C++ 线程使用

 

 

#include <stdlib.h>

#include <iostream>

#include <list>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <algorithm>

#include <windows.h>

 

/*

HANDLE WINAPI CreateThread(

    LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL

    SIZE_T                  dwStackSize,        //新线程的初始化栈在大小,可设置为0

    LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,     //被线程执行的回调函数,也称为线程函数

    LPVOID                  lpParameter,        //传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL

    DWORD                   dwCreationFlags,    //控制线程创建的标志

    LPDWORD                 lpThreadId          //传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID

);

*/

 

using namespace std;

 

//volatile是一个类型修饰符,表示这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了

volatile int b = 0;

//int b = 0;

 

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)

{

int i = 10000;

int *p = (int*)lpParameter;

while (i--)

{

(*p)++;

b++;

}

 

return 0;

}

 

int main(int argc, char* argv[])

{

int a = 0;

 

HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL);

HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL);

HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL);

HANDLE hThread4 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL);

HANDLE hThread5 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL);

 

Sleep(1000);

 

CloseHandle(hThread1);

CloseHandle(hThread2);

CloseHandle(hThread3);

CloseHandle(hThread4);

CloseHandle(hThread5);

 

cout << "a = " << a << endl;

cout << "b = " << b << endl;

 

system("pause");

return 0;

}

//执行多次, 结果a,b的值都是50000......

 

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