19 14:54:00 2641

原创 Cesium官方教程9--粒子系统

原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Particle-Systems-Tutorial/粒子系统介绍这篇教程带你学习Cesium的粒子相关API,比如如何在你的项目里添加烟,火,火花等特效。最终效果什么是粒子系统?粒子系统是一种图形学技术,用来模拟复杂的物理效果。粒子系统是由一堆很小的图片组成,看起来就像一些复杂的“含糊不清(fuzzy)”对象,就像...

2018-12-18 15:54:52 1361

原创 Cesium官方教程8-- 几何体和外观效果

原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Geometry-and-Appearances/几何体和外观效果(Geometry and Appearances)这篇教程会教大家学习Primitive API中支持的几何体和外观效果。这篇教程并不是面向Cesium的普通用户,主要讨论Cesium的高级知识,包括自定义三角网(mesh),形状(shape),体(vol...

2018-12-18 10:59:23 2445

原创 Cesium官方教程7--三维模型

原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/3D-Models-Tutorial/三维模型 (3D Models)这篇教程给大家介绍,如何在Cesium中通过Primitive API来转换、加载、使用三维模型。如果你是新手,建议你先看下这篇 空间数据可视化教程 的三维模型部分。Cesium支持包含关键帧(key-frame)动画、骨骼(skinning)动画 的...

2018-12-17 14:19:52 4043

原创 Cesium官方教程6--相机

相机(Camera)相机控制了场景的观察视角。有很多相机操控方法,比如旋转、缩放、平移以及飞行定位。Cesium默认支持使用鼠标和触摸事件控制相机。Cesium也提供了一套可编程的相机控制API。这篇教程就是介绍相机相关知识,以及API。快速开始开始示例。打开Sandcastle的 Hello World 示例。默认场景按照下述方式处理鼠标和处理事件:左键单击和拖拽 - 沿着地球表面平移(...

2018-12-17 09:49:14 1823

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除