MFC数据类型

MFC数据类型
下面这些是和Win32程序共同使用的数据类型
BOOL:布尔值,取值为TRUE or FALSE
BSTR:32-bit 字符指针
BYTE:8-bit整数,未带正负号
COLORREF:32-bit数值,代表一个颜色值
DWORD:32-bit整数,未带正负号
LONG:32-bit整数,带正负号
LPARAM:32-bit整数,作为窗口函数或callback函数的一个参数
LPCSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串
LPSTR:32-bit指针,指向一个字符串
LPCTSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS
LPTSTR:32-bit指针,指向一个字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS
LPVOID:32-bit指针,指向一个未指定类型的数据
LPRESULT:32-bit数值,作为窗口函数或callback函数的返回值
UINT:在Win16中是一个16-bit 未带正负号整数,在Win32中是一个32-bit 未带 正负号整数,
WNDPROC:32-bit指针,指向一个窗口函数
WORD:16-bit 整数 ,未带正负号
WPARAM:窗口函数或callback函数的一个参数,在Win16中是16-bit,在Win32中是32-bit

下面这些是MFC独特的数据类型
POSITION:一个数值,代表collection对象(例如数组或链表)中的元素位置,常 用于MFC collection
classes(即数据处理类,如CArray)
LPCRECT:32-bit指针,指向一个不变的RECT结构


     奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f

用Spy++(VC++所附的一个工具)观察窗口类的名称时,会发现窗口类名称变成像Afx:b:14ae:6:3e8f这副奇怪的模样?
原来是Application Framework 把窗口类的名称转换为Afx:: x :y :z :w的类型,成为独一无二的窗口类型名称:
x:窗口风格的hex值
y:窗口鼠标光标的hex值
z:窗口后台颜色的hex值
w:窗口图标的hex值
7. Serializable 的必要条件
让一个对象有Serializable能力,它必须派生自一个Serializable类,一个类要成为Serializable,必须有下列五大条件:
(1)从Cobject派生下来,如此一来,可保有RTTI、动态生成等机能
(2)类的声明部分必须有DECLARE_SERIAL宏,此宏需要一个参数:类名称
(3)类的实作部分必须有IMPLEMENT_SERIAL宏,此宏需要三个参数:一是类名称,二是基类名称,三是 schema no.
(4)改写Serialize虚拟函数,使它能够适当地把类的成员变量写入档案中
(5)为此类加上一个default构造函数(也就是无参数之构造函数),这个条件常为人所忽略,但它是必要的,因为若一个对象来自档案,MFC必须先动态生成它,而且在没有任何参数的情况下调用其构造函数,然后才从档案中读出对象数据。

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