JavaSE OOP 类的基本结构

JavaSE OOP 类的基本结构

1. 面向对象的三大特征
<1> 封装:将数据和行为组合在一起,并对对象的使用者隐藏数据的实现方式,向外公开访问的接口。类中的方法就是一个很好的封装,外部只需要调用方法就能获取功能,外部不需要关系功能实现过程。
<2>继承:具有
(1)传递性:父类中的属性和方法子类也有,除了私有成员外、
(2)单根性:一个类只能继承一个父类)
概念:就是子类继承父类的所有成员(除了私有的以外),一定程度上实现代码重用。
继承树是Object。
<3>多态
(1)允许不同类的对象对同一消息作出响应。
(2)具有灵活性、抽象、行为共享、代码共享的优势。
(3)重载:在同一个类中,有两个或两个以上同名的方法,但参数列表不同(1、数量不同;2、类型不同。要在同一个类中);
(4)重写(必须在父子类中):在子类中重写父类的方法,需要用@Override):

2. 类的概念
(1)是一组有共同特征的对象的抽象;与生活中的类别是同一概念。如:类:人类;对象:小明
(2)通过new关键字创建对象,所以说对象是类的具体。
(3)类由属性和方法组成,是Java组成代码的最基本单元。
(4)一个类可以创建无数个对象。
(5)对象依赖于类的存在(模板——个体实例)。
(6)在程序中一个使用的是对象。
(7)Object是所有类的基类,所有类都直接或间接的继承Object类。
(8)根据类来创建一个对象,对象一旦创建,则会在内存中开辟空间对保存对象
(9)类前可以不加访问修饰符,要加就只能加public。方法或属性前的修饰符(public > protected > 不加默认 > private)
private:只能在类的内部访问
protected:自身及子类可以访问。不同包的类要使用,必须是该类的子类,只能通过直接调用继承下来的成员方法访问protected,而不能使用父类的引用进行调用。
public:只要能访问到类,就可以访问。
默认的default:在同一包中出现的类才可以访问,就算是子类,在不同包中也不可以访问。

3. 类中的构造函数
(1)用于初始化对象,构造函数没有返回值,与类同名,通常是public修饰符修饰。
(2)系统会为每一个类系统会自动加一个无参的构造函数,如果自己手动加了构造函数,则系统不会自动加。
(3)构造函数不可以手动调用,系统会自动调用。子类可以用super关键字来显示调用父类的某一个构造函数。
(4)构造函数可以重载
(5)子类的构造函数执行之间,会默认先执行父类的无参构造函数,子类中也可以用super关键字显示执行父类的某一个构造函数。
super()必须是方法体中的第一句。
(6)@Override的意思:是Object类
(7)Person person = new Student();//父类的引用指向子类的对象,调用的是子类的方法,除非子类没有方法。

4. 抽象类 abstract
抽象方法是没有方法体,即方法没有实现。
抽象方法是使用:
(1)有抽象方法的一定是抽象类,但抽象类不一定要有抽象方法,即没有方法体。抽象类可以有实例方法,但不能实例化抽象方法,即不能用new关键字实例化对象。只能依赖子类来创建对象,去访问抽象类中的方法。
(2)子类必须实现抽象类中的所有抽象方法。如果子类不实现,则子类也必须是抽象类。
(3)抽象方法的实现要加上@Override
(4)抽象方法只是约束子类必须实现这些方法,子类来实现规则
(5)不能继承多个类

5. 接口 interface
定义:
(1)是设计层面的概念,将定义与实现分离;
(2)是一个规则的定义,约束子类的行为,要求子类必须全部实现接口中的所有抽象方法。比抽象类更加的抽象,因为接口所有的方法都是抽象的,不能有实现的方法。
(3)一个类可以同时实现多个接口,中间用逗号隔开。若既有继承,又有接口,先继承后实现接口(implements)。

重点:接口与抽象类的区别
这里写图片描述

6. 静态关键字 static
(1)静态成员在程序编译时就初始化,实例成员需要在创建对象时才初始化。
(2)静态成员不能直接访问实例成员(非静态),实例成员可以直接访问静态成员。
(3)静态成员只会初始化一次,可供所以对象共享。
(4)静态成员由类直接访问,也可以通过对象来进行访问(建议用类 )。
(5)静态类,要求所以的成员都是静态的。
(6)在静态中不能使用this。

7. 常量关键字 final
(1) 表示变量是常量,必须在声明时赋值,不能赋第二次值。
(2) 如果修饰方法,则方法不能再子类中进行重写 。
(3) 如果修饰类,则该类不能被继承。
(4) final和abstract不能修饰同一个方法,也不能两个关键字一起使用。
(5) Java中一个最常用 的final类就是:String

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