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一、整型变量修饰符介绍
1、改变整型变量所占存储空间
计算一个位数的范围-2^(n-1) 到2^(n-1)-1
short 2字节 %hd
int 4字节 %d %i
long 8字节 %ld
long long 8字节 %lld (主要是为了解决32位机器问题)
所有修饰符都是用来修整形
* long long 类型,
32位系统下:
long 4个字节
long long 8个字节
64位系统下:
long 8个字节
long long 8个字节
2、改变整型变量的符号
signed 表示是有符号的(默认的就是有符号数)
unsigned (%u输出)表示是一个无符号的数 (正数的取值范围会扩大一倍)
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
//定义一个short类型的变量
short int a = 1; //2个字节 16位
//10000000 000000000 最小的负数
//01111111 111111111 最大的正数
short int a1 = a<<15; //-32768
a1 = (a<<15)-1; //+32767
printf("%hd\n",a1);
//定义一个int类型的变量
int b = 1; //4个字节
//10000000 000000000 000000000 000000000
//01111111 111111111 111111111 111111111
int b1 = b<<31; //-2147483648
b1 = (b<<31)-1; //+2147483647
printf("%d\n",b1);
//定义一个long类型的变量
long int c = 1;
long int c1 = c<<63; //-9223372036854775808
c1 = (c<<63)-1; //+9223372036854775807
printf("c1 = %ld\n",c1);
//改变一个数的符号
//表示:原来最高位用作标识一个数的正负,现在用来参与计算
//计算机默认的事一个有符号数
//无符号数用 %u来输出
//单字节数
//10000000
//01111111 +127
//11111111 +255
//128+64+32+16+8+4+2+1
//00000000 00000000
//00000000 00000001
//11111111 11111111
unsigned short d = 0-1;
printf("%u\n",d);
//改变一个数的符号
unsigned int e = 0-1;
printf("%u\n",e);
return 0;
}</span>
二、char类型数据存储
1、存储原理
char a='a' ----->取出'a'的ASCII码值,97,然后转换2进制,存储在一个字节中
2、注意事项
1)当把一个字符赋值给一个char类型变量,那么系统首先查这个字符所对应的ASCII码,然后把
这个ASCII值放到变量中
char c = 'a'; printf("%d\n",c);
2)根据变量中存储的ASCII值,去查ASCII表中对应字符,然后把这个字符打印控制台上,整形和 字符型可以互相转换。
printf("%c\n",c);
3)char z = '我'; char字节,一个中文字符占3字节(unicode表),所有char不可以存储中文
4)不支持多个字符,多个字符是字符串
char two = 'ac'; printf("%c\n",two);
三、数组的基本概念及分类
1、基本概念
在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。
在C语言中,数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基 本数据类型或是构造类型。
数组的几个名词
1)数组:一组具有相同数据类型的数据的有序的集合
2)数组元素:构成数组的数据。数组中的每一个数组元素具有相同的名称,不同的下标,可以作 为单个变量使用,所以也称为下标变量。
3)数组的下标:是数组元素的位置的一个索引或指示。
4)数组的维数:数组元素下标的个数。根据数组的维数可以将数组分为一维、二维、三维、多维 数组。
2、按存储的内容分类
按数组元素的类型不同,数组又可分为:
数值数组:用来存储数值得
字符数组:用来存储字符 ‘a’ 指针数组:用来存放指针(地址)的
结构数组:用来存放一个结构体类型的数据
3、按维度分类
一维数组
二维数组
多维数组
四、一维数组定义及注意事项
1、一维数组介绍
如果一个数组的所有元素都不是数组,那么该数组称为一维数组
2、一维数组的定义
变量的使用流程:定义--->初始化--->使用
数组的使用流程:定义数组---->给数组初始化--->使用数组
在C语言中使用数组必须先进行定义。一组数组的定义方式为:
类型说明符 数组名[常量表达式];
类型说明符:
是任一种基本数据类型或构造数据类型。
数组名
用户定义的数组标识符。
方括号中的常量表达式
表示数据元素的个数,也称为数组的长度。
3、数组定义的注意点
1) 数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。第一个数组元素的地址是数组所占内存块的首地址
2) 数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。
命名规则:
1、只能由字母、数字、下划线组成
2、不能数字开头
3、不能与关键字重名
4、严格区分大小写
命名规范:
1、起一个有意义名字
2、驼峰标示
3) 数组名不能与其它变量名相同。
4) 方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a有5个元素。但是其下标从0开始计算。因此5个元素分别为a[0], a[1], a[2], a[3], a[4]
5) 不能在方括号中用变量来表示元素的个数,但是可以是符号常数或常量表达式。
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>
#define M 5
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a[3];
float f1[4];
char ch[5];
//注意事项
//1)数组的长度是可以是一个常量 也可以是常量表达式
int a1[3+3]; //3+3是常量表达式
//2)数组名的命名规则:严格按照标识符的命名规范
//3)数组名不能和其他变量同名
int a4; //这是一个整型变量
//int a4[5];//定义了一个整型数组
//4)数组的长度不可以为一个变量(C99标准要求的)
int len =4;
int a5[len]; //这是我们xcode编译器做的优化
//放到c++编译器就报错
//5)数组的长度可以使用 宏定义
int a6[M]; //M是一个宏定义
//6)定义数组的时候,还可以定义普通变量
int x,y,a7[4]; //定义两个整形变量 x y
//又定义了一个长度为4 数组名为a7的数组
return 0;
}</span>
五、一维数组初始化
1、一维数组的初始化
数组初始化赋值是指在数组定义时给数组元素赋予初值。数组初始化是在编译阶段进行的。这样
将减少运行时间,提高效率。
初始化方式有两种:定义的同时初始化、先定义,后初始化
2、定义的同时初始化
常见形式为:
类型说明符 数组名[常量表达式] = { 值, 值......值 }; 其中在{ }中的各数据值即为各元素的初值,各值之间用逗号间隔。
又细分以下几种情况:
1)指定元素的个数的同时,对所有的元素进行显式的初始化 int nums[5] = {1,2,3,4,5};
2)指定数组的元素个数,对数组进行部分显式初始化 定义的同时对数组进行初始化,没有显式初始化的元素,那么系统会自动将其初始化为0
int nums[10] = {1,2};
3)不指定元素个数,定义的同时初始化,它是根据大括号中的元素的个数来确定数组的元素 个数
int nums[] = {1,2,3,5,6};
4)指定元素个数,同时给指定元素进行初始化 int nums[5] = {[4] = 3,[1] = 2};
给数组赋值的方法除了用赋值语句对数组元素逐个赋值外
还可采用初始化赋值和动态赋值的方法
注意: 使用变量定义的数组不可以定义数组的同时对数组进行初始化
3、先定义,后初始化
//先定义数组,然后对数组进行初始化
//使用常量作为元素个数
int nums[3];
nums[0] = 1;
nums[1] = 2;
nums[2] = 3;
// 使用变量作为元素个数:c99不支持使用变量作为元素个数,但llVM编译 器,它支持
4、为什么要初始化数组?
1)数组如果没有初始化,数组中到底有没有值?啥东西?
如果定义数组后,没有初始化,数组中是有值的,是随机的垃圾数,所以如果想要正确使用数组应该要进行初始化。
2)数组如果部分初始化,那么没有初始化的元素是什么?
对于数组来说,一旦有元素被初始化,其他元素都被赋值0
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
//定义的同时进行初始化
//1)全部初始化
int a[3]={1,2,3};
int a2[]={233,45,6};
//部分初始化
int a1[3]={1,23};
int a4[10]={[3]=23,[8]=34};
//先定义数组,然后初始化
int a5[4]; //定义了一个数组
//通过下标法进行初始化
//数组长度是4 下标是数组的元素的编号
// 0 1 2 3
a5[0] = 12; //给第一个元素赋值12
a5[1] = 34; //给数组的第二个元素赋值34
a5[2] = 1;
a5[3] = 20;
//下面写法不允许
// int len = 3;
// int a6[len]={1,2,3};
return 0;
}<span style="font-family: SimSun; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span></span>
六、一维数组的引用
1、一维数组的引用方式
数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标。 下标表示了元素在数组中的顺序号。
数组元素访问一般形式为:
数组名[下标]
其中下标只能为整型常量或整型表达式。如为小数时,C编译将自动取整。
例如:
a[5]
a[i+j]
a[i++]
都是合法的数组元素。
数组元素通常也称为下标变量。必须先定义数组,才能使用下标变量。在C语言中只能逐个地使 用下标变量,而不能一次引用整个数组。
2、一维数组的遍历
一维数组的遍历:就是通过循环访问数组的每一个元素。
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>
void test(){
//定义了一个数组长度为3,可以存储3个int类型的数据
int a[3];
//等号的左侧必须是一个变量,所以a[0] 是一个变量
//a[0] 代表的是数组的第一个空间
//a[1]
//下标:数组元素的编号,数组的编号从0开始
//一个长度为n的数组,下标范围:0 ~ n-1
//数组的引用(访问):数组名[下标] 就可以访问数组的元素
//如果要逐个访问数组的元素的话,这就叫数组的遍历
a[0]=12;
a[0]=23;
//特别强调:使用先定义后初始化的方式,如果部分数组元素被初始化了,
// 系统不会对没有初始化的那部分元素进行赋值0的操作
printf("%d\n",a[0]);
//通过for循环,可以依次访问数组的每一个元素
for (int i=0; i<3; i++) {
printf("%d\t",a[i]); //a[0] a[1] a[2]
}
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
//假设有数组int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//下标的范围:0 ~ 9
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//1、正序输出 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
for (int i=0; i<10; i++) {
printf("%d\t",a[i]);
}
printf("\n");
//2、逆序输出数组的元素
for(int i=9;i>=0;i--){
printf("%d\t",a[i]);
}
return 0;
}</span>
七、一维数组的存储方式
1、数组的存储方式
假设有数组如下:
int x[]={1,2};
char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’,‘D’};
存储方式:
1)计算机会给数组分配一块连续的存储空间
2)数组名代表数组的首地址,从首地址位置,依次存入数组的第1个、第2个....、第n个元素
3)每个元素占用相同的字节数(取决于数组类型)
4)并且数组中元素之间的地址是连续。
模拟该数组的内存存储细节如下:
int x[2]={1,2};
int ca[5]={'a','A','B','C','D'};
注意:字符在内存中是以对应ASCII值的二进制形式存储的,而非上表的形式。 在这个例子中,数组x的地址为它的首元素的地址0x08,数组ca的地址为0x03。
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