DDX_Text字符串变量关联 DDX_Control控件关联

声明
void AFXAPI DDX_Text( CDataExchange* pDX, int nIDC, BYTE& value );
void AFXAPI DDX_Text( CDataExchange* pDX, int nIDC, short& value );
void AFXAPI DDX_Text( CDataExchange* pDX, int nIDC, int& value );
void AFXAPI DDX_Text( CDataExchange* pDX, int nIDC, UINT& value );
void AFXAPI DDX_Text( CDataExchange* pDX, int nIDC, long& value );
void AFXAPI DDX_Text( CDataExchange* pDX, int nIDC, DWORD& value );
void AFXAPI DDX_Text( CDataExchange* pDX, int nIDC, CString& value );
void AFXAPI DDX_Text( CDataExchange* pDX, int nIDC, float& value );
void AFXAPI DDX_Text( CDataExchange* pDX, int nIDC, double& value );
void AFXAPI DDX_Text( CDataExchange* pDX, int nIDC, COleCurrency& value );
void AFXAPI DDX_Text( CDataExchange* pDX, int nIDC, COleDateTime& value );
参数
pDX 指向CDataExchange对象的指针。框架提供了这个对象,用于建立数据交换的环境,包括其方向。 
nIDC 对话框、表格视或控件视中编辑控件的ID。
value 对对话框、表格视或控件视对象的成员变量的引用,其类型取决于你使用了DDX_Text的哪一个重载版本。
说明
DDX_Text函数管理着对话框、表格视或控件视对象中的编辑控件与对话框、表格视或控件视对象的CString型数据成员之间的int,UINT,long,DWORD,CString,float或double型数据交换。
关于DDX的更多信息参见Visual C++联机教程中的“加入对话框”和Visual C++程序员联机指南中的“对话框数据交换与校验”。[1]编辑本段与DDX_Control 的区别
DDX_TEXT()的作用可以理解为把字符串变量和控件的文本(WindowText)关联起来,DDX_Control()的作用可以理解为把变量和控件本身关联起来, DoDataExchange(pDX)就是处理所有变量与其关联控件交换数据的函数。
void CView::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CFormView::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_ID_VALUE, m_strID);
DDX_Control(pDX, IDC_ID_VALUE, m_editID);
}
在程序中通过update(TRUE)取得控件上的值到m_strID,处理修改后通过update(FALSE)传回控件,界面显示通过m_editID.GetWindText(str),取得值,处理后,通过m_editID.SetWindText(str)传回控件界面显示。


//-------------------------------------------22:02 2013-07-04
在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程
该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址
LPVOID pParam,//线程参数
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级
UINT nStackSize = 0,//线程堆栈大小,默认为1M
DWORD dwCreateFlags = 0,//
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 
);


CWinThread* AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 
);


参数说明:
pfnThreadProc:线程函数的地址,该参数不能设置为NULL,线程函数必须定义成全局函数或者类的静态成员函数
例如:
UINT myThreadFunc(LPVOID lparam)
或者
class A
{
public:
static UINT __stdcall myThreadFunc(LPVOID lparam);
}
之所以要定义成类的静态成员函数,是因为类的静态成员函数不属于某个类对象,这样在调用函数
的时候就不用传递一个额外的this指针.


pThreadClass:指向从CWinThread派生的子类对象的RUNTIME_CLASS


pParam:要传递给线程函数的参数


nPriority:要启动的线程的优先级,默认优先级为THREAD_PRIORITY_NORMAL(普通优先级),关于线程
优先级的详细说明请参考Platform SDK SetThreadPriority函数说明


nStackSize:新线程的堆栈大小,如果设置为0,则使用默认大小,在应用程序中一般情况下线程的默认堆栈大小
为1M


dwCreateFlags:线程创建标志,该参数可以指定为下列标志
CREATE_SUSPENDED:以挂起方式启动线程,如果你在线程启动之前想初始化一些CWinThread类中的一些成员变量
比如:m_bAutoDelete或者你的派生类中的成员变量,当初始化完成之后,你可以使用CWinThread类的ResumeThread
成员函数来恢复线程的运行
如果把该标志设置为0,则表示立即启动线程
lpSecurityAttrs:指向安全描述符的指针,如果使用默认的安全级别只要讲该参数设置为NULL就可以了!


上面就是AfxBeginThread函数的简单说明,我们在使用的时候一般情况下只要指定前两个参数,其他
参数使用默认值就可以.嗯,的确,使用起来是很简单,只要这个函数一被调用,就创建了一个线程.
但是大家有没有想过,AfxBeginThread函数究竟是如何启动的线程呢?它的内部是如何实现的呢?


下面我们就来看一下AfxBeginThread函数的内部实现


//启动worker线程
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,
int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{
#ifndef _MT
pfnThreadProc;
pParam;
nPriority;
nStackSize;
dwCreateFlags;
lpSecurityAttrs;


return NULL;
#else
ASSERT(pfnThreadProc != NULL);


CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);
ASSERT_VALID(pThread);


if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
lpSecurityAttrs))
{
pThread->Delete();
return NULL;
}
VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);


return pThread;
#endif //!_MT)
}


//启动UI线程
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{
#ifndef _MT
pThreadClass;
nPriority;
nStackSize;
dwCreateFlags;
lpSecurityAttrs;


return NULL;
#else
ASSERT(pThreadClass != NULL);
ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));


CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
if (pThread == NULL)
AfxThrowMemoryException();
ASSERT_VALID(pThread);


pThread->m_pThreadParams = NULL;
if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
lpSecurityAttrs))
{
pThread->Delete();
return NULL;
}
VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);


return pThread;
#endif //!_MT
}


从上面的代码中可以看出AfxBeginThread所做的事情主要有以下几点:


1.在heap中配置一个新的CWinThread对象(worker线程)
代码如:CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);
调用CRuntimeClass结构中的CreateObject函数创建CWinThread对象
CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
CRuntimeClass以及MFC相关类的内部实现,详情请参考
《深入浅出MFC》侯捷著


2.调用CWinThread::CreateThread()并设定属性,使线程以挂起状态产生
pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,lpSecurityAttrs);


3.设定线程的优先权
pThread->SetThreadPriority(nPriority);


4.调用CWinThread::ResumeThread
pThread->ResumeThread();
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