1. 属于可重入锁(代表某个线程获取到某个锁之后,可以重复获得到这个锁)
2. 需要手动加锁和解锁
3. 实现Lock接口,有个Sync内部类,继承AQS(双向队列)
4. ReentrantLock默认使用非公平锁,可以通过构造参数设置为公平锁
非公平锁
1. 当线程A发现state是0,CAS改为1,然后加锁线程
2. 线程B来了发现被锁了,然后进入到列头
3. 线程A用完后,将state置为0,释放锁,准备通知位于列头的B来操作,结果此时C线程刚好又来,发现state为0就占用,结果B去判断state为1,就又回到了列头,所以B和C存在线程竞争
公平锁
1. 当线程A发现state是0,然后查询队列是空的,就改变state,然后加锁线程
2. 当线程B发现state是1,然后就直接去排队了
3. 当A用完后,通知B准备用的时候,C又来了,发现state是0,然后队列中有个B就只能去排队到B的后面了