linux c学习笔记----UDP基础客户/服务编程(sendto,recvfrom)


sendto(经socket传送数据)

相关函数send , sendmsg,recv , recvfrom , socket
表头文件#include < sys/types.h >
#include < sys/socket.h >
定义函数int sendto ( int s , const void * msg, int len, unsigned int flags, const 
struct sockaddr * to , int tolen ) ;
函数说明sendto() 用来将数据由指定的socket传给对方主机。参数s为已建好连线的socket,如果利用UDP协议则不需经过连线操作。参数msg指向欲连线的数据内容,参数flags 一般设0,详细描述请参考send()。参数to用来指定欲传送的网络地址,结构sockaddr请参考bind()。参数tolen为sockaddr的结果长度。
返回值成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于errno 中。
错误代码EBADF 参数s非法的socket处理代码。
EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间。
WNOTSOCK canshu s为一文件描述词,非socket。
EINTR 被信号所中断。
EAGAIN 此动作会令进程阻断,但参数s的soket为补课阻断的。
ENOBUFS 系统的缓冲内存不足。
EINVAL 传给系统调用的参数不正确。

 

 

recvfrom(经socket接收数据)

 

相关函数recv,recvmsg,send,sendto,socket
表头文件#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
定义函数int recvfrom(int s,void *buf,int len,unsigned int flags ,struct sockaddr *from ,int *fromlen);
函数说明recv()用来接收远程主机经指定的socket 传来的数据,并把数据存到由参数buf 指向的内存空间,参数len 为可接收数据的最大长度。参数flags 一般设0,其他数值定义请参考recv()。参数from用来指定欲传送的网络地址,结构sockaddr 请参考bind()。参数fromlen为sockaddr的结构长度。
返回值成功则返回接收到的字符数,失败则返回-1,错误原因存于errno中。
错误代码EBADF 参数s非合法的socket处理代码
EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间。
ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket。
EINTR 被信号所中断。
EAGAIN 此动作会令进程阻断,但参数s的socket为不可阻断。
ENOBUFS 系统的缓冲内存不足
ENOMEM 核心内存不足
EINVAL 传给系统调用的参数不正确。

 

 

server.c

C代码   收藏代码
  1. <span style="font-size: 16px;">#include <sys/types.h>  
  2. #include <sys/socket.h>  
  3. #include <netinet/in.h>  
  4. #include <arpa/inet.h>  
  5. #include <unistd.h>  
  6. #include <stdlib.h>  
  7. #include <string.h>  
  8. #include <stdio.h>  
  9. #define PORT 1111 /*使用的port*/  
  10. main(){  
  11.     int sockfd,len;  
  12.     struct sockaddr_in addr;  
  13.     int addr_len = sizeof(struct sockaddr_in);  
  14.     char buffer[256];  
  15.     /*建立socket*/  
  16.     if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0){  
  17.         perror ("socket");  
  18.         exit(1);  
  19.     }  
  20.     /*填写sockaddr_in 结构*/  
  21.     bzero ( &addr, sizeof(addr) );  
  22.     addr.sin_family=AF_INET;  
  23.     addr.sin_port=htons(PORT);  
  24.     addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY) ;  
  25.     if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr))<0){  
  26.         perror("connect");  
  27.         exit(1);  
  28.     }  
  29.     while(1){  
  30.         bzero(buffer,sizeof(buffer));  
  31.         len = recvfrom(sockfd,buffer,sizeof(buffer), 0 , (struct sockaddr *)&addr ,&addr_len);  
  32.         /*显示client端的网络地址*/  
  33.         printf("receive from %s\n" , inet_ntoa( addr.sin_addr));  
  34.         /*将字串返回给client端*/  
  35.         sendto(sockfd,buffer,len,0,(struct sockaddr *)&addr,addr_len);  
  36.     }  
  37. }  
  38. </span>  

 client.c

C代码   收藏代码
  1. <span style="font-size: 16px;">#include <sys/types.h>  
  2. #include <sys/socket.h>  
  3. #include <netinet/in.h>  
  4. #include <arpa/inet.h>  
  5. #include <unistd.h>  
  6. #include <stdlib.h>  
  7. #include <string.h>  
  8. #include <stdio.h>  
  9. #define PORT 1111  
  10. #define SERVER_IP "127.0.0.1"  
  11. main()  
  12. {  
  13.     int s,len;  
  14.     struct sockaddr_in addr;  
  15.     int addr_len =sizeof(struct sockaddr_in);  
  16.     char buffer[256];  
  17.     /* 建立socket*/  
  18.     if((s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0){  
  19.         perror("socket");  
  20.         exit(1);  
  21.     }  
  22.     /* 填写sockaddr_in*/  
  23.     bzero(&addr,sizeof(addr));  
  24.     addr.sin_family = AF_INET;  
  25.     addr.sin_port = htons(PORT);  
  26.     addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);  
  27.     while(1){  
  28.         bzero(buffer,sizeof(buffer));  
  29.         /* 从标准输入设备取得字符串*/  
  30.         len =read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));  
  31.         /* 将字符串传送给server端*/  
  32.         sendto(s,buffer,len,0,(struct sockaddr *)&addr,addr_len);  
  33.         /* 接收server端返回的字符串*/  
  34.         len = recvfrom(s,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr *)&addr,&addr_len);  
  35.         printf("receive: %s",buffer);  
  36.     }  
  37. }  
  38. </span>  

 此实例为无连接UDP,也可用connect函数实现已连接UDP.

(笔记以实例为主,详细理论见<<UNIX网络编程>>)

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