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原创 android关于静态广播无法接收2

之前做过一个项目,手机机型比较老,导致了android广播的接收问题 当我使用动态注册的广播,app程序能很快收到动态的广播,当我使用静态广播的时候,手机基本上很难收到广播,具体情况如下:1.手机能正常收到静态广播,但是这种正常情况几率较小;2.手机要等好久才能收到静态广播,30多秒,有时候甚至1到2分钟才收到,要不是我死死盯着程序测试,还真以为收不到静态广播了呢收不到静态广播的原因分析:静态广

2016-02-23 16:45:02 3045 3

原创 Android中的ping网络实现

android中判断是否联网的那个方法在某些情况下是不可靠的,其实最可靠的就是ping当前的网络例如ping百度看下能不能ping通,能就代表网络正常,不能就表示网络不正常,以下就是ping的代码实现:public static boolean ping(String host, int pingCount, StringBuffer stringBuffer) { String l

2016-02-23 16:20:02 12902 3

原创 关于Java的TCP编程中需要注意的一些坑,因为我踩过

TCP连接就是传说中的长连接,有所谓的3此握手来保证消息一定可达,在java中,TCP传输的方式属于流数据传输,而流数据传输的特点就是数据到达的顺序是固定的,比如说数据A写入到TCP连接中,数据B接着再写入到TCP连接中,数据C再写入TCP连接,那么在另一端,如果数据不丢失,那么A到达后,B到达,C再到达;当B丢失了,那么就是A到达,B丢失,C这时候也不会到达,因为TCP连接是可靠连接,一定会确保B

2016-02-19 15:14:48 8463

原创 Android屏幕分辨率适配

android开发中控件长宽单位用dp而不用px,字体大小用sp dp也就是dip,这个和sp基本类似。 如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。 dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变

2016-02-18 17:56:15 773

原创 Android开发中的性能调优

Android性能优化主要分几个方面图片加载数据库操作Http请求UI优化代码好习惯图片加载app在加载较大Bitmap的时候经常会包OOM异常,反复改变一个控件的图片或者加载太多图片到内存的时候会报OOM;原因如下,android给每个app开辟的运行内存是固定的,有的是16MB,有的更多,具体根据手机而定,而当大图片被加载到内存之后可能导致内存超过了android系统给定的内存,这时

2016-02-18 15:45:02 444

原创 Android中的MVC设计

1. 前言,以前在开发j2ee的时候有那种比较完善的开发框架,例如spring mvc,所以项目架构非常清晰,基本做到了数据展示与数据获取完全分离,严格的遵守了MVC的框架模式,项目可维护性高,新进开发人员理解上手容易;后来转到android端开发,我发现android端并没有非常明显的MVC架构,因为Activity中数据展示和数据获取都可以写在一起的,也就是说Activity扮演了View和Co

2016-02-17 11:50:43 478 1

java界面风格

很不错,界面很好看,可以凑活着用,可以供大家学习学习,网上比较难找,所以分享下

2013-09-20

java swing外观包

值得学习,界面很不错,里面有好多界面风格,有源码,你可以看源码,然后自己开发,不过工程量巨大

2013-09-20

空空如也

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