《图解设计模式》读书笔记(一)

0.前言

近日在学习《图解设计模式》,记录学习心得。日本人结城浩写的,一般般,很多地方比国人大咖差远了。最近工作稍微清闲些,就顺便温习下设计模式。

1. 迭代器模式

该模式的优点是它在客户访问类与聚合类之间插入一个迭代器,分离了聚合对象与其遍历行为,对客户也隐藏了其内部细节,且满足“单一职责原则”和“开闭原则。
该模式适用于在(自定义类)数据集合中按照顺序遍历集合。数据对象实现了Aggregate接口,从而使该对象具有了可以用于遍历集合的迭代器的能力。这使该数据对象升级为聚合对象。

public interface Aggregate {
      public abstract Iterator();
 }

而访问对象实现Iterator接口,才使该对象具有了遍历迭代能力。该接口的实现才是使用该模式的关键。

public interface Iterator {
	public abstract boolean hasNext();
	public abstract Object next();
}

2.适配器模式

该模式适用于现有的程序无法直接使用,需要适当地变换才能使用的场景。比如产品新老版本的兼容。
该模式有2种:

  • 类适配器模式(使用继承的适配器)
  • 对象适配器模式(使用委托的适配器)

适配器模式(Adapter)包含以下主要角色:

  • (Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
  • 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
  • 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

3.模板模式

该模式表示在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理。可以理解为在父类中定义行为规则,在子类中实现操作,这些操作都遵循父类中的约定。
模板模式的角色结构:

  • 抽象类
    定义公共(不变)算法和共同行为。
  • 具体类
    扩展行为放在具体类中。

4.单例模式

该模式结城浩写的略显粗糙,这里就不多说了。懒汉式单例可以参照该书上介绍,饿汉式单例其实也介绍了,在习题5-3中一掠而过。二者详细介绍,大家可以参考国内大咖写的文章
懒汉式和饿汉式单例,区别就在于前者在多线程时,需要添加关键字 volatilesynchronized,否则会存在线程不安全问题。

  • 懒汉式单例,示例代码:
public class LazySingleton
{
    private static volatile LazySingleton instance=null;    // 保证 instance 在所有线程中同步
    private LazySingleton(){}    // private 避免类在外部被实例化
    public static synchronized LazySingleton getInstance()
    {
        // getInstance 方法前加同步
        if(instance==null)
        {
            instance=new LazySingleton();
        }
        return instance;
    }
}
  • 饿汉式单例,示例代码:
public class HungrySingleton
{
    private static final HungrySingleton instance=new HungrySingleton();
    private HungrySingleton(){}
    public static HungrySingleton getInstance()
    {
        return instance;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值