Redis的pipeline

Redis是一种典型的基于C/S模型的TCP服务。在客户端与服务器端的通讯过程中,通常都是客户端率先发起请求,服务器在接收到请求后执行相应的任务,最后再将获取的数据或处理结果以应答的方式发送给客户端。在此过程中,客户端都会以阻塞的方式等待服务器返回的结果。


在每一对请求与应答的过程中,我们不得不承受网络传输所带来的额外开销。通常将这种开销称为RTT(Round Trip Time)。现在我们假设每一次请求与应答的RTT为250毫秒,而服务器可以再一秒内处理100k数据,可结果则是服务器每秒最多处理4条请求。


要想解决这个性能问题,如何进行优化?

将上面的同步应答方式改造为基于命令管线的异步应答方式,客户端在发送命令后,不用立刻等待来着服务器的应答,而是继续发送后面的命令。在命令发送完毕后,再一次性的读取之前所有命令的应答。这样便也可节省了同步方式中的RTT的开销。


如果Redis服务器发现客户端的请求是基于管线的,那么服务器端在接收到请求并处理后,会将每条命令的应答数据存入队列,之后再发送到客户端。


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