DirectX
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lhc717
这个作者很懒,什么都没留下…
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彻底解析Fps与刷新率,什么叫做垂直同步
1. 什么叫做FPS?什么叫做刷新率?他们两个是一回事吗?FPS是英文"Frame per second"的缩写,中文可译为:每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS正是对"帧"变化速度的数值描述,单位是"帧/秒转载 2011-09-14 19:33:26 · 1290 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9 游戏汉化详解
1 【原创】DirectX 9 游戏汉化详解【文章标题】: DirectX 9 游戏汉化详解【文章作者】: noword【软件名称】: 无厘头太空战役【下载地址】: http://www.verycd.com/top转载 2011-09-15 00:59:43 · 2557 阅读 · 0 评论 -
DXT纹理压缩
我们知道游戏中对于3D物体表面细节的表现最重要的还是靠贴图来实现的,那么越是高分辨率越是真彩色的贴图自然表现力也是越强,但是同时带来的问题是所需占用的内存会成倍的上升,而节省内存这一点在目前的游戏中还是非常非常重要的。 所以各个平台上都在使用纹理压缩的技术,让纹理贴图在内存占转载 2011-09-23 10:14:00 · 25298 阅读 · 1 评论 -
深入理解Direct3D9
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、B转载 2011-09-23 15:13:06 · 977 阅读 · 1 评论 -
D3D纹理映射
1,要点首先我觉得D3D纹理映射的选项太多,给人一种眼花缭乱的感觉,而且刚看的时候并不容易分辩不同选项之间的差别,不知道如何使用这些选项,或者说不知道这些选项对应以前经验中的哪些效果。这些选现包括:Dark mappingAnimated Dark mapping转载 2011-09-23 13:09:56 · 3887 阅读 · 0 评论 -
CUDA的东西
CUDA的东西,对我来说似乎太高深了一点,按照我的理解,打个简单点的比方来说明一下(理解不对的请各位指正):1、Intel做的CPU只能进行混合加减运算,例如3+4-(5+1)这样的,而我们要做乘法运算5×4.因为CPU不支持乘法,所以我们只能用软件来实现乘法的算法:5+转载 2011-09-30 10:03:43 · 530 阅读 · 0 评论